В основе WARDOGS лежит концепция трехсторонней войны наемников, где сто игроков делятся на три команды и сражаются одновременно друг против друга. То есть вместо традиционного противостояния двух сторон здесь враги находятся повсюду, как минимум в трех разных позициях, и когда силы перемешиваются, начинается настоящий экшен. Нужно постоянно контролировать все направления, потому что линия фронта размыта, а вражеская пуля может прилететь откуда угодно.
Игровой режим построен на принципах King of the Hill, знакомых по Arma 3, но с поправкой на три враждующие стороны. Каждые 30 секунд очко зачисляется той фракции, которая на текущий момент удерживает наибольшее влияние в зоне. Победа присуждается тому, кто первым набирает сотню баллов. Внутри основной территории есть еще меньшая по площади и постоянно перемещающаяся горячая область: находясь там, влияние игрока учитывается вдвое, что заставляет команды драться за этот пятачок особенно жестко.
Каждый матч начинается на главной базе выбранной фракции, где игрок собирает снаряжение, покупает патроны и готовит транспорт перед выездом. Базы расположены далеко от зоны боевых действий, и дойти туда пешком практически невозможно за разумное время – без машины, грузовика или вертолета дорога до фронта будет тянуться вечность. Ближе к середине матча появляется штабная бронемашина. Она выдается каждой команде, набравшей 20 очков контроля, и после доставки в активную зону дает возможность возрождаться прямо на передовой. Правда, воспользоваться этой опцией можно лишь раз в 10 минут, поэтому обычный транспорт остается основным способом попадания на линию фронта.
Помимо горячей зоны и штабной бронемашины, важную роль играют разбросанные по карте вышки – их число варьируется от двух до пяти в зависимости от карты. Каждая вышка служит наблюдательным пунктом и одновременно центром управления горячей областью: введя определенный код, команда может сдвинуть эту зону в сторону, удобную для себя. Захваченные вышки превращаются в полноценные передовые опорные пункты благодаря системе строительства – игроки подвозят ресурсы и постепенно обрастают стенами, габионами и колючей проволокой, а затем устанавливают минометы, средства ПВО и прочую инфраструктуру. За эти позиции идет отдельная борьба, параллельная основным боям на карте.
Захват и уничтожение вражеских вышек требует координации и тяжелой техники. В распоряжении игроков танки, вертолеты и самолеты – все это нужно для того, чтобы разрушить укрепленную позицию противника. Но без поддержки пехоты техника беспомощна: противотанковые расчеты и зенитные средства быстро выбивают одиночные машины. Поэтому без коммуникации между отрядами, как в Squad или ARMA, здесь делать нечего. Пока одни штурмуют вышку, другие прикрывают танки, третьи контролируют воздушное пространство – все это происходит по возможности одновременно.
Карта достаточно велика для ста игроков и трех полноценных команд, но решение заставить всех сражаться за одну зону превращает центр карты в эпицентр непрерывной мясорубки. Давление не спадает до конца матча.
Экономика в WARDOGS устроена так, что платить приходится за все: оружие, боеприпасы, медикаменты и любую другую экипировку нужно покупать перед каждым выездом. Транспорт тоже стоит денег и, в отличие от Battlefield, не возрождается автоматически после уничтожения – потерянную машину придется покупать заново. При этом заработать можно не только убийствами. Игра платит за любую пользу для команды: отметку противников, перевозку союзников и грузов, лечение раненых бойцов и даже простое присутствие в нужном регионе карты. Из-за этого остаться совсем без средств сложно, хотя теоретически возможно. Все накопленные деньги сохраняются на аккаунте и переходят из матча в матч.
Прогрессия персонажа разделена на шесть направлений: штурм, медик, разведчик, поддержка, водитель и летчик. Каждая специализация растет за счет соответствующих действий в бою, но игра не заставляет игрока фиксироваться на одном классе – можно развивать все шесть одновременно. За рост уровня открываются новые виды оружия и техники, которые затем все равно нужно разблокировать и покупать за заработанные деньги.
Система экономики заимствована из экстракшен шутеров и заставляет игрока думать о каждом выстреле. Нельзя просто бежать в лоб и расходовать патроны без разбора – нужно беречь ресурсы и помнить, что каждая смерть, каждый разбитый транспорт стоит денег, причем лично ваших.
Темп пехотных боев в WARDOGS заметно медленнее, чем в аркадных шутерах, и ближе к тому, что мы наблюдаем в Squad или Hell Let Loose. Автоматической регенерации здоровья нет: получив ранение, игрок обычно старается выйти из-под огня и найти укрытие, чтобы восстановиться, а значит, даже одно попадание может вынудить бойца временно покинуть позицию. Смерть наказывается еще серьезнее – возродиться рядом с отрядом не получится. Раненый может ждать помощи от союзников, но если решит возродиться немедленно, окажется на главной базе и снова будет вынужден проделывать долгий путь до фронта. В игре предусмотрена система «взяток» — вы можете назначить награду за собственное воскрешение, чтобы подстегнуть наемника рискнуть и вытащить вас из неприятного положения. Взятки также можно давать водителям транспорта, что вас подвезли.
Визуально WARDOGS выглядит отлично. Графика не претендует на фотореализм, но передает масштаб боевых действий и атмосферу современного конфликта. Разрушения, дым, взрывы и эффекты выстрелов создают убедительное ощущение современной войны, а детализация техники и окружения вполне на уровне. Стрельба ощущается весомой и точной.
Несмотря на проблемный старт, разработчики достаточно быстро решили проблему с перегруженными серверами. Но, есть и другая проблема – серверная инфраструктура WARDOGS построена на базе Amazon GameLift, в связке с которой используется платформа Pragma, что создает определенные сложности для игроков из РФ – им придется прибегать к дополнительным техническим решениям для подключения к серверам.
В WARDOGS очень органично объединены элементы из разных поджанров: здесь есть и King of the Hill, и Domination, и механики из экстракшн-шутеров, и масштабные сражения в духе Battlefield, и тактическая глубина Squad. При этом все системы продуманы и упрощены, чтобы игрок мог погрузиться в процесс вместо того, чтобы разбираться в тонкостях симуляции. Трехсторонний конфликт, необходимость координации, экономика снаряжения и борьба за контроль над вышками и зонами — опыт интересный, динамичный и цепляющий.
Для тех, кто ценит шутеры с акцентом на командную игру и стратегическое мышление, WARDOGS может стать настоящей находкой, поскольку предлагает несколько иной взгляд на жанр. Если разработчики продолжат в том же духе, игра имеет все шансы стать одним из главных тактических шутеров года.



















