Cubiq.ru

Обзор книги «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе»

JRPG — жанр, который с каждым годом как будто становится все популярнее — тому подтверждением становятся новые хиты, включая нашумевшую Clair Obscur: Expedition 33. Но так было не всегда, и в свое время жанру пришлось завоевывать свое место под солнцем. О том, как это было, расскажет книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе», переведенная на русский язык издательством «Бомбора».

Автор книги — Эйдан Мохер, журналист и писатель, чьи работы публиковались в IGN, Washington Post, Wired и других СМИ. В своем труде он исследует историю жанра JRPG, от зарождения в начале 1980-х годов и до сегодняшнего дня. Чтобы рассказать обо всем этом, автор не только обращался к своим личным воспоминаниям, но еще и побеседовал с разработчиками игр, журналистами, историками, изучил множество источников. В прологе Мохер очень живописно делится воспоминаниями о том, как жанр завоевал его внимание, как он влюбился в Final Fantasy и как жадно ждал релиза Chrono Trigger.

Свой труд автор делит на несколько частей, по хронологии. Первая часть — «8-битные начинания», что охватывает период от конца 60-х до 90-х годов. Начинает Мохер с «базы»: как мир завоевала мегапопулярная Dungeons & Dragons, как появились культовые Ultima и Wizardry, и как японские разработчики, вдохновляясь этими тайтлами, создали Dragon Quest — первую известную на Западе JRPG. Далее появились Final Fantasy, Phantasy Star, Ys и другие игры, которые отправились покорять мир за пределами Японии.

«Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе»

Часть вторая — «Золотой век», с 1991 по 1996 годы. В столь небольшой отрезок времени уместилось немало событий, в частности, возросший масштаб JRPG, благодаря переходу с 8-битных систем к 16-битным, выход революционной во многом Final Fantasy VI, зарождение новых франшиз, таких как Breath of Fire и Secret of Mana, появление карманной консоли Game Boy, которая позволяла играть где угодно. Автор приводит массу подробностей и малоизвестных фактов об играх того времени и личностях, что создавали их.

Третья часть — «Блистательный взлет» (1997 — 2000). Во многом она посвящена Final Fantasy VII, игре, оказавшей огромное влияние на индустрию. В этой главе разработчики вспоминают о вызовах, которые стояли перед ними в процессе создания тайтла, и о невероятном бюджете, что был вложен в разработку. Тогда Square не особо верила в успех игры на Западе, однако благодаря грамотному продвижению, что акцентировало внимание на передовой графике и взрослой истории, FF VII удалось выстрелить — да так, чтобы в итоге закрепиться в зале славы игровой индустрии навечно.

«Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе»

Однако Мохер не забывает и о других франшизах и играх, которые появились в то же время. Это и Suikoden, и Grandia, и Xenogears, и некоторые другие проекты.

Часть IV — «Бум» (2001 — 2005). Здесь автор рассказывает о Final Fantasy X, которая заложила новые стандарты для жанра, сосредоточившись на линейном повествовании с сильной эмоциональной составляющей акцентом на прочной привязке к героям. Одна из глав посвящена производству фильма «Последняя фантазия. Духи внутри», который подарил зрителям красивую историю, но провалился в прокате, что заставило Square отменить два последующих фильма. В этот же период появилась еще одна долгоиграющая франшиза — серия Kingdom Hearts, где сочетались чисто японские герои с персонажами диснеевской анимации. Такой микс оказался на удивление органичным и успешным.

«Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе»

Пятую часть автор назвал «Смутное время», и охватывает она период с 2006 по 2012 годы, когда жанр действительно оказался в некотором упадке. Впрочем, и в это время появилось несколько заметных игр, включая Blue Dragon, Lost Odyssey, The Last Story. Тогда разработчики и издатели экспериментировали, выпуская свои проекты на нетипичных для жанра платформах — например, Lost Odyssey вышла эксклюзивно на консоли Xbox 360, ассоциировавшейся с брутальными западными шутерами и RPG, такими как Gears of War и Fable.

Наконец, шестая часть книги несет название «Следующее поколение», рассказывая об играх, которые вышли с 2013 по 2022 годы. Автор повествует о феномене Final Fantasy XIV, провальной MMORPG, восставшей из пепла в виде переиздания A Realm Reborn, о новых выпусках серии Final Fantasy и Dragon Quest, о NieR: Automata, впитавшей в себя многое от JRPG, и ремейке Final Fantasy VII, который получил экшен-боевку, никак не сочетающуюся с пошаговыми битвами классических японских ролевых игр. Впрочем, автор не осуждает такие нововведения, а напротив, с оптимизмом смотрит в будущее.

«Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе»


Напоследок хочется отметить качество исполнения книги «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе». Это довольно-таки масштабный том, что наверняка понравится тем, кто не любит короткие книги. Радует большое количество сносок и врезок, поясняющих те или иные термины и дающих справку по различным играм. Вместе с тем, страницы оказались очень уж тонкими, они буквально просвечиваются, хоть это и не мешает чтению. Как итог, книгу можно порекомендовать поклоннику JRPG, но ввиду глубокого погружения в тематику желательно хотя бы поверхностно быть знакомым с играми и франшизами, которые здесь представлены.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания