- Разработчик: Limbic Entertainment
- Издатель: Bandai Namco Europe S.A.S.
- Дата выхода: 16 июня 2023 года
Если вы из тех нетерпеливых людей, что предпочитают игнорировать режим обучения, рветесь в песочницу играть по своим правилам и получать опыт методом проб и ошибок, мы все же рекомендовали бы познакомиться с сюжетными миссиями Park Beyond – по нескольким причинам.
Во-первых, игра имеет удивительно затягивающий сценарий. Вы присоединяетесь к компании, которая строит и управляет парками аттракционов. Дела у нее идут неважно, и с вашей помощью владельцы надеются вернуть ей былое величие. А помогут в этом изобретатель Фил, экономист Иззи, инженерный гений София и другие персонажи. Именно с ними вы станете проводить «круглые столы» и выбирать направления развития парков, они же будут связываться с вами непосредственно во время игры и давать ценные советы.
Историю, которая развивается на протяжении восьми миссий, не назвать остросюжетной, однако парочка интересных поворотов здесь имеется. В каждом из заданий вам предстоит проходить разные испытания: например, пытаться разместить парк на крохотном клочке земли, состязаться с конкурентом, что решил построить свои аттракционы рядом с вашими, или действовать под пристальным надзором комиссии, отвечающей за вопросы безопасности и санитарии.
Пять режимов сложности позволяют играть в своем темпе – сосредоточиться на творчестве, почти не вмешиваясь в процесс управления парком, или же с головой погрузиться в планирование, оптимизацию и анализ.
Кампания постепенно раскрывает перед игроком основные геймплейные механики – и это вторая причина поиграть в нее. Конечно, их можно освоить и в песочнице, но сюжетные миссии более изящно объясняют все нюансы управления парком. От строительства американских горок до управления персоналом и использования «занереаливания» – пройдя кампанию, вы отправитесь строить свой парк развлечений во всеоружии.
Наконец, сюжетная часть Park Beyond просто хорошо поставлена: с кат-сценами, выбором реплик в диалогах и забавными шутками – и все это с полной локализацией на русский язык, в том числе с озвучкой. Немногие стратегии могут похвастать столь масштабной кампанией.
Впрочем, давайте уже о главном – геймплее. Перед вами стоит задача – построить лучший парк развлечений в мире. Чтобы достичь ее, необходимо сооружать аттракционы, нанимать персонал, расставлять киоски и туалеты, лавочки и урны, следить за чистотой территории, отслеживать настроения и отзывы посетителей. И конечно же, не забывать извлекать прибыль из вашего бизнеса.
Как только вы установите первый аттракцион, люди тут же направятся в парк. Но одних лишь аттракционов недостаточно: посетители захотят перекусить и выпить чего-то вкусного, им захочется отдохнуть, им потребуется посетить уборную и выбросить обертку от мороженого. В конце концов, кого-то может стошнить после поездки на «Крыле вихря», или же гость настолько впечатлится происходящим, что у него случится перейфория.
А еще посетителей нужно зазывать к интересным местам. Аттракционы изнашиваются и выходят из строя. А разбросанный повсюду мусор необходимо убирать, иначе не миновать вашему парку отрицательных отзывов. Значит, придется позаботиться о наличии работников, которые станут поддерживать работу парка в надлежащем порядке. Конечно же, они не станут работать бесплатно, а еще им понадобятся места для отдыха и, по возможности, лучшее оборудование.
Гости парка делятся на три группы: подростки, семьи и взрослые. Первым нравится все экстремальное: чтобы поезд на американских горках делал сальто, а в киосках продавали хот-доги и мороженое. Вторые более спокойны: им хочется хорошо провести время, но без риска для жизни. Третьи любят обстоятельно покушать и довольно консервативны в вопросах выбора аттракционов.
Каждой группе нужно угодить, и тут есть два пути – либо сосредоточиться на развитии парка для конкретной категории посетителей, либо развивать его как универсальное место для всех, но учитывать интересы всех гостей, расставляя по территории самые разные аттракционы и киоски.
Park Beyond дает возможность отслеживать настроения, читая отзывы о парке развлечений. Из них можно узнать, почему люди ушли пораньше – может быть, им не хватило интересных аттракционов или цены были слишком высокими. Также можно понять, что нравится посетителям, и принимать решения, отталкиваясь от этой информации – например, если гости довольны низкими ценами, возможно, стоит их чуть-чуть повысить.
Примечательно, что вы можете смотреть отзывы не только о парке развлечений в целом, но и о каждом из его элементов: к примеру, узнать, что у «Колеса любви» выстраивается слишком длинная очередь, поэтому люди не дожидаются возможности покататься и уходят к другим аттракционам, или что в киоске с морепродуктами слишком дорогие закуски.
Еще один инструмент для мониторинга состояния парка – тепловая карта. С ее помощью можно отследить все возможные показатели: счастье, голод, энергию посетителей, доход, изношенность аттракционов и другие параметры. Так вы сможете быстро понять, чего именно не хватает гостям (например, киосков с напитками или туалетов), и какие области бизнеса требуют вашего вмешательства (например, один из аттракционов убыточен, потому что расположен в непопулярной локации или стоимость его билетов слишком высока).
Несмотря на большое количество параметров, благодаря удобному интерфейсу и четким графикам, следить за состоянием парка довольно просто. В любой момент можно включить тепловую карту и отследить все проблемные места, просмотреть отзывы, изучить баланс доходов и расходов, даже щелкнуть на каждом отдельном посетителе, узнать его потребности и интересы, посмотреть, сколько денег в его кошельке, о чем он думает, или взглянуть на мир его глазами, буквально вселившись в его тело.
Все эти показатели складываются в три важные величины: веселье, счастье и изумление. Первое генерируется посетителями, которые катаются на аттракционах и наблюдают за аниматорами, и влияет на привлекательность парка, рост которой, в свою очередь, приводит к повышению его уровня, что дает возможность получить доступ к новым объектам, в том числе аттракционам. Счастье мотивирует гостей оставаться в парке и покупать товары, а значит – влияет на доход.
Изумление посетители получают от аттракционов, и его рост дает очки занереаливания – это опция, с помощью которой можно «прокачивать» аттракционы, киоски и персонал: первые и вторые обзаведутся уникальными фишками, третьи получат новое снаряжение и станут работать более эффективно. Выглядит занереаливание очень эффектно, особенно аттракционы, которые буквально преображаются и обрастают новыми потрясающими модулями: к примеру, «Рогатка» превратится в «Мегарогатку» и станет выстреливать посетителей в небо, откуда те будут падать в специальную воронку и возвращаться на землю.
Когда дело доходит до строительства, Park Beyond позволяет дать волю фантазии. Обычные «плоские» аттракционы размещаются уже в готовом варианте, и вы можете только вращать их на плоскости или поднимать над землей. Вместе с тем, в игре есть функции терраформинга, поэтому можно без проблем насыпать гору, выкопать озеро и наполнить его водой, засеять территорию травой или усыпать гравием. Кроме того, вам доступно множество деревьев и кустов, декоративных арок, фонарей, дорожек и прочих украшательств, с помощью которых можно освежить парк.
Еще интереснее создавать американские горки. Базовые элементы – обычная трасса, цепной подъемник, тормоз и стыковщик составов. Их можно дополнить развилками, пушками и рампами, дополнительными остановками и даже участками без рельсов.
В списке готовых элементов есть различные петли, спирали и подковы, однако никто не помешает вам самостоятельно изгибать трассу так, как захочется, поднимать ее на огромную высоту, провести сквозь гору или заглубить под землю, чтобы затем вернуть на поверхность. Главное, чтобы в итоге вся конструкция была проходима от начала и до конца: это можно проверить с помощью «вагонетки-призрака», который безостановочно курсирует по строящимся горкам, подсвечивая недостатки аттракциона, вроде риска для пассажиров вылететь за пределы аттракциона или погибнуть от боковых перегрузок.
В итоге можно создать как простенькое «кольцо» для семей, так и невероятное испытание для самых выносливых смельчаков. К трассам можно добавлять фишки – особые условия, что принесут дополнительное веселье, доход и изумление: например, состав должен подняться выше 50 метров или перевернуться несколько раз.
В дополнение ко всему вышесказанному, Park Beyond замечательно выглядит: игра яркая, полна деталей, с привлекательным мультяшным визуальным стилем. Наблюдать за посетителями – одно удовольствие, а возможность лично прокатиться на любом из аттракционов прибавляет проекту шарма. Хорош здесь и звук: в парке громко играет музыка, каждый аттракцион звучит по-своему, а гости создают фоновый гул.
Что касается багов и проблем, то в такой комплексной игре без них не обойтись – возникают ошибки коллизии объектов, иногда сбоит размещение элементов американских горок, ИИ преподносит сюрпризы: например, однажды посетители моего парка упорно отказывались кататься на одном из аттракционов, хотя никаких предпосылок к тому не было. Мне также «удалось» поймать пару вылетов на Рабочий стол, что, впрочем, не станет серьезной проблемой, если настроить автосохранение.
Как бы то ни было, Park Beyond доставляет неподдельное удовольствие. Игра приветствует творческий подход, лояльна к новичкам и захватывает с первой минуты. С потенциальной поддержкой со стороны разработчиков и мододелов она может стать идеальным развлечением для поклонников игр-менеджеров на ближайшие пару лет.





















