- Разработчик: Rebellion
- Издатель: Rebellion
- Платформы: PC, Xbox Series X/S, PlayStation 4/5
- Дата выхода: 27 марта 2025 года
Мы знаем, что была некая атомная станция в озерном крае построенная. Станция прям ультрасовременная, настоящий прорыв в науке, обернувшийся, увы, катастрофой и строгой изоляцией зоны, затронутой ее последствиями.
Сам факт аварии в Кемберленде получил, очевидно, широкую огласку в СМИ, но что конкретно там произошло никто не знает. Зона вот уже несколько лет остается закрытой. Область над ней – бесполётная, поскольку аномальное поле радиопомех нарушает работу всякого летательного аппарата. Выйти с территории никто не может, зайти тоже нельзя, но нам каким-то образом удается.
Спит мужик в своей кровати, и вдруг в его комнату врывается человек в сплошном защитном костюме. Весь израненный, кряхтит и пялится недоуменно. Мол, ты как сюда попал? Мужик бы и рад ответить, но он понятия не имеет. Ни где он находится, ни кто он такой.
Да, нам опять достается безымянный, беспамятный протагонист. Избитое, клишированное, но беспроигрышно работающее на погружение решение. Человек в костюме, после того как мужик его подлатает, бегло поясняет, мол в зоне карантинной мы и так просто не выбраться, но варианты есть.
Выясняется, что довольно много людей заперто на территории станции, и некоторые могут подсобить, если оказать им ответную услугу или еще как-то в доверие втереться. Человек в костюме вручает нам карту от бункера, (а мы в бункере спали оказывается), и очень настоятельно велит заглянуть на некую «Развязку», чтобы, когда отсюда выберемся, мы могли рассказать миру, что «на самом деле происходит на станции в Кемберленде». Таков наш основной первый квест.
И сразу в глаза бросается система «зацепок», как в каком-нибудь «Шерлоке», только попроще. В Atomfall это аналог квестов. По ходу игры мы будем находить записки, журналы, подсказки, и местные что-то расскажут, и все это надлежит расследовать. Причем сложность игры «по умолчанию» не предполагает даже привычную систему навигации. У вас есть компас и есть карта с широтой и долготой, извольте сами ставить метки и маркеры, если, конечно, знаете координаты. Иной раз место интереса придется по внешним признакам искать.
И знаний об этом месте у вас ровным счетом никаких. Выводы о том, что происходит в зоне придется делать через наблюдения, тщательное исследование и, опять же, записи, которые что кусочки огромного паззла – еще попробуй сложи.
Когда вы выберетесь из бункера и вдохнете свежий горный воздух, сердечко удовлетворенно екнет от картинки. Вас приветствует сочная графика с грамотно сбалансированными цветами, качественно проработанная растительность и вручную отрисованный ландшафт. По небу промчатся говорливые птицы, вечернее солнце смущенно выглянет из-под тучных облаков. Нет, это точно не пустоши – в зоне отчуждения Atomfall природа сохранила первозданную красоту, а у вас появилась возможность ей как следует насладиться.
Мир игры разбит на области, переход между которыми сопровождается загрузочными экранами. Даже если заходишь в пещерку или бункер какой-нибудь, будет быстрая загрузка. Области довольно просторные, и на каждую приходится с десяток всевозможных зацепок, которые подтолкнут вас отнестись к их осмотру более тщательно.
В принципе одна из ключевых, если не самая важная механика игры – исследование мира. И в этом отношении проект станет отрадой для поклонников Skyrim или Fallout. Не тех, что несутся по сюжету и побочкам, впитывая лор. Но тех, что обожают заползать в самые укромные уголки и методично изучают карту, чтобы не пропустить ни одного интересного домика, ни одной пещерки, ни одного водопада за которым ну наверняка что-то спрятано. Авторы позаботились, чтобы небольшой относительно мир игры манил и интриговал исследователя. И не только перспективой разобраться в чем тут дело, но также привлекательностью и щедростью на награды.
В основе боевой системы Atomfall лежит стелс, ближний бой и немного бой дальний. Герой, коим вы управляете с видом от первого лица, владеет сильными и слабыми ударами, может пнуть противника ногой и быстро вырубить со спины. Кулаками он машет здорово, но еще лучше владеет разного рода «бительным» оружием – от ножей и полицейских дубинок, до топоров и крикетных бит.
Основная масса противников – местные, которые по какой-то причине решили стать бандитами. Выглядят они потешно и пестро, некоторые чем-то напоминают персонажей из We Happy Few – такие же нелепо размалеванные, странные. ИИ ведет себя нетипично, и как будто не особенно стремится в бой, если заметит издалека ваше присутствие или услышит, что шуршите неподалеку. Противники часто осыпают игрока угрозами или напротив, просят не чудить.
Когда подходите поближе в зону видимости, и заполняется шкала обнаружения, они устремляются в бой. Но и тут есть интересный нюанс – если у вас в руках огнестрельное оружие, а у противника какая-нибудь дубина, он не ломанется прямиком на ствол, а сохранит дистанцию или вообще убежит и спрячется. Зато противник с пушкой тушеваться не станет.
Огнестрел тут есть, в основном – это старые ржавые дробовики, однозарядные винтовки, устаревшие пистолеты, есть снайперское оружие. Однако боеприпасы в Atomfall – на вес золота, и чаще вам придется подумать дважды — расстрелять группу бандитов, оказавшихся у вас на пути, или пристрелить только того, что с винтовкой, а остальных попытаться вручную уделать. А может и вовсе спрятаться, и выждать, когда пройдут – патронов то маловато.
Примечательно, что обнаруженные и убитые вами бандиты не спавнятся со временем на том же месте, где вы ранее их настигли. Но это не значит, что в это же место не заявится группа побольше. Бандиты в Atomfall встречаются рандомно: сейчас ты побывал в чьем-то лагере, и он пустовал, в следующий раз там можно обнаружить врага; шел по горному перевалу и никого не встретил, на обратном пути – целый отряд, и никуда не скроешься.
Мирных NPC вы тоже будете встречать, и каждый из них обязательно расскажет вам что-нибудь интересное. Игрок может выбирать варианты ответов во время диалога, разграниченные по принципу разных эмоций, но я не заметил, чтобы выбор как-то серьезно влиял на течение беседы.
Некоторые местные, из тех которые мирные, предложат поторговать. Крышечки и гильзы они не принимают, только бартер. У них обычно много интересного: металлоискатель, фонарик для подсветки полезных предметов и рассеивания тьмы, боеприпасы, чертежи для крафта. Иной раз попадется ключик от места интереса. За что-то ценное придется вывалить почти все содержимое инвентаря, вплоть до драгоценной аптечки – еще один убедительный повод внимательно исследовать мир.
Кроме того, в ходе исследования вы будете находить всевозможные реагенты для создания предметов: травки, ткани, воду, клей, спирт, металлолом, нитки, стекло и прочее – все это нужно и в большом количестве. Отрадно, что инвентарь оно не занимает, он и без того невелик. Крафтить вы тоже ничего поначалу кроме бинтов не умеете, нужно находить рецепты или покупать, и опять же – упираемся в исследование мира.
Есть еще система навыков, которая дробится на ближний и дальний бой, выживание и навыки закалки. Большая их часть заблокирована, покуда вы не отыщите книги, описывающие способности из той или иной ветки. Но даже после прочтения соответствующей литературы, изучить их можно будет лишь в том случае, если у вас достаточно стимуляторов обучения – особо редкого ресурса, который тоже нужно где-то найти и в большом количестве. Не скажу, что скиллы суперинтересные или уникальные, но стелс они могут серьезно улучшить и ближний бой облегчить, так как герой быстро утомляется, если часто машет увесистым орудием. Ну и бартер, к слову, в навыках можно прокачать в свою пользу.
Оптимизация у Atomfall хорошая, она и на Xbox Series X идет очень достойно. Все геймплейные элементы, включая систему прогресса, может и не уникальные, но сделаны качественно. Вторичность присутствует, да еще и какая, и все-таки залипнуть, если вы любитель «пылесосить» мир, можно конкретно.
Единственная существенная претензия к игре – колесо быстрых предметов. Слота быстрого доступа всего четыре, а у вас несколько пушек, оружие для ближнего боя, фонарик, метательные предметы – все это в четыре слота не помещается. И приходится в разгар битвы открывать инвентарь, из него брать в руку какой-нибудь коктейль Молотова, и потом уже швырять в противников. Погружение этот аспект немного руинит, честно говоря.
Atomfall совершенно точно не произведет «вау-эффект» хотя бы в силу того, что буквально все механики были заимствованы из других громких и не очень проектов. И заимствованы без усовершенствования, без каких-то уникальных решений, а скорее напротив – были упрощены, чтобы игрок взял геймпад и пошел изучать вселенную, крафтить и убивать противников чуть ли не с закрытыми глазами. Боевка простенькая, крафт тоже, перки обычные – все довольно типично.
Но, вместе с тем, разработчики заморочились с визуальным оформлением серьезно и увлекательно подали историю. Действительно хочется узнать, что там за зарево странное со стороны станции, какие тайны сокрыты на этой «Развязке», как вы тут очутились и почему все противники – такие странные бандиты, почему все они – обычные люди? Или они не обычные? Или не люди вовсе? И все ли это противники, потому что очень подозрительный гомон доносится из недр бункеров, которыми буквально изрыт горный ландшафт вокруг станции. Почему бункеров так много и каково их назначение? И что за странный чувак, черт возьми, постоянно трезвонит в красную будку?
Atomfall умеет держать интригу и порождать в умах игроков все новые вопросы и теории. И если вам нравятся загадки, вас интригует таинственность странных миров и вы в целом любите миры исследовать, игра наверняка зацепит. Особенно, если сеттинг нравится.




















