Cubiq.ru
Игры от Amanita Design

Amanita Design

Независимый разработчик в лице чешской студии Amanita Design подарил игрокам довольно много необычных проектов. Каждый сочетает удивительные миры, ярких персонажей, юмор и элементы искусства. Сегодня мы поговорим о компании из Праги поподробнее и посмотрим, какие шедевры для нас подготовила небольшая команда.

Краткая история студии Amanita Design

Amanita Design

Amanita Design создана в 2003 году Якубом Дворски. Будущий дизайнер родился в Брно и пробовал силы в индустрии, будучи еще школьником. С искусством Якуба долго знакомить не пришлось, ведь его родители являются художниками, получившими известность за пределами Чехии.

Якуб Дворски
Якуб Дворски — основатель Amanita Design и ключевая фигура в студии

Якуб Дворски начал разрабатывать игры еще в школе. Навыки молодой человек оттачивал на интерактивных комиксах, и головоломках, а затем воспользовался Design Master на компьютере старшего брата (Atari 800 XE), дабы выйти на новый уровень. В середине девяностых, когда парню было шестнадцать лет, его пригласили в команду NoSense. Студия любителей, фактически состоящая из подростков, выпустила Dragon History (там Дворски исполнил роль аниматора), Katapult и Asmodeus, где будущий основатель «Аманиты» был, по сути, руководителем.

Помимо всего прочего, в это время Якуб Дворски подрабатывал в журнале о компьютерных играх и заинтересовался Macromedia Flash, а также созданием роликов. Эти хобби помогли Дворски определиться с будущим. Он поступил в пражскую Академию искусств, представив туда Asmodeus в качестве портфолио. Остальные члены коллектива NoSense также поступили в высшее учебное заведение, поэтому работу студии пришлось приостановить.

Когда пришло время писать дипломную работу, Якуб Дворски решил создать Samorost. Именно эта игра впервые заставила говорить о талантливом разработчике, а его самого сподвигла на создание студии Amanita Design.

Несколько лет в Amanita Design работало всего два человека. Среди них, естественно, был Якуб Дворски и Томаш Дворжак, помогавший основателю по дизайну и, главное, по музыкальному сопровождению. Позже команда разрослась, а на сегодняшний день в ее составе числится более двух с половиной десятков сотрудников.

Стоит заметить, что Amanita Design с первой частью Samorost в портфолио смогла начать деятельность с поддержки сторонних проектов. Так, «Аманита» разрабатывала ролики и игры в рамках небольших коммерческих заказов.

Что касается собственных проектов, то Amanita Design придерживается нескольких принципов, которые неизменно соблюдает с самого начала работы студии по сей день. К таковым, например, относится упор на визуальную составляющую и музыку. Якуб Дворски рассматривает игры не иначе как произведения искусства, что выражается в рисованной графике, необычных персонажах, уникальном окружении, анимациях и в сюрреалистичных элементах. Все это органично дополняется приятными мелодиями.

Кроме того, «Аманита» редко предоставляет игрокам возможность проявить свои читательские навыки. Вместо привычных диалогов, навязывающих дотошно прописанную историю, студия дает аудитории шанс самостоятельно подобрать слова посредством облачков с мыслями персонажей, через которые и раскрывается сюжет, а также отношение героев к происходящим событиям.

Наконец, Дворски сделал из студии место, где собираются друзья. Для Amanita Design непривычны склоки внутри коллектива, напряженность из-за сорванных сроков и переживания насчет финансирования. Во многом, этих характерных для независимых разработчиков проблем удалось избежать благодаря усердной работе, уверенности в себе и подборке специалистов. Сотрудники «Аманиты» знакомы друг с другом или с детства, или со студенческой скамьи.

Важно: Amanita Design имеет интересную структуру, где во главе стоит Якуб Дворски, но проекты делятся между командами. Руководителями последних являются сам Дворски (Samorost, Machinarium и Pilgrims), Яромир Плахи (Botanicula, Chuchel и Happy Game), Радим Юрда (Creaks) и Петр Филипович (Phonopolis).

Далее мы посмотрим, какие проекты сумела представить «Аманита». Забегая вперед, стоит признать, что все они заслуживают внимания.

Samorost (2003-2016)

Samorost (2003-2016)

  • Платформы: ПК, Android, iOS

Как мы уже отмечали, point & click под названием Samorost стал первым проектом студии и по совместительству студенческим проектом Якуба Дворски.

Это интересно: Во время подготовки дипломных проектов учащиеся с факультета анимационных фильмов должны были подготовить мультипликационную короткометражку, чем, собственно говоря, и занимались. Якуб Дворски стал единственным студентом, кто предложил преподавателям интерактивный игровой проект. За эту работу он получил четверку, поскольку старшее поколение скептически отнеслось к представленному материалу, а вот молодые преподаватели, напротив, всячески хвалили подопечного.

Samorost

По большей части Samorost создавался Якубом Дворски в одиночку. Он вооружился фотокамерой, снимал мох, корни, траву и кору деревьев, а затем обрабатывал изображения в Photoshop. После обрезки, ретуширования и подгонки автор импортировал фоны в Macromedia Flash, где создавалась анимация. С музыкальным сопровождением и звуками Дворски помог Томаш Дворжак.

Томаш Дворжак
Томаш Дворжак — музыкант, композитор и друг Якуба Дворски, присоединившийся к нему в Amanita Design

Сюрреалистическое приключение персонажа, похожего на гнома и названного автором, как ни странно, Гном, пришлось по вкусу ценителям необычных игр, соответственно, вопрос о продолжении был излишним. В сиквеле собаку героя похищают пришельцы, а протагонисту по законам жанра предстоит спасти любимца. Вторая часть, к слову, может похвастаться полноэкранным режимом, улучшенной визуальной составляющей и новой системой сохранения прогресса.

Samorost 2

Продолжение Samorost создавалось уже в рамках студийной деятельности. К Дворски примкнул Томаш Дворжак, а позже (во время работы над сторонними заказами) и аниматор Вацлав Блин, являющийся сокурсником Дворски. Авторы решили разбить игру на две главы, причем первая с четырьмя уровнями распространялась бесплатно, а вторую нужно было покупать с полной версией Samorost 2.

Samorost 2

Samorost 3 вышла в 2016 году уже после других хитов от «Аманиты» (Machinarium, Botanicula). В основу легли предыдущие игры серии, поэтому полюбившийся поклонникам квестов-головоломок персонаж и сеттинг остались практически неизменными.

Samorost 3

Что касается сюжета, то Гном вновь отправляется в путешествие по бескрайнему звездному пространству. Ему предстоит посетить 9 миров с удивительными созданиями и стать участником забавных событий.

Samorost 3

На создание Samorost 3 у команды ушло пять лет. Разработчики уделяли внимание взаимодействию с окружением, расширяя возможности point-and-click, а также наполняли мир различными бонусами и пасхалками.

Samorost 3

Третья игра в серии была вдохновлена изначальными идеями Дворски и трудами режиссеров анимационных фильмов. По большей части последние, естественно, были чехами, однако среди них стоит отметить и российских представителей искусства. Так, Якуб Дворски высоко оценил фильмы Юрия Норштейна. Везде основатель студии особо отмечал талант авторов совмещать мультипликационные стили.

Samorost 3

Музыке также уделялось немало внимания. По традиции за нее взялся Томаш Дворжак. Дворски попросил коллегу совместить спокойные абстрактные композиции с выразительными мелодиями, подходящими для эмоционального окраса некоторых сцен. За звуки же отвечали Бара Кратохвилова и Милош Дворачек.

Казалось бы, небольшая студия после выхода третьей части серии и промежуточных хитов исчерпает запал. Однако эти проекты не стали пиком компании. Сотрудники Amanita Design взялись за другие игры, словно не замечая усталости, повторили с ними успех и, вероятно, не собираются останавливаться.

Купить

Machinarium (2009)

Machinarium (2009)

Работа над проектом под названием «Машинариум» была запущена в 2006 году. Тогда новоиспеченная команда разработчиков выпустила Samorost 2. В отличие от предшественниц состав Amanita Design претерпел изменения, поскольку в компанию пришли новые сотрудники. Последние знали друг друга еще со студенческих времен, поэтому не стали тратить драгоценное время на знакомство и притирку друг к другу.

Machinarium — большой и перспективный проект от Amanita Design, выполненный в привычном для студии жанре. В центре сюжета тут находится робот Йозеф, которому предстоит выполнить непростую миссию. Его подругу Берту взяли в плен бандиты. Так, герою нужно добраться до мегаполиса Машинариума, решить по пути множество головоломок, придумать, как справиться с негодяями, а затем освободить от них город.

Machinarium выстрелила за счет сюжета, пазлов, графики и музыкального сопровождения. Первая составляющая, несомненно, увлечет любителей жанра, но выделяется по большей части не за счет этого, а за счет диалоговой системы. Подача истории происходит в том числе посредством взаимодействия с NPC, но таковое в Machinarium выполнено в формате облачков-мыслей персонажей. Решение помогло избавиться от большого количества текста, что пришлось бы переводить на разные языки, и поменяло восприятие происходящего.

Machinarium (2009)

Головоломки также заслуживают внимания. Они довольно просты, но в некоторых случаях могут заставить поломать голову. В разрезе квестов этот элемент игрового процесса получился довольно хорошим.

Machinarium (2009)

Наконец, стоит остановиться на графике и музыке. По сути, на них «Аманита» сделала себе имя, и в Machinarium указанные аспекты не дают усомниться в качестве квеста. Рисованные вручную персонажи и фоны вкупе с анимацией и музыкой от композитора Томаша Дворжака создают непередаваемую атмосферу. К звукам в игре вновь не было никаких претензий, а сами композиции, изданные на виниле и на CD, получили награды.

Machinarium (2009)

Якуб Дворски прорабатывал концепцию и сюжет Machinarium. Для истории он даже написал добротный сценарий, повествующий о планете и появлении там роботов. Мир Машинариума был интересен Якубу, поэтому он делал игру не только как руководитель студии и ее работник, но и для себя лично.

Это интересно: Протагониста Machinarium зовут Йозеф, и это неслучайность. Герой удостоился имени Йозефа Чапека, благодаря которому слово «робот» было введено в оборот.

Стоит заметить, что летом 2017 года состоялся релиз улучшенной версии игры. Ее отличают игровой движок (заменивший Adobe Flash), новые достижения, поддержка контроллеров, облачные сохранения и почти полтора десятка локализаций, включая русский язык.

Купить

Botanicula (2012)

Botanicula (2012)

  • Платформы: ПК, Android

Botanicula — приключенческий проект с юмором, великолепной ручной рисовкой и проработанным внутриигровым миром. На этот раз Amanita Design предложила поклонникам творчества студии историю о древесных существах, которым предстоит спасти семечко родного дерева. Последнее одолели злобные паразиты, с которыми игрокам придется иметь дело.

Botanicula (2012)

Botanicula отличается более чем полутора сотнями локаций, множеством спрятанных от глаз бонусов, а также музыкой. Впрочем, как всегда, достоинства игры от «Аманиты» обусловлены стилем и бережным отношением к собственной концепции.

Botanicula (2012)

Фишкой очередного проекта, в свою очередь, стало разнообразие персонажей. Каждый обладает особыми навыками, например, герои умеют освещать темные участки, создавать собственные копии, уменьшаться, летать и пр.

Botanicula (2012)

Botanicula собрала положительные отзывы критиков, в том числе за саундтрек от группы DVA.

Купить

Chuchel (2018)

Chuchel (2018)

  • Платформы: ПК, Android

«Чучел» (Chuchel) — комедийное приключение о персонаже, ничуть не уступающем героям Samorost, Machinarium и Botanicula. Мохнатому Чучелу предстоит обставить Кекела в погоне за черешней. Для этого протагонист будет взаимодействовать с персонажами, проходить испытания и решать головоломки.

Chuchel (2018)

Chuchel придется по душе любителям спокойный и наполненных забавными моментами проектов, а также порадует анимациями, проработанными локациями и, конечно же, саундтреком от DVA.

Помимо тридцати уровней, проект включает мини-игры. Они построены по тому же принципу, что и культовые «Тетрис», Pac-Man и Space Invaders.

Chuchel (2018)

CHUCHEL, несмотря на стилистику, однозначно подойдет не только детской аудитории, но и взрослым, в первую очередь оценивающим простой игровой процесс и визуальную составляющую.

Купить

Pilgrims (2019)

Pilgrims (2019)

  • Платформы: ПК, Nintendo Switch, iOS

«Пилигримы» (Pilgrims) — очередная игра для поднятия настроения и по совместительству произведение искусства, которую Amanita Design выпустила в 2019 году.

Квест предлагает игрокам стать искателем приключений, что ищет способ продолжить путь. Для этого ему нужна лодка, но ее хозяйка наотрез отказывается предоставлять герою плавсредство, пока тот не добудет для нее птичку. По мере выполнения основной задачи протагонист встречает персонажей, которые присоединяются к нему и просят решить их проблемы.

Pilgrims (2019)

Разработчики представили довольно интересный игровой процесс. Он отличается тем, что к классическим механикам в духе point & click добавляется колода карт. В ней собраны предметы и персонажи, что можно использовать в сценках-локациях. Тут важно отметить, что во многих случаях решение не ограничивается заранее определенными действиями и игрок вправе добиться цели другим способом.

Pilgrims (2019)

Кстати, за музыку в Pilgrims отвечал Томаш Дворжак, хорошо знакомый поклонникам «Аманиты» по серии Samorost и Machinarium.

Купить

Creaks (2020)

Creaks (2020)

  • Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS

Creaks — игра, о которой Amanita Design объявила осенью 2018 года. Проект стал первым в портфолио студии, где не задействуются механики, характерные для классических point & click.

Идея Creaks зародилась у Яна Члупа и Радима Юрды еще во время учебы. Тогда они работали над созданием персонажей на Flash в рамках дипломной работы. Естественно, разработчики пересеклись с Якубом Дворски, что оказал новым приятелям посильную помощь в непростом деле. Впоследствии Якуб пригласил Члупа и Юрду в Amanita Design, где они смогли реализовать проект.

Creaks (2020)

Creaks представляет собой платформер с головоломками и приключенческой составляющей. История рассказывает о герое, проводящем время за чтением. Неожиданно свет гаснет, и все вокруг начинает дрожать. За стеной протагонист видит тайный ход, ведущий в подземелье. Там находится загадочное поместье, в котором есть как приветливые обитатели, так и кошмарные монстры.

Creaks (2020)

Игровой процесс в Creaks сосредоточен на решении задачек, исследовании локаций и попытках держаться подальше от врагов. Пазлы авторы представили в виде головоломок, что во многом основаны на свете и взаимодействии с рычагами (кнопками). Противники, кстати, предпочитают темноту, а в ином случае превращаются в предметы интерьера. В подобных ситуациях неприятеля можно использовать в своих целях.

Creaks (2020)

Кстати, чудовища, обитающие в подземном мире, отличаются друг от друга поведением. Например, некоторые проявляют агрессию и атакуют при первой возможности, а другие повторяют действия героя.

Это интересно: В Creaks герою предстоит встретиться с монстрами, именуемыми скрипами. Последних разработчики создали после изучения парейдолии. Этим термином обозначается зрительная иллюзия, из-за которой человек видит в случайных узорах или предметах человеческие лица.

Стоит заметить, что сюжет не ограничивает игровой процесс, ведь во время исследования локаций можно отыскать картины в духе 18-19-го веков. Они представлены в виде окон в другое пространство, коллекционируются и предлагают пройти мини-игры.

Купить

Happy Game (2021)

Happy Game (2021)

  • Платформы: ПК, Nintendo Switch, Android, iOS

Happy Game — первый хоррор от Amanita Design, релиз которого состоялся в 2021 году. О разработке было сообщено в 2018 году. Руководством в рамках проекта занимался Яромир Плахи, а музыку к игре писала группа DVA.

Happy Game (2021)

По сути, Happy Game представляет собой аналог предыдущих игр студии, включая Botanicula и Chuchel, но выполненный в мрачных тонах. При этом атмосфера нагнетается не только за счет визуальной составляющей и саундтрека, но и за счет психологических приемов.

Happy Game (2021)

Сюжет Happy Game сосредоточен вокруг ребенка, который оказывается в мирах-кошмарах. Ему предстоит выбраться из этих пугающих мест, решая головоломки и спасаясь от злобных существ.

Happy Game (2021)

Несмотря на принадлежность проекта к психологическим ужасам, Happy Game встретили тепло и по достоинству оценили работу команды.

Купить

Подведем итоги

Amanita Design

Amanita Design родилась за счет любви Якуба Дворски к искусству и играм. Благо основателю студии было с кем разделить интересы как в школе, так и в университете. Позднее надежные люди пополнили состав студии и начали работать вместе уже не над любительскими проектами, а над будущими хитами с хорошим коммерческим потенциалом.

В настоящий момент «Аманита» занимается очередным проектом под названием Phonopolis. За его разработку отвечает команда Петра Филиповича. Идея этой игры, как и многие другие от Amanita Design, родилась задолго до анонса, а именно в 2015 году. Три студента из университета, включая Филиповича, работали над концептом, который через год разглядел Якуб Дворски. Так команда пополнилась новыми специалистами, получившими возможность довести Phonopolis до логического завершения.

Phonopolis
Phonopolis

Кстати, Phonopolis должен стать первой трехмерной игрой от «Аманиты», да еще и в «картонной» стилистике, поэтому фанаты творчества студии ждут ее с нетерпением. Кроме того, Томаш Дворжак вновь вернется к работе в компании и напишет музыкальное сопровождение для новинки.

Ознакомиться с дополнительной информацией о Phonopolis вы можете на странице игры.

Stupinkot

Глубокий сюжет может увлечь куда больше, нежели бездумная фотореалистичная картинка. Пиксель не враг, пиксель — инструмент для передачи внутреннего представления разработчика, его желаний, настроения, переживаний. Так будем же честны перед игрой, заслуживающей похвалы!
… Любитель ретро, ценитель атмосферы, почитатель всего таинственного и просто геймер.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания