- Разработчик: Cyberia Nova
- Издатель: Cyberia Nova
- Платформы: PC (VK Play)
- Дата выхода: 4 ноября 2025 года
Формально «Земский собор» не является сиквелом «Смуты», но избежать отсылок и параллелей по понятным причинам не получится. Тем более хронологически игра действительно продолжает историю Смутного времени, разделяя со «Смутой» общих персонажей, локации и сеттинг – кстати, довольно самобытный на фоне того, что подавляющее большинство упоминаний России в играх приходится на Великую Отечественную или современность.
Итак, в основе сюжета игры – исторический период после изгнания польских интервентов, основным событием которого стал заглавный Земский собор, где в связи с прерыванием династии Рюриковичей предстояло выбрать для России нового государя. Претендентов на трон немало, за каждым из них стоят различные силы. Именно в их противостоянии и предстоит участвовать игроку.
Главный герой «Земского собора» – казак Кирша, который также засветился в «Смуте» в роли второстепенного персонажа. Взгляд на исторические события через личность обычного в целом человека – идея не новая, но работает отлично. История интересная, не затянутая, развивается в комфортном темпе. Приключение абсолютно линейное, но большего нам и не обещали, так что вопросов ноль.
Геймплейно «Земский собор» выглядит типичным приключением от третьего лица с простой структурой уровней и квестов и понятной боевой системой. Оба этих момента были существенно доработаны, и теперь вместо тяжеловесного и ненужного открытого мира мы имеем достаточно небольшой хаб, аутентично отображающий Москву той эпохи, и ряд линейных уровней. Всё это сопровождается хорошо читаемой картой с маркерами – заблудиться проблематично.
Боевая система не идеальна, но с продуманной структурой и понятной логикой: легкий удар, сильный удар, простые комбо из них, «ульта» с замедлением времени, пинок, уклонение и парирование. Последнее не только помогает сберечь здоровье, но и пополняют так называемый боевой пыл – ресурс, который тратится на усиленные удары.
Учитывая эпоху, упор здесь на ближний бой. Основным оружием Кирши стала сабля, которая пройдет с ним всю игру – от механики инвентаря здесь решили отказаться, заменив фиксированным набором снаряжения. Помимо сабли в запасе у Кирши есть пистоль, причем многозарядный (с историческим обоснованием существования!) и с возможностью замедления при прицеливании, которое тоже тратит боевой пыл, а также набор метательных ножей. Но запас и возможности использования дополнительного оружия сильно ограничены. Для восстановления здоровья в бою можно выпить зелье – всего одного вида, вне боя жизненные силы пополняются автоматически.
В целом боевка работает, пусть и с некоторым скрипом – тайминги и неочевидные «кулдауны» определенных действий вызывают вопросы, а некоторая «ватность» и «тягучесть», за которую так ругали «Смуту», всё же сохранилась, хоть и в гораздо меньшей степени, но анимации выглядят вполне нормально.
Вдобавок, действия противников всячески стимулируют игрока не «закликивать», а реально пользоваться всем доступным мувсетом и изредка постреливать, особенно в сражениях с несколькими врагами и босс-файтах. Не хватает разве что большего количества способностей с расходом боевого пыла – например, каких-нибудь круговых атак или массового отбрасывания.
Однако впечатление о боссах оказалось несколько смазанным с самого начала – первый же босс в игре оказался откровенно сломанным, и явно не в пользу игрока, слабо реагируя на парирование, пробивая все блоки и буквально «примагничиваясь» к Кирше. Получился своего рода невольный soulslike, которого, нам, в принципе, не обещали – при том, что настройка сложности тут не предусмотрена. Пожалуй, первый босс был самым сложным в игре вообще – даже финальный легко «выносится» со второй попытки, и вряд ли дело здесь только в прокачке.
Прокачка в «Земском соборе» проста и ненавязчива – снаряжение и умения сведены в единый экран, у каждого элемента есть различное количество уровней улучшения, приобретаемых при выполнении определенных квестов и получении некоторых предметов. Примитивно, но работает. И не грузит голову игроков (и разработчиков!) билдостроительством и менеджментом инвентаря.
Аналогичным образом реализован стелс – присядь, не вылезай перед врагом, бросай камешки для отвлечения внимания. При скрытном подходе к врагу его можно бесшумно убить или оглушить. Тоже работает, хотя за исключением пары сюжетных моментов выглядит необязательным, а реального выбора между боем и стелсом, как правило, нет – нас принудительно заставляют проходить определенным образом.
Немного оживляет игру использование простеньких QTE, через которые тут реализованы армреслинг, ковка, кулачный бой и другие мелкие побочные активности типа помощи прохожему, а также механика расследования, тоже очень простенькая – найти в ограниченной зоне все точки интереса и осмотреть, чтобы получить следующий квестовый маркер. Есть и совсем милые мелочи – например, возможность погладить котика.
Есть в игре и система фракций с визуальным отображением влияния, которое меняется при выполнении определенных квестов. Учитывая линейность сюжета, это влияние носит исключительно информационный характер, и на само прохождение оно не влияет никак – конечный результат всё равно один. Хотя как задел на будущие DLC идея интересная. Порадовал также подробный кодекс, снабженный интересными историческими деталями.
Подтянули «Земский собор» и технически, хотя проблемы тоже остались. Графика на Unreal Engine 5 пусть и не выглядит верхом совершенства, но радует неплохой детализацией лиц, костюмов, локаций и окружения, а также отличным освещением, выполненным с применением технологии Lumen. Озвучка живая и вполне органичная, но лицевая анимация могла бы быть и получше. Также вызывает вопросы зависание тел врагов после смерти и временами странные выражения глаз и лиц некоторых персонажей.
Серьезных проблем с оптимизацией я не заметил – на средних настройках игра вполне нормально работала на моем ноутбуке с Core i5-12450H и RTX 4060 без просадок. Управление поддерживает клавиатуру и геймпад. Про некоторые вопросы к отзывчивости управления я упомянул еще рассказывая о боевой системе, но в остальном всё более или менее нормально – разве что на геймпаде, на мой взгляд, играется гораздо удобнее, чем на мыши с клавиатурой.
По сравнению со «Смутой» новая игра Cyberia Nova стала значительным шагом вперед. Она не лишена объективных проблем, но в целом выглядит добротным приключением среднего уровня и адекватно проведенной работой над ошибками, начиная от более скромных масштабов, нормально проработанных основных механиках и заканчивая вменяемой ценой на уровне инди-проектов.
Выйди такая игра вместо «Смуты» – она вполне могла бы избежать всего негатива и завоевать определенную популярность. «Земский собор» не назовешь AAA-тайтлом, но при адекватной поддержке, своевременном выпуске необходимых патчей и честной работе с обратной связью сообщества у нее есть все шансы стать просто хорошей игрой – а большего, в принципе, не требуется.
























