Cubiq.ru

Обзор книги «Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии»

В преддверии выхода Assassin’s Creed Shadows, новой части популярной франшизы, не лишним будет вспомнить, из-за чего во вселенной происходит весь сыр-бор, кто есть кто в извечном противостоянии ассасинов и тамплиеров, с чего все началось и куда идет. Разобраться поможет книга «Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии», выпущенная на русском языке издательством «Бомбора», о которой мы и расскажем в обзоре.

Однако это не просто книга, а целая энциклопедия, массивная и подробно иллюстрированная. Здесь в деталях описываются все ключевые составляющие вселенной Assassin’s Creed, от Предтеч до «Абстерго», от Байека до Лейлы Хассан, от скрытого клинка до «Анимуса». Каждый элемент сопровождается описанием и изображениями, и даже непосвященный читатель, впервые познакомившийся с франшизой именно через эту книгу, закроет ее с полным пониманием того, что собой представляет Assassin’s Creed.

Том содержит 8 глав, каждая из которых сосредоточена на конкретной вехе.

Первая глава – «Введение». Она знакомит с основными понятиями из мира Assassin’s Creed: ассасины и тамплиеры, Анимус, краткая хронология событий. На первых страницах можно познакомиться с философией ассасинов, а знаменитое кредо «Ничто не истинно, все дозволено» подробно расшифровывается.

Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии

Глава «Цивилизация Предтеч» посвящена древней расе Ису, которая, согласно лору серии Assassin’s Creed, создала человечество и бесценные артефакты, за которыми охотятся ассасины и тамплиеры – речь идет о знаменитых Яблоках Эдема, и не только о них. Хотя Ису в конечном итоге погибли, память о них осталась в виде легенд и мифов о могущественных богах, таких как Юнона, Гермес, Афродита и другие. Здесь читатель узнает о Предтечах, их технологиях, возможностях и мотивации, а также конфликтах, что влияют на известную нам цивилизацию на протяжении всей ее истории.

Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии

Глава третья – «До Братства». После Assassin’s Creed Syndicate серия сменила вектор развития: события переместились далеко в прошлое, в эпоху, что предшествовала появлению ассасинов, а жанровая принадлежность игр обрела черты ролевого экшена. На этих играх и сосредоточена глава, однако, так как книга была опубликована в оригинале до выхода Assassin’s Creed Valhalla, она затрагивает только Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey, соответственно, египетскую и греческую части саги. Впрочем, и этого достаточно, чтобы рассказать читателю об истоках Братства, познакомить со зловещими Культом Космоса и Орденом Древних, представить влиятельных личностей, что повлияют на мировую историю.

Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии

Наконец, четвертая глава сосредотачивается на Братстве Ассасинов. Она делится на несколько частей, в которых раскрываются появление и история Братства, основные правила и принципы ассасинов, структура организации, особенности обучения новобранцев и основные особенности бойцов, такие как Орлиное Чувство и Прыжок Веры, легендарное оружие, вроде скрытого клинка, символика. Каждому из ключевых ассасинов посвящен целый разворот – с иллюстрациями, портретами и краткой сводкой о годах жизни, местах деятельности, основных достижениях, союзниках и врагах. Причем не забыли даже о персонажах из линейки спин-оффов Assassin’s Creed Chronicles.

Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии

Рассказав об ассасинах, в пятой главе авторы переходят к тамплиерам. Это весьма обширная глава, благодаря которой читатель может получить полную картину конфликта и больше узнать о противоборствующей фракции. История, структура Ордена, церемония посвящения в тамплиеры, действующие лица – все это подробно описано, с изображениями и фактами.

Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии

Из шестой главы можно узнать о технологиях и оружии, которые представлены во вселенной Assassin’s Creed. Например, тут в деталях объясняется функционирование «Анимуса», машины, с помощью которой современники проникают в сознание предков и переживают исторические события, а также связанные с ним термины, вроде эффекта просачивания или десинхронизации. Скрытому клинку и его модификациям уделен отдельный раздел. Также рассказывается о легендарном оружии и снаряжении, что применяли ассасины в разные эпохи: в их числе, например, томагавк Радунхагейду, клинок-трость Иви и Джейкоба Фрай, корабль «Галка», на котором путешествовал Эдвард Кенуэй, и другие.

Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии

Седьмая глава – «Места и эпохи». Вражда ассасинов и тамплиеров охватила практически весь мир, стычки вспыхивали то тут, то там. От Древней Греции до современного Мадрида, где находится фонд «Абстерго» – читатель узнает о всех местах, где происходили легендарные события. Это, кстати, одна из наиболее богато иллюстрированных глав, посмотреть тут есть на что.

Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии

Последняя, восьмая глава, посвящена настоящему времени. На эту эпоху геймеры редко обращают внимание, предпочитая погружаться в прошлое и как можно скорее пробегать миссии в настоящем, однако для общего понимания того, что происходит во вселенной Assassin’s Creed, она не менее важна, чем, например, события Золотого века пиратства или Войны за независимость США. Здесь можно узнать, что из себя представляют ассасины в XXI веке, каким могуществом обладают тамплиеры, какие проекты развивает «Абстерго», и много чего еще.

Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии


Книга «Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии» оказалась увлекательной и познавательной.

Это настоящая энциклопедия, которая избавит от необходимости заново проходить игры серии (тем более, что некоторые из них довольно-таки плохо состарились) или копаться в интернете в поисках информации – все, что нужно, уже под рукой, удобно структурировано и сопровождается цветными иллюстрациями.

И, наверное, даже не стоит говорить, что книга станет отличным подарком для каждого фаната Assassin’s Creed, даже несмотря на то, что она игнорирует новейшие игры серии.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания