Cubiq.ru
Игры от Cyberia Nova

Игры студии Cyberia Nova

Выход «Смуты» был встречен геймерами с интересом, ведь ранее отечественный геймдев, хоть время от времени и радовал игроков годными проектами, не пытался привлечь к себе всеобщего внимания. Мало того, исторический экшен стал дебютом для Cyberia Nova. Сегодня мы поговорим о студии, а также рассмотрим игры, над которыми работала, работает и планирует работать компания.

История появления студии Cyberia Nova

Cyberia Nova

Новосибирская компания «Сайберия Нова» может по праву считаться молодой, ведь появилась она в 2015 году. Однако это была Cyberia Limited, и к разработке игр она относилась опосредованно, а Cyberia Nova явилась миру лишь в 2022 году. По этой причине рассказывать о портфолио студии долго не придется, но вот сама история ее появления заслуживает внимания.

Cyberia Nova прочно связана с именем Алексея Копцева. Основатель студии получил достаточно знаний, чтобы решиться создать собственную компанию. Так, в числе мест активной занятости у него, например, числятся проект HOP-GO и Alawar Entertainment (контент-менеджер, а затем и исполнительный продюсер).

Алексей Копцев
Алексей Копцев — основатель «Сайберия Нова» и ее первый генеральный директор

Это интересно: Деятельность Алексея Копцева на должности Alawar была довольно продуктивной. Он руководил большим количеством проектов, включая «Путь в бесконечность», запомнившуюся геймерам добротной историей об Армите Стуон.

«Путь в бесконечность»
Игра об Армите Стуон («Путь в бесконечность» от Алавар) вышла под руководством Алексея Копцева

После ухода из «Алавар» и работы в других студиях Алексей Копцев решает вернуться на малую родину и создает студию Cyberia Limited. Поначалу компания была ориентирована на поддержку разработчиков и на обкатку прототипов. Такая деятельность помогла команде отточить навыки в использовании разных движков. Кроме того, Cyberia Limited активно бралась за графический аутсорс.

Когда сторонняя занятость перестала удовлетворять компанию, Алексей Копцев задумался о создании собственной игры. Идея исторического проекта появилась у него еще в 2020 году. Задумка родилась из вопроса о том, почему в России нет игр, рассказывающих о Смутном времени, ведь этот период достаточно насыщенный на события и является удачным сеттингом.

Историческая справка: Смута — кризисный период в царской России, длившийся с 1598 по 1613 год (1603-1618 годы). Смутное время ознаменовалось многочисленными бедствиями, случаями самозванства, социальными, экономическими и политическими потрясениями, войнами, а также внешней интервенцией.

Картина «Минин и Пожарский» (1850 год)
Картина «Минин и Пожарский» (1850 год) Михаила Скотти иллюстрирует Смутное время

Так, поразмыслив, директор студии принялся за создание проекта. На стадии предварительного производства он находился уже в середине 2020 года. Через полтора года, ввиду нехватки средств, разработчики подали заявку на правительственный грант, представив наработки в виде небольшого фрагмента с механиками (вертикальный срез). Концепцию рассматривал Институт Развития Интернета, и по итогам нашел ее подходящей для реализации. В 2022 году компания сменила название на привычное для геймеров — Cyberia Nova, получила деньги, нарастила штат, позволявший реализовать грандиозные планы, и начала активную работу над отечественным ответом «Ведьмаку».

«Смута» vs «The Witcher 3: Wild Hunt»
«Смута» vs «The Witcher 3: Wild Hunt» (игры действительно часто сравнивали)

На первых порах студия базировалась исключительно в Новосибирске. С развитием компании команда увеличилась, и «Сайберия Нова» стала практиковать в том числе удаленную работу. Теперь в студии заняты люди из столицы, Санкт-Петербурга, Якутии и Владивостока, причем с опытом в других успешных отечественных проектах («Дальнобойщики», Atomic Heart, «Аллоды: Проклятые земли» и др.).

Далее мы расскажем, как кипела работа над «Смутой», что получилось у разработчиков и какие решения они приняли после релиза первой игры.

«Смута» (2024)

«Смута» (2024)

  • Платформы: ПК

Как уже было отмечено, Алексей Копцев еще до получения финансирования окончательно определился с сеттингом игры. Вместе с тем, команда обсуждала и другие варианты. Однако все они сводились к тому, чтобы показать какой-либо период отечественной истории, недостаточно отраженный в кинематографе и книгах. По итогу Смутное время подходило лучше всего. По нему есть пара кинолент и роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Последний стал основным источником вдохновения для авторов «Смуты».

Фильм «Минин и Пожарский» 1939 года
Фильм «Минин и Пожарский» 1939 года

Помимо привязки к конкретному историческому периоду, есть и другие принципы, которых студия собиралась придерживаться во время разработки. К таковым, например, стоит отнести отказ от открытого мира в пользу насыщенных локаций, наличие случайных событий, включение в игру райнов реальных городов, возможность изменения амплуа героя, влияющего на стиль боя и внешний вид, простенькую систему прокачки без обширного древа навыков, наличие разных типов противников и огнестрельного оружия, а также возможность решать задачи посредством красноречия.

«Смута» (2024)

Так или иначе, главным, на что собирались сделать упор разработчики, стала образовательная составляющая. Во многом благодаря этому элементу, компания получила средства в виде гранта. Для воссоздания облика персонажей и окружения Смутного времени были привлечены исторические консультанты. Собранные материалы перерабатывались для включения в игру с сохранением достаточного уровня исторической достоверности (в дизайне некоторых элементов допускались незначительные расхождения с оригиналом, а язык был адаптирован для современных геймеров). Весь контент Cyberia Nova планировала подать игрокам в формате иммерсивной экскурсии. Кстати, за историческую достоверность в «Смуте» отвечал Сергей Русских, к которому мы еще вернемся.

«Смута» (2024)

Это интересно: Помимо сравнений с «Ведьмаком», у Смуты есть еще один западный конкурент. Так, сам Алексей Копцев отмечал качество Assassin’s Creed в плане формата донесения информации до геймеров.

Стоит отметить тот факт, что разработка игры не сопровождалась активным взаимодействием с аудиторией. Однако некоторые материалы до релиза авторы «Смуты» все же публиковали. Так, по мере их появления игроки могли ознакомиться с наработками, где речь шла в том числе про дизайн локаций и моделей персонажей.

Модели персонажей "Смута"
Модели персонажей

Действие «Смуты» разворачивается в Москве, Ярославле, Нижнем Новгороде и Теплом Стане. Их создавали в несколько этапов. Первым является изучение сюжета и разбивка городов на зоны. Затем разработчики собирали материалы для референса (картины, фото исторических консультантов, карты). На третьем этапе дизайнеры подготавливали 2D-схемы соответствующих локаций и 3D-наброски. За атмосферу, к слову, отвечала отдельная группа художников, подбирающая наиболее удачные погоду, освещение и цвета. Финальным этапом является моделирование локации и добавление эффектов.

Концепт-арт локации для «Смуты»
Концепт-арт локации для «Смуты»

Нельзя не отметить и музыкальное сопровождение. За него отвечал Рустам Шафигуллин.

Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер, композитор

Аудиопродюсер выделил несколько элементов, которым следовал во время работы над саундтреком. К таковым относятся сочетание инструментов и зависимость музыки от событий, происходящих на экране. Первая составляющая требовала обязательного использования народных инструментов (духовые, гусли), симфонического оркестра, а также электронной музыки. Что касается адаптивности, то сопровождение должно было реагировать на положение героя, например, при исследовании городов композитор использовал эмбиент, а в повествовательных сценах звучание зависело от того, кто является действующим лицом того или иного эпизода.

По итогу у Cyberia Nova получился экшен со слэшер-механиками и легким ролевым налетом. Первоисточник, кстати, авторы не стали адаптировать в полной мере, поскольку в романе не хватало динамичности. Управлять же геймерам предлагается Юрием Милославским, которому придется преодолеть множество испытаний, дабы спасти государство. Стрельба и ее реализация, в свою очередь, не позволяют никоим образом причислять «Смуту» к шутерам.

По итогу стоит отметить ценность «Смуты в качестве развлекательного учебного пособия. Несмотря на некоторые вольности, посмотреть, как жили в Смутное время предки и какие вызовы их ждали, геймеры вполне себе смогут. И да, в игре достаточно диалогов, что стоит учитывать тем, кто не любит этот элемент геймплея.

Купить

Интерактивные образовательные модули к «Смуте»

Интерактивные образовательные модули к «Смуте»

Параллельно с работой над улучшениями, патчами и прочими элементами для основной игры, Cyberia Nova позаботилась о наличии бесплатных версий «Смуты». Они были представлены в виде интерактивных образовательных модулей (ИОМ), которые зачастую считают демоверсиями. Так или иначе, по геймплею они существенно отличаются от главного проекта студии и предлагают исследовать наиболее яркие локации Смутного времени.

Первый модуль про Москву был экспериментальным. Однако его успех заставил разработчиков продолжить создание подобных материалов, что органично дополняют «Смуту» и делают из нее не только развлекательный инструмент с обучающими элементами, но и настоящий цифровой учебник.

Интерактивные образовательные модули к «Смуте»

Модули, стоит признать, хоть и относятся к типичным симуляторам ходьбы, могут считаться полноценными историческими виртуальными экскурсиями. В каждом эпизоде понять быт людей и происходящие вокруг них события геймерам помогают лекторы. В «Смутное время: Москва», например, роль такового исполнил реконструктор и историк Клим Жуков. Завершает же прогулку по городам экзамен, проверяющий знания игрока.

Смутное время: Москва (2024)

Смутное время: Москва (2024)

  • Платформы: ПК

Первый ИОМ, посвященный Москве, перенесет игроков в начало XVII века. Геймеры смогут оценить быт, способы развлечения и жизнь людей того периода в целом. Отдельного внимания тут заслуживает проработка костюмов и московской архитектуры. То же можно сказать и про оружие.

Смутное время: Москва (2024)

Тем, кому интересно Смутное время или есть необходимость получить дополнительные знания о непростом периоде в отечественной истории, на «Смутное время: Москва» обязательно стоит обратить внимание.

Скачать

Смутное Время: Нижний Новгород (2024)

Смутное Время: Нижний Новгород (2024)

  • Платформы: ПК

«Смутное время: Нижний Новгород» представляет собой второй образовательный модуль, всецело посвященный торговой столице. Кроме того, этот город стал центром Народного Ополчения, сумевшего спасти родные земли от иноземных захватчиков.

Смутное Время: Нижний Новгород (2024)

Интересно, что авторы подготовили для геймеров уникального собеседника, которым станет купец Кузьма Минин.

Скачать

Смутное Время: Ярославль (2024)

Смутное Время: Ярославль (2024)

  • Платформы: ПК

Третий ИОМ дополнит основную игру путешествием по ярославским улицам и городским окрестностям. Ярославль Смутного времени отличается стойкостью, ведь его пытался захватить самозванец Лжедмитрий II. Благодаря вологодскому ополчению и мужеству жителей, город удалось отбить, а кроме того он успел стать неофициальной столицей, штабом Народного Ополчения и местом чеканки монет.

Смутное Время: Ярославль (2024)

Экскурсовод и экзамен по увиденному, как несложно догадаться, присутствуют и в третьем модуле.

Скачать

Смутное Время: Белый город (2024)

Смутное Время: Белый город (2024)

  • Платформы: ПК

Четвертый ИОМ с подзаголовком «Белый город» позволит игрокам побывать в историческом районе, где велись кровопролитные бои за освобождение Москвы. Народное Ополчение во главе с Дмитрием Пожарским и Кузьмой Мининым заставило интервентов сдаться.

Смутное Время: Белый город (2024)

Во время экскурсии игроки смогут встретиться с казаками, стрельцами, наемниками, саперами и лесными партизанами. Каждый расскажет нюансы в жизни города и поведает о тяжелых битвах.

Скачать

Смутное Время: Казачий круг (2025)

Смутное Время: Казачий круг (2025)

  • Платформы: ПК

Пятый интерактивный модуль вышел в 2025 году. К этому времени Cyberia Nova уже сосредоточилась на очередной игре, посвященной Смутному времени. Проект, с подзаголовком «Казачий круг» познакомит геймеров с Казачьей слободой и ее обитателями.

Смутное Время: Казачий круг (2025)

Как и ранее, ИОМ сосредоточен на исследовании локации, диалогах, а также получении дополнительных знаний о Смуте. В конце их обязательно проверят во время экзамена.

Скачать

«Смута: Зов сердца» (2024)

«Смута: Зов сердца» (2024)

  • Платформы: Android, iOS

«Смута. Зов сердца» — спин-офф «Смуты», выполненный в формате визуальной новеллы. Концепция тайтла напоминает популярную среди геймеров игру Клуб Романтики.

Бесплатный проект, ориентированный на владельцев устройств под управлением Android и iOS, разрабатывался компанией «Много много игр». Cyberia Nova, в свою очередь, решила выступить в роли издателя.

«Смута: Зов сердца» (2024)

Говоря о проекте, стоит отметить одну деталь, отличающую проект от большинства других подобных игр. Речь идет об отсутствии упора на романтические отношения, которые тут, конечно же, есть, но внимание акцентируется на сюжете и на образовательной части. Последняя тут реализована в том числе за счет использования устаревших слов, которые для современных геймеров своевременно расшифровываются сносками.

Сюжет «Смуты. Зов сердца» посвящен Ирине Самбурской, которую отец пытается спрятать в монастыре от ужасов Смутного времени. Однако героиня сбегает, переодевшись в мужскую одежду и кардинально изменив прическу. Назвавшись Михаилом, девушка присоединяется к казакам, которые получают задание найти Ирину. Теперь ей придется постараться, чтобы успешно скрывать свою личность в стане преследователей.

«Смута: Зов сердца» (2024)

В плане игрового процесса тайтл не удивит поклонников жанра. Тут нужно следить за историей и делать выбор. Впрочем, герои описаны довольно хорошо, а в качестве дополнительного источника по Смуте мобильный проект однозначно не испортит картину.

Играть (Android)Играть (iOS)

«Земский собор» (2025)

«Земский собор» (2025)

  • Платформы: ПК

После сравнений «Смуты» от Cyberia Nova с «Ведьмаком» и Assassin’s Creed, естественно, не в пользу первой, студия попыталась провести работу над ошибками.

Это интересно: Изначально «Земский собор» должен был стать DLC для «Смуты», но данный формат не позволил бы Cyberia Nova сделать качественный шаг вперед. Поэтому от идеи отказались в пользу полноценного проекта.

Забегая вперед, стоит сказать о том, что в конце 2025 года идеолог «Смуты» Алексей Копцев ушел с занимаемой в компании должности и начал заниматься своими проектами. В студии его заменил Сергей Русских — креативный директор Cyberia Nova, отвечавший за создание «Земского собора».

Сергей Русских
Сергей Русских (по центру)

Это интересно: Сергей Русских попал в геймдев в 2008 году. Тогда он работал в «Алавар» (Новосибирск) и пересекался с Алексеем Копцевым. Из компании они ушли вместе, а затем воссоединились при работе над инди-проектами, а затем и в Cyberia Nova.

Игра «Земский собор» стала вторым экшеном в линейке и спин-оффом «Смуты». Авторы не стали отказываться от идеи дальнейшего развития сеттинга, локаций и запомнившихся по первой игре персонажей.

По сути, сюжет продолжил события, показанные в «Смуте», а именно посвящен периоду, последовавшему за изгнанием поляков. История сосредоточена на Земском соборе. Выбрать государя оказывается не так просто, ведь претендентов на трон хоть отбавляй. Геймерам же придется принять непосредственное участие в противостояние кандидатов, поддерживаемых различными фракциями.

Над сюжетом «Земского собора» работала новая команда. В нее вошли историки, сценарист, специализирующийся на военной тематике и политике, а также нарративные дизайнеры.

Что касается героя истории, то в «Земском соборе» его место займет Кирша — персонаж, знакомый игрокам по «Смуте». Да и сюжет будет подаваться через рассказы храброго, своенравного и харизматичного казака. Благодаря этому приему, авторам удалось сбалансировать историческую достоверность с ярким, динамичным геймплеем.

«Земский собор» (2025)
Кирша

В игровой процесс разработчики, стоит признать, не стали вносить кардинальных изменений, сосредоточившись на улучшениях отдельных элементов (боевки, квестов, построения локаций и др.). Боевая система сконцентрирована на атаках, комбо, замедлении времени и уклонениях с парированием. Также важную роль тут играет боевой пыл. Этот ресурс предназначен для активации слоумо-режима, например, при прицеливании. При этом основным оружием протагониста станет сабля, поэтому в плане концепции от первой игры студии «Земский собор» отличается не так сильно.

«Земский собор» (2025)
Сражения

Помимо всего прочего, разработчики постарались разнообразить геймплей стелс-элементами и второстепенными активностями с QTE-механиками.

«Земский собор» (2025)

Все это вкупе с системой фракций, понятными квестами, легкой детективной составляющей и отсутствием сложных для новичков элементов, например, менеджмента инвентаря, позволяет быстро вникнуть в суть и насладиться действом.

«Земский собор» (2025)
Забавы с QTE

Это интересно: В одном из своих интервью Сергей Русских отмечал комплексный подход при работе над «Земским собором». Это выражается в сбалансированном геймплее, где все механики воспринимаются геймерами единым механизмом без нелепо выделяющихся элементов.

В плане графики игра «Земский собор» сделала очевидный шаг вперед. Unreal Engine 5 позволил добиться приятной картинки и, главное, детализации окружения, лиц, костюмов. Последние было важно показать во всей красе, ведь игра по-прежнему позиционировалась как историческая с образовательными элементами.

Музыкальное сопровождение в «Земском соборе» формировалось по аналогии со «Смутой», в которой отмечалась его атмосферность. При этом для главной темы, учитывая героя и сюжет, специально выбиралась казачья песня.

Итак, Cyberia Nova попыталась привлечь внимание, и у нее это получилось. В случае со «Смутой» оно имело как позитивный, так и негативный окрас. «Земский собор», в свою очередь, уже по большей части хвалили за исправленные огрехи и явные качественные изменения.

Купить

Планы на будущее

Cyberia Nova

Cyberia Nova сумела хорошо пошуметь в информационном поле сразу после своего появления на свет. Уже первый проект был обещанным хитом, но не сыскал расположения со стороны придирчивых геймеров. Да и сами разработчики охарактеризовали будущий экшен чересчур громкими эпитетами.

Релиз «Смуты» позволил команде выдохнуть, но одновременно поставил перед ней выбор. Студия могла сосредоточиться на многочисленных переделках первой игры или задуматься о непростом, но необходимом для компании шаге вперед. Поначалу разработчики закрыли проблемные места «Смуты» патчами, а затем принялись за «Земский собор».

Таким образом, «Сайберия Нова» не сдалась даже под шквалом критики, а вторая игра показала, что студия не только тратит деньги, но и совершенствуется. Это дает повод говорить о хороших перспективах компании и отечественного геймдева. Пока Cyberia Nova будет поддерживать «Земский собор» и смотреть на реакцию со стороны аудитории. В дальнейшем команда планирует развиваться, а вариантов для этого уйма. Так, студия может окончательно поправить «Смуту» с учетом опыта «Земского собора», заняться DLC или продолжить историю в следующем большом проекте. Также в компании не прочь попробовать сделать игру, основанную на казацких легендах, в которой историческая составляющая будет задействована куда меньше, нежели в предыдущих тайтлах. Кроме того, Сергей Русских не отрицает, что «Сайберия Нова» не прочь попробовать себя в многопользовательском сегменте.

Студии Cyberia Nova остается лишь пожелать не отступать от выбранного пути. Исторические боевики пользуются популярностью, и их, положа руку на сердце, не так-то много, чтобы придираться к мелочам. Однако чего компании из Новосибирска точно стоит избегать, так это чрезмерно активного сравнения с культовыми экшенами и AAA-проектами. Повторить или превзойти их по качеству будет крайне сложно. А если это случится, то аудитория лишь похвалит коллектив разработчиков, и не будет вспоминать обещания про конкуренцию с легендарными сериями.

Stupinkot

Глубокий сюжет может увлечь куда больше, нежели бездумная фотореалистичная картинка. Пиксель не враг, пиксель — инструмент для передачи внутреннего представления разработчика, его желаний, настроения, переживаний. Так будем же честны перед игрой, заслуживающей похвалы!
… Любитель ретро, ценитель атмосферы, почитатель всего таинственного и просто геймер.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания