- Разработчик: Duality Games
- Издатель: HOOK
- Дата выхода: 20 июля 2023 года
Unholy рассказывает историю Доротеи, которая вместе со своим сыном Габриэлем присоединилась к культу c неким Пророком во главе. И все было бы хорошо, если бы однажды служители культа не забрали мальчика, чтобы провести обряд для перехода «на ту сторону».
Тогда Доротея не сумела спасти сына, который, как и все участники обряда, сгорел в пожаре, но спустя месяц после тех страшных событий обрела надежду: по словам загадочной старухи, женщина может отправиться в то самое параллельное измерение, где находится Габриэль. Нет ничего такого, на что не могла бы пойти мать ради своего ребенка, и потому героиня бросается навстречу неизведанному.
Потусторонний мир, называемый Вечным Городом, оказывается искаженной версией мира реального. Несмотря на очевидное запустение, он не безлюден: жители этой вселенной страдают от уничтожающей все живое чумы, и Доротее предстоит еще и непосредственно повлиять на их судьбы, причем это касается как конкретных персонажей, вроде попавшего в ловушку бедолаги-техника, которого можно спасти или убить, так и глобально – всего мира.
И если со сценарием в Unholy все в порядке – по крайней мере, он интригует настолько, чтобы мотивировать пройти игру до конца – то геймплейно игра начинает спотыкаться с самого начала, когда игрок сталкивается с крохотными точками взаимодействия, из-за чего часто приходится кружиться вокруг них, чтобы поднять предмет или открыть дверь.
Стелс, к которому здесь прибегают довольно часто, учитывая хрупкость протагонистки, выдерживающей всего один-два удара, медлительный и раздражающий. Враги не отличаются большим умом, зато любят подолгу стоять на одном месте, пока героиня прячется в шкафчике без возможности выбраться так, чтобы не попасться на глаза. Впрочем, тупость противников можно использовать в своих целях: отвлечь, заманить на мину, подвести к взрывоопасному баллону и подорвать его.
Доротея вооружается особыми масками и рогаткой, которая заряжается шариками с эмоциями. Маски позволяют видеть то, что скрыто от глаз: например, активные объекты, вроде генераторов, или рыщущих невидимых демонов. Эмоции же превращаются в подобие боеприпасов: шок позволяет уничтожать электрические щитки и взрывающиеся бочки; печаль создает маскирующее облако дыма; гнев разрушает хрупкие конструкции; а желание привлекает противников. Хоть из рогатки и нельзя убивать врагов, с ее помощью можно отвлекать их, а также решать различные головоломки.
Проблемы, связанные с этими гаджетами, сводятся к недостаточному удобству их выбора и использования. К примеру, использование маски, как и некоторые другие действия, автоматически отключает фонарик, и вам придется постоянно включать его, иначе рискуете ничего не увидеть в полумраке локаций. Шарики-эмоции перебираются последовательно, и в напряженных эпизодах с монстрами, где нужно использовать несколько разных эмоций, чтобы победить их, это может стать причиной провала, особенно, если в спешке вы выберете не тот боеприпас.
В то время как арт Unholy способен восхитить своей мрачной эстетикой, навигация в Вечном городе сопряжена с трудностями. Хоть игра и линейна, здесь очень просто заблудиться в трех улицах, не понимая, куда идти дальше. Особенно «радует» это в сценах, когда Доротея вынуждена спасать свою жизнь, попав под действие ядовитого газа и ища убежище. Окружение неинтерактивно, а места, куда можно запрыгнуть или залезть, заботливо подсвечиваются, но это все подсказки, что может предложить проект игроку: будьте добры слепо тыкаться в углы и запертые двери, пока не найдете правильный путь.
И в противовес богатому, хоть и запутанному окружению, удручает скромное разнообразие противников, головоломок и уникальных геймплейных ситуаций. Некоторые монстры появляются всего один раз за игру. Задачки сводятся к поиску кодов от замков и переключению рычагов на механизмах. А о некоторых своих механиках Unholy забывает сразу же после того, как продемонстрирует их игроку. К примеру, подкат в беге используется ровно тогда, когда игра обучает вас ему, и в дальнейшем нигде не понадобится.
Здесь также есть прокачка, в рамках которой можно изучить ровно один полезный навык – увеличение количества переносимых боеприпасов. Остальные будто добавлены «для галочки» и практически не влияют на игровой процесс.
В дополнение ко всему вышесказанному, игра полна багов. Как безобидных, типа визуальных артефактов, так и серьезных, способных если не сломать прохождение, то хотя бы откатиться к последней контрольной точке. В моем случае это были застревания героини в объектах и несрабатывание активной точки, что мешало продвинуться по сюжету.
Unholy нельзя однозначно назвать плохой игрой – видали мы проекты и похуже. Но до уровня хороших психологических хорроров, таких как Silent Hill и The Medium, тайтл точно не дотягивает. Возможно, вы не пройдете игру до конца, устав от неудобного геймплея, а если и доберетесь до финала, скорее всего, забудете о ней на следующий же день.














