Cubiq.ru

Обзор Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE – Для тех, кто в теме

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE принадлежит к категории проектов, которым аванс доверия выдается заранее. Феноменальная манхва, не менее популярное аниме о слабом охотнике, который постепенно превращается в одного из самых сильных, получили логичное продолжение в лице крупной RPG. Насколько удачной оказалась игровая адаптация популярной вселенной – рассказываю в обзоре.

  • Разработчик: Netmarble Neo
  • Издатель: Netmarble
  • Платформы: PC, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 24 ноября 2025 года

В зачине вас швыряют в самое сердце конфликта – Сон Чжинву в доспехах Теневого монарха вступает в эффектную схватку с Королем Демонов Бараном. Все очень масштабно выглядит, но это как бы предвосхищение событий. Игра оперативно возвращает нас к началу пути героя и все идет сообразно сюжету аниме (или манхвы) на протяжении первой главы, а затем повествование от первоисточника отходит. Стоит заметить, что вступление подается в сильно сокращенном виде, фрагментами. И если вы с Solo Leveling не знакомы, в происходящее вникнуть будет непросто.

Как только пролог заканчивается, Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE отправляет пользователей в череду подземелий, где и будет разворачиваться почти вся игровая активность. Здесь в целом доступны два вида зон – это или инстансы, или штаб-квартира охотников, куда игроки возвращаются, чтобы прокачивать экипировку, нанимать других персонажей и вступать в кооперативные активности. Внешних локаций, которые можно было бы исследовать, тут не предусмотрено. Зато не забыли про все те подземелья, которые встречались в аниме. И заснеженные эльфийские леса показали, и подземку с обитающей в ней Касакой, и замок Игриса.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE

Большая часть подземелий тут – довольно линейна, нет ни развилок, ни ответвлений. Чем-то в этом отношении проект напомнил мне Phantasy Star Online. Подразумевается быстрый игровой цикл – нужно побеждать врагов, собирать лут и возвращаться в штаб. Короткие рейды, регулярные награды – в чем-то даже удобно, и без претензии ко времени игрока. Впрочем, этот подход наносит ущерб разнообразию – ощущение дежавю появляется быстро. На поздних стадиях игры придется еще все это перепроходить.

Вместе с тем, подобно вышеупомянутой работе Sonic Team, Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE раскрывается именно в механиках сражений. Бои тут очень динамичные, анимации сработаны на совесть, система навыков легка в освоении и логична.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE

Часть активных умений открывается через прогресс героя, часть – приходит с экипировкой или набором выбранного стиля. Для того же Сон Джинву доступны несколько боевых стилей – физический, магический, классический вариант ассасина. И несмотря на то, что в игре последний считается стилем с повышенной сложностью, его просто освоить. Эксперименты игра поощряет.

Разнообразят боевые сценарии дополнительные, доступные для найма охотники. Изначально только три персонажа доступны, по потихоньку ростер расширяется аж до двадцати героев. Их можно нанимать через рекрутинговую систему, которая открывается по ходу кампании. Каждый охотник стоит довольно дорого, так что набор нужной игроку команды – перспектива долгосрочная. Зато есть к чему стремиться, можно собрать разные составы, тренировать альтернативных охотников, менять стиль игры.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE

Во время боя игроки могут обращаться к теням, призывая для помощи в сражениях таких существ, как Танк, Игрис, Кайзель, и других. Также в игре реализованы полезные питомцы, которые могут ускорить сбор редких предметов.

Сражения в Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE «засасывают» будь здоров, они крайне эффектные, но есть нюансы, которые хотелось бы исправить. При большом скоплении противников довольно сложно вычленить нужную цель для атаки, и камера нередко уходит в сторону, из-за чего враги оказываются за пределами видимости и от них обидно прилетает.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE

Внешне проект сработан на очень достойном уровне. Модельки персонажей качественные, эффекты во время атак отлично прорисованы, качественно сделаны катсцены. Саундтрек в игре забористый, персонажи хорошо озвучены.

Эндгейм тоже не подкачал. После завершения основной кампании появляется довольно много дополнительных задач. Здесь сотни достижений, можно усиливать армию теней, фармить редкие ресурсы, прокачивать экипировку. Вроде как обещали в будущем дополнительный контент, игроки как раз смогут к нему подготовиться. Сам сюжет, к слову, можно пролететь, не слишком вдаваясь в развитие героев.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE

Очень спорной, и даже парадоксальной на фоне названия тайтла «Solo Leveling», показалась необходимость постоянного онлайн-соединения. Кооператив тут внедрен в ядро проекта, даже когда вы в одного проходите миссии. Если с коннектом в процессе что-то случится, вы потеряете прогресс, а соединение пока не слишком стабильно. Разработчики, впрочем, планируют оффлайн-режим вводить в будущем. Как раз над ним сейчас работают.


Понравится вам Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE или нет – зависит от того, что вы ждете от этого проекта. Если вы поклонник тайтла и хотите получить от него в первую очередь динамичный экшен с крутой боевой системой и подземельями – вы определенно не разочаруетесь. Но вот полноценной классической аниме-RPG из проекта не вышло, поскольку игра довольно линейна, локации часто повторяются, сюжет подается скромно. Фундаментом игры являются боевая система и достойная прогрессия, и для кого-то, особенно с учетом декораций вселенной, этого наверняка будет более чем достаточно.

Заметно, что игру собираются развивать и прокачивать. Разработчик на критику реагирует. Тот же оффлайн-режим будущий – как раз следствие недовольства комьюнити. В остальном, игра сбита очень крепко, пусть и рассчитана в большей степени на тех, кто знаком со вселенной Solo Leveling.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очень крутая и разнообразная боевая система
Отлично реализована прогрессия и эндгейм
Игра достойно выглядит
Минусы
Сюжет мог быть масштабнее и понятнее для непосвященных
Постоянный онлайн напрягает
8
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания