Cubiq.ru

Обзор Zero Parades: For Dead Spies – Была бы лучшей, если бы не Disco Elysium

Zero Parades: For Dead Spies – новая ролевая игра от ZA/UM с бросками кубиков, текстовыми диалогами и разветвленным миром. Она – прямой наследник Disco Elysium по жанру, структуре и визуальному языку. Сравнение с предшественником неизбежно, сама игра к нему подталкивает буквально с порога. А вот насколько это оправданно – вопрос, который придется держать в уме на протяжении всего прохождения.

  • Разработчик: ZA/UM
  • Издатель: ZA/UM
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 21 мая 2026 года

Вы играете за Хершел Уилк, оперативника коммунистической разведки под криптонимом «Каскад». Пять лет назад она провалила задание в независимом городе-государстве Портофиро и с тех пор просидела в архивном отделе своей организации, известной как «Опера». Теперь ей дают второй шанс: вернуться в Портофиро, встретиться с новым напарником с псевдонимом «Псевдопод» и выполнить какое-то задание – напарник должен ввести в курс дела. Прибыв на конспиративную квартиру над круглосуточным фотомагазином, «Каскад» обнаруживает напарника в кататоническом состоянии – он сидит в кресле, на нем нет брюк, зато на каждой ноге по три пары носков. Взгляд отрешенный, на шее гарнитура, подключенная к плейеру с диском поп-звезды, а в кармане – визитка телефонной линии для взрослых. Детали задания, которые она так и не успела уточнить у «Псевдопода», придется выяснять самой.

Как я и сказал уже, игра сама провоцирует ассоциацию с Disco Elysium. Перед началом выбор из трех архетипов персонажа, потом эпиграф (на этот раз за авторством Дженни Холцера), потом беседа с собственным подсознанием и, наконец, незнакомая комната и полная дезориентация. Добавим сюда узнаваемый арт-дизайн, и, если вы играли в первый проект ZA/UM, вам обеспечены флэшбэки.

Zero Parades: For Dead Spies

Разработчики у себя в Steam отдельно разбирали, откуда растут ноги у интерфейса и визуальных решений, и там есть занятный набор: от утилитарной, но все равно декоративной логики Metal Gear Solid V до Pilgrims от Amanita Design, японских гравюр с Токайдо и бумажно-кукольной эстетики старых модных наборов. Вдаваться в это подробно, наверное, не будем: информация открытая, а наше авторское текстовое время все-таки не резиновое. Скажу лишь, что на мой вкус картинка стала даже более читаемой, потому что с Disco Elysium при всей ее художественной силе иногда возникали вопросы к цветам и к тому, как отдельные элементы терялись в общей живописной массе. Тут таких проблем я не отметил.

Портофиро как город существует на пересечении итальянской и латиноамериканской культур: цветные улицы, рынок с контрафактными товарами, туристы и местные жители, перебивающиеся на случайных заработках. Город некогда процветал под руководством диктатора, чья идеология вобрала в себя черты и социализма, и капитализма – очевидная отсылка к аргентинскому перонизму. Сейчас Портофиро находится в точке столкновения трех глобальных сил: коммунистического Суперблока, к которому принадлежит «Каскад», технофашистской империи Ла Лус со своей тайной полицией и транснационального банка EMTERR, действующего методами финансового давления. Каждая из сторон работает по-своему: Ла Лус заливает местный рынок дешевыми товарами, мультфильмами и поп-музыкой, EMTERR раздает кредиты с последующим выкручиванием рук, «Опера» пытается просто не допустить, чтобы город достался противникам.

Zero Parades: For Dead Spies

Авторы Zero Parades очень хорошо понимают, как работает культурный империализм на уровне повседневных вещей. Ключевой темой игры становится контрафакт: дешевые копии лузианских товаров заполняют прилавки Квисача, района, где разворачивается действие. Люди покупают поддельные кроссовки, пиратские диски, реплики фирменных стаканчиков – через эти предметы игра как бы вещает о том, как имперская культура формирует желания людей за пределами своих границ. Здесь есть персонаж по имени Томио, угрюмый уборщик, который жалуется на то, что его сын одержим лузианской модой, и они больше не понимают друг друга. Есть Малена, торговка сувенирной одеждой, работающая на рынке, чей отец пропал, воспользовавшись тайным шифром EMTERR в ближайшем таксофоне. Есть сообщество фанатов лузианской поп-звезды Ultra Violeta, в мире игры существует целый жанр L-Pop.

Система одежды и экипировка в Zero Parades играет куда большую роль, чем в Disco Elysium. Например, чтобы разговорить группу враждебно настроенных подростков, придется сначала разобраться в том, что они считают приемлемым внешним видом. Снаряжение влияет на шансы бросков, на характеристики, и подбор гардероба становится частью тактики. А еще она полностью отображается на «Каскад», так что порой придется терпеть и гонять в ужасном неоново-розовом парике и каких-нибудь броских обмотках просто потому, что так вы получите нужные бонусы.

Zero Parades: For Dead Spies

Параллельно работает так называемая система «кондиционирования» – аналог Шкафа мыслей из Disco Elysium. «Каскад» может одновременно удерживать в фокусе до девяти мыслей, каждая из которых дает пассивные бонусы при соблюдении определенных условий и накладывает штрафы при их нарушении. Например, мысль «Последние синтетические желания» повышает потолок навыка «Инстинкты» и снижает усталость от банок с кофе, но блокируется на двенадцать часов, если вы купите контрафактный товар. Учитывая, что экономика Портофиро почти целиком состоит из контрафакта, придется крутиться.

Мысли можно менять в любой момент, но после их замены действует период восстановления. Для людей, склонных к оптимизации, система предлагает обширные возможности: можно выстроить сборку вокруг конкретных мыслей и навыков, усилить материальные потребности персонажа (деньги позволяют купить оружие, а не искать его в мусоре) или сделать упор на технических знаниях. Но даже если минмаксинг не брать, система мыслей это как отыгрыш роли – внутренняя логика персонажа и мотивации.

Zero Parades: For Dead Spies

Три основных параметра состояния – Усталость, Тревога и Бред – заменяют здоровье и моральный дух из Disco Elysium. Каждый из них привязан к одной из трех веток развития: физические, социальные и интеллектуальные способности. При броске кубика в диалоге можно потратить дополнительный ресурс соответствующего параметра, чтобы бросить три кубика вместо двух и взять лучшие два результата. Если параметр переполнен, эта возможность исчезает. Если параметр достигает потолка, придется понизить один из связанных с этими ветками навыков. Кофеин перегоняет усталость в тревогу, алкоголь – тревогу в бред, сигареты – бред обратно в усталость.

На эти три состояние воздействует все вокруг, и особенно – диалоги, причем чаще всего работает это логически обоснованно. Длинный разговор с вашим куратором в начале игры выстроен в тревожном ключе, это отражается и в текстах, и в состоянии персонажа с его растущим показателем тревоги. Но, бывают и ситуации, когда эти состояния растут в неожиданных местах.

Механика бросков в целом ближе к традиционным RPG, чем к Disco Elysium. Большинство провальных проверок можно повторить позже, когда навык подрастет или появятся нужные расходники. Красные проверки – одноразовые, их провал означает потерю возможности. Но в отличие от предшественника, провал здесь редко дает что-то интересное: обычно игра просто предлагает добраться до того же результата другим путем.

Вместо жесткого таймлайна, в Zero Parades куча свободного времени. Нет в игре каких-то событий, которые будут происходить без вас, и нет дедлайнов, которые можно просрочить, отвлекшись на беседы с второстепенными персонажами. Честно, так даже лучше – мы в конце концов не в «Мор» играть уселись. Игра позволяет методично обследовать каждый уголок мира, возвращаться к старым беседам, вооружившись новыми сведениями, пробовать проходить рискованные проверки, не опасаясь, что вы что-то безвозвратно упустите. Ощущение срочности при этом сохраняется за счет контекста – вы шпион в чужом городе, у вас нет союзников и нет четкого задания, и в целом нормально.

Zero Parades: For Dead Spies

Напряжение усиливается в моменты, которые игра называет «динамическими столкновениями» – сжатые серии красных проверок, разворачивающихся в быстрой последовательности. Это ситуации, когда «Каскаду» нужно принять несколько необратимых решений за секунды. Они оформлены с эффектным нарративным акцентом – в неомедиевализме, нарисованном как стрит-арт.

Сюжет держится на том, что «Каскаду» нужно собрать бывшую команду – как раз из тех людей, которых она когда-то подвела в этом же городе. Придется искать бывших коллег, выяснять, как их судьбы сложились за пять лет, пытаться чинить то, что было сломано. Эти ребята – самые убедительные персонажи в игре, но до них еще добраться нужно.

Zero Parades: For Dead Spies

А вот протагонистка – напротив, как персонаж куда менее интересной получилась, чем Дюбуа. Последний был чистым листом, а его постоянный напарник – зеркалом, в котором характер персонажа отражался и получал развитие. «Каскад» же все помнит и прошлое у нее внятное, но по факту она – просто инструмент для выполнения задач, и не более. Характер девушки раскрывается урывками, через короткие встречи с людьми, которые ее знают, и этого как будто мало. «Каскад» вышла плоской.


Подведем итог. Понятно, что первым делом нужно учитывать ситуацию с командой, которая делала Zero Parades. Не секрет, что ZA/UM как студия пережила болезненный раскол: оригинальная творческая команда – режиссер и ведущий автор Роберт Курвиц, автор Хелен Хиндпере, арт-директор Александер Ростов и ряд других ключевых участников – были уволены. Из основного авторского ядра Disco Elysium в команде Zero Parades нет ни одного человека. 35% разработчиков Zero Parades работали над Disco Elysium или его версии Final Cut – но это включает людей, занимавших в той работе вспомогательные позиции. Это не та же команда. Насколько это важно при оценке конечного продукта – пусть каждый решает сам.

Если воспринимать проект как самостоятельный, без проекции на Disco Elysium, то перед нами умная, тематически насыщенная ролевая игра с оригинальным сеттингом, сильными персонажами и открытым взглядом на известные социальные проблемы. Мир Портофиро построен со вниманием к деталям, сюжет с командой протагонистки очень человечен, система мыслей дает прекрасное пространство для построения индивидуального героя.

Учитывая то, из какого ада Zero Parades выкарабкалась, со всеми этими отменами проектов, сменой команды, корпоративным контролем над интеллектуальной собственностью, игра получилась куда более крепкой, чем можно было ожидать. Но сделана она по шаблону другой игры, другими людьми и с другими целями. И до тех пор, пока не начнутся пляски с бывшей командой «Каскада», буквально все будет об этом вопить.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Глубоко проработанный и насыщенный сюжет с очень живыми персонажами
По-прежнему изумительно рабочие механики
Визуальный стиль прекрасен
Минусы
Несколько вторична
Главная героиня могла бы быть поинтереснее
8.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания