Авторы книги – Николя Денешо и Бруно Провецца. Первый – гик и автор статей для порталов Cinegenre.net, Merlanfrit, Third Editions. Второй – редактор журнала Mad Movies, переводчик, а также соавтор книг о видеоиграх. Они отправляют читателя в экскурс по истории франшизы, рассказывают об источниках вдохновения, и, конечно же, знакомят со студией Naughty Dog, которая и стоит за серией Uncharted. За перевод и адаптацию на русский язык совместной работы Денешо и Провецца, отвечает издательство «Бомбора».
«Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии» включает семь масштабных глав, о каждой из которых расскажем ниже.
Первая глава – «Рождение догов». Нетрудно догадаться, что посвящена она студии Naughty Dog. У ее истоков стоят Энди Гэвин и Джейсон Рубин, которые познакомились еще в детстве и сдружились на почве любви к видеоиграм и желания их создавать. Книга рассказывает о творческом пути игроделов, от разработки самой первой игры, которая сорвалась по нелепой случайности, и первого коммерческого успеха, что настиг команду тогда еще JAM Software (такое название носили «Доги» до обретения финального названия студии) до сотрудничества с Electronic Arts, обретения жизненного опыта и решения о расширении компании.
Глава вторая – «От сумчатого к мангусту». «Сумчатый» – это Крэш Бандикут, главный герой игры Crash Bandicoot, которая переосмыслила жанр платформер и сделала Naughty Dog известной, что в итоге привело к приобретению студии компанией Sony. «Мангуст» – Декстер из серии Jak and Daxter, еще одной культовой франшизы, созданной талантливыми разработчиками. Глава рассказывает о процессе создания видеоигр, ухищрениях, на которые приходилось идти игроделам, чтобы справиться с «железом» консолей, и особенностях создания геймплея проектов.
Третья глава «В неизведанные земли» посвящена истории студии в непростой для нее период – после того, как ее в 2004 году покинули оба основателя. В то же время Sony анонсировала новую консоль PlayStation 3, и Naughty Dog нужно было справиться с серьезной проблемой – ее движок GOAL не работал на этой платформе. Приблизительно тогда же к команде присоединились сотрудники, оказавшие большое влияние на деятельность студии и ее будущие игры – дизайнер Нил Дракманн и сценарист Эми Хенниг. В этой главе авторы плавно подбираются к Uncharted, рассказывая о том, как появились первые три части серии, какие сложности и неурядицы сопутствовали их созданию.
«Большие потрясения» – четвертая глава книги. Она рассказывает о Uncharted 4: A Thief’s End. Из этой главы можно узнать, что Naughty Dog непосредственно участвовала в работе над PlayStation 4 – к советам и пожеланиям студии прислушивались инженеры, которые проектировали «железо» новой консоли. Процесс создания Uncharted 4 сопровождался потрясениями внутри студии: из нее уволились некоторые ключевые сотрудники, в том числе Эми Хенниг, а новые лидеры разработки выбросили значительную часть уже проделанной работы в мусорную корзину.
Пятая глава – «За рамками саги». Из нее читатели узнают о спин-оффах серии Uncharted, которые были выпущены для портативных консолей PlayStation. Речь идет о Uncharted: Golden Abyss, которую с большим трудом создавали для PlayStation Vita, и Uncharted: The Lost Legacy для PlayStation 4, в которой серия впервые сменила протагониста, отдав бразды правления наемнице Хлое Фрейзер. Кроме того, глава рассказывает о побочных продуктах – экранизации, комиксах и даже настольной игре по франшизе.
Далее следует глава «История и мифы». Здесь авторы погружаются во вселенную Uncharted. Это и пересказ сюжета игр серии в хронологическом порядке, от Uncharted: Golden Abyss до Uncharted: The Lost Legacy, и историческая справка о локациях и персонах из реального мира, которые появлялись в созданном Naughty Dog мире, и попытка более подробно раскрыть характеры главных героев – не только Нейтана Дрейка, но и тех, кто его окружает. Тем, кто играл в Uncharted, определенно будет интересно узнать, почему протагонист так рьяно охотился за теми или иными артефактами, ведь в играх, сосредоточенных на экшене, этой информации уделялось довольно мало времени.
Наконец, глава 7 – «Анализ». Авторы рассматривают серию игр через призму их составляющих, таких как особенности геймплея, повествование, лудонарративный диссонанс, влияние современных тенденций и событий в игровой индустрии на сюжет и игровой процесс Uncharted, и так далее.
Книга «Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии» дает возможность совершить путешествие в историю серии, ближе познакомиться с командой разработчиков, и понять, почему франшиза стала именно такой, какой мы ее знаем сейчас. С ней стоит познакомиться тем, кто не понаслышке знает о приключениях Нейтана Дрейка.
Что касается качества произведения, переводчики и редакторы постарались сделать текст максимально комфортным для русскоязычного читателя, добавили сноски, объясняющие некоторые термины, и дополнили оригинальный текст комментариями.














