Cubiq.ru
Серия игр Jak and Daxter

Серия игр Jak and Daxter

Серия платформеров Jak and Daxter — именитая франшиза, которая, к сожалению, давно не давала о себе знать. При этом детище Naughty Dog никак нельзя назвать посредственным, ведь разработчики подходили к делу с душой. Сегодня мы рассмотрим все игры про Джека и Декстера, а в конце подведем итоги.

О серии

Jak and Daxter

Naughty Dog, основанная в далеком 1984 под названием Jam Software, появилась благодаря усилиям Энди Гавина и Джейсона Рубина. Начав работать в гараже, через пять лет компания сменила название и принялась развиваться. Переломным моментом, принесшим Гавину и Рубину известность, стала серия Crash Bandicoot. Когда с франшизой возникли проблемы, Naughty Dog стали думать, что же им делать дальше.

Энди Гавин и Джейсон Рубин
Энди Гавин и Джейсон Рубин

В качестве одного из вариантов был проект, концепция которого создавалась параллельно с Crash Team Racing. Пока над последним работали сотрудники студии, два программиста сосредоточились на новинке, что должна была использовать мощности консоли нового поколения — Playstation 2. Для Jak and Daxter был подготовлен движок и персонаж, иллюстрирующий задумку. С этими материалами Naughty Dog отправились к Sony, а издатель дал добро на создание игры.

Главным источником вдохновения для Энди Гавина стала игра Super Mario 64. Именно этот платформер с середины девяностых годов являлся образцом для подражания, ведь позволял в полной мере насладиться свободным исследованием мира. Учитывая потенциал будущего приключенческого экшена, Гавин начал работать над языком программирования, с которым ему удалось бы сделать бесшовную вселенную, лишенную раздражающих загрузок. Однако разработка получилась довольно непонятной, из-за чего всем сотрудникам студии приходилось согласовывать свои действия с идеологом Jak and Daxter. Возникли такие проблемы и у художников, ведь они не знали, уживутся ли их наброски с кодом Гавина. Вместе с тем, профессионализм дизайнеров свел к минимуму возможные проблемы.

Это интересно: Многие заметили сходство логотипов Jak and Daxter и серии комиксов Джо Мадурейры Battle Chasers. Это легко объяснить, ведь Джейсон Рубин признался, что графический роман стал одним из источников вдохновения для нового платформера.

За создание персонажей отвечал художник, трудившийся над серией Crash Bandicoot. Чарльз Зембиллас неоднократно перерисовывал концепт-арты Джека и Декстера. Изначально протагонистами могли стать волк и грызун (затем обезьяна). В итоге Зембилласу понравился вариант очеловеченного и молчаливого Джека, представленного его учеником, а также гибридного болтливого Декстера.

Музыка в Jak and Daxter, за которую отвечал Джош Манселл, также получилась великолепной. Она, кстати, хорошо сочетается со звуками внутриигрового мира и помогает геймерам всецело погрузиться в историю, развивающуюся на просторах красочной вселенной.

Это интересно: Финансовые проблемы вынудили Naughty Dog обратиться за помощью к Сони. Издатель приобрел студию в 2001 году, но поступил с компанией максимально корректно, предоставив той полную свободу в творчестве, аналогичную той, что была во времена Крэша.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)

  • Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita

Первый проект в серии от Naughty Dog вышел с подзаголовком The Precursor Legacy. Трехмерный приключенческий экшен-платформер рассказывает о Джеке и Декстере, ослушавшихся мудреца Самоса и попытавшихся добраться до туманного острова. Там друзья подвергаются нападению, в процессе которого Декстер падает в бассейн с темной энергией («эко»). Из-за этого приятель Джека превращается в выдростая, а Самос отправляет протагонистов к Гол Ахерону. Только он сможет вернуть облик Декстера.

Игровой процесс The Precursor Legacy сосредоточен на исследовании вымышленной планеты, сборе предметов, использовании способностей, например, высокого (двойного) прыжка, вращения и удара о землю, а также на накоплении «эко». Последняя, будучи энергией, может по-разному сказываться на геймплее. Так, зеленые сгустки восстанавливают здоровье и попадаются в сундуках или падают с врагов, голубые — увеличивают скорость, а красные — силу, желтые — наделяют Джека способностью стрельбы энергией.

Помимо всего прочего, на пути геймеров встретятся боссы. В случае победы игроки получат элементы питания и продвинутся по сюжету.

Что касается недостатков, то в случае с Jak and Daxter: The Precursor Legacy они заключаются в поведении камеры, а также в багах. Вместе с тем, эти минусы не оказали существенного влияния на оценки проекта, и детище Naughty Dog быстро обрело популярность.

Купить (PS4)

Jak II (2003)

Jak II (2003)

  • Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita

Если игровой процесс первой части серии был по большей части заимствован из Крэша и Super Mario 64, то сиквел уже требовал чего-то нового. Так, с выходом GTA III студия Naughty Dog решила, что хочет видеть в своем проекте похожий мир и геймплей, а именно возможность передвижения на транспорте по просторам открытого города.

Сюжет Jak II, в свою очередь, продолжает историю оригинала. Декстер решил остаться выдростаем, а Джек, попытался запустить машину времени. Этот шаг разделяет команду, а главные герои оказываются в Хейвен-Сити. Стражи хватают Джека, в то время как Декстеру удается скрыться. Спустя два года Джек продолжает находиться в тюрьме. Вдобавок ко всему, над герое проводятся эксперименты. Когда Декстер возвращается и спасает товарища, у друга выдростая обнаруживается темная сторона. Теперь протагонистам предстоит узнать о том, кто же виновен в произошедшем.

В Jak II, учитывая оглядку на GTA, появляется реальное оружие. Морф-Ган имеет четыре разновидности трансформации, что соответствуют аналогам обреза, бластера, шокера и пулемета. Мир также претерпел изменения. Теперь пользователи будут исследовать футуристичный Хейвен-Сити с оживленными улицами, разнообразными районами и транспортом (ховер-карами).

Главной же механикой, отличающейся от оригинала, стоит признать использование «эко». Теперь последнее представлено лишь темной энергией, позволяющей Джеку открывать в себе соответствующую сторону. Вторая личность героя отличается большей силой, но не может использовать транспорт и уже упомянутый Морф-Ган. Интересно, что Темного Джека будут разыскивать, из-за чего в игре время от времени случаются погони. Прокачать сущность протагониста можно за счет устранения Меднолобых — нового типа врагов.

По итогу Jak II стоит похвалить за открытый для исследования мегаполис, большое количество квестов и увлекательный геймплей. При этом минусы из первой части перекочевали и в сиквел.

Купить (PS4)

Jak 3 (2004)

Jak 3 (2004)

  • Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita

Продолжение франшизы не заставило себя долго ждать. В 2004 году на свет появилась игра Jak 3, и она, как бы забавно это ни звучало, вновь создавалась под впечатлением от другого проекта. В роли вдохновительницы на этот раз выступила Smuggler’s Run. Аркадный гоночный симулятор отличался упором на внедорожные противостояния в открытом мире. Джейсон Рубин, естественно, ознакомился с игрой и решил, что Jak and Daxter не хватает подобного драйва.

Jak 3 продолжает историю из предшественницы. Теперь Хейвен-Сити охватила война, развернувшаяся между несколькими группировками. Виновника всех бед нашли быстро, и им, как несложно догадаться, стал Джек. Его спровадили в пустыню вместе с Декстером, где протагонистов отыскали жители Спаргуса. Отблагодарить спасителей можно лишь доказав, что протагонисты достойны почетного звания горожан.

Игровой процесс Jak 3 сохранил элементы из предыдущих частей. Вместе с тем, к платформенной составляющей, экшену и шутер-механикам добавились полноценные гонки на выживание. Помимо сюжетных заданий, геймеры смогут занять себя побочными миссиями. Правда, за счет урезанной возможности выбора задач, продолжение все же выглядит более линейным, нежели Jak II.

Нельзя не отметить и обновленную систему чекпоинтов, предложенную игрокам. Она в значительной степени повлияла на сложность, сделав проект более доступным для новичков. К слову, по мнению многих фанатов серии, Jak 3 является лучшей частью во всей франшизе.

Купить (PS4)

Jak X: Combat Racing (2005)

Jak X: Combat Racing (2005)

  • Платформы: PlayStation 2, PlayStation 4,

Jak X: Combat Racing — первая игра в серии Jak and Daxter, существенно отличающаяся по жанровой принадлежности от оригинальной концепции. Проект представляет собой гонки на выживание, к которым студия Naughty Dog пришла ввиду смены руководства. После трилогии разработчикам нужен был отдых и перезагрузка, а Гавин и Рубин покинули команду. Второй причиной, благодаря которой был выбран столь необычный жанр, стало желание развивать наработки из Jak 3, касающиеся машин.

Благо в распоряжении авторов был образец для подражания, а именно Crash Team Racing. Большинство механик перекочевало в Jak X именно оттуда. Интересно, что в отличие от большинства гонок в игре был представлен полноценный сюжет.

История Jak X переносит геймеров на год после событий Jak 3. Герои справились с задачей и предотвратили катастрофу. На этот раз хорошо знакомым поклонникам серии персонажам предлагают поучаствовать в гонке. Однако это оказывается западней, и всех травят сильнодействующим ядом. Единственный способ спасти себя и друзей — выиграть Эко-кубки. Этим, собственно говоря, игрокам и придется заняться.

В Combat Racing геймеры будут управлять персонажами из Jak and Daxter, однако в сюжетном режиме доступен лишь Джек, вынужденный бороться за антидот для себя и своих приятелей. Суть геймплея практически идентична Crash Team Racing, но отличается дополнительными возможностями. Так, у пользователей будет пара слотов, в которых появляются усилители. Последние зависят от сбора ящиков с «эко» разного цвета. Если зеленые восстанавливают «здоровье» авто (да, тут есть повреждения), то красные и желтые «эко-ящики» дают два вида инструментов для борьбы с оппонентами. Первый — защитные, включающие, например, масляные (нефтяные) лужи, нитро, турели и мины. Второй — атакующие, куда в числе прочих входят ракеты с самонаведением, ядерный взрыв, гранаты и шаровая молния.

К сожалению, и в этот раз недостатки не обошли проект Naughty Dog. К таковым нужно отнести ряд багов с коллизией транспортного средства и поверхностей трассы, а также тупой ИИ. Из-за последнего некоторые гонки слишком легко выигрываются. И опять же, минусы вовсе не портят впечатление от игры и не являются веским поводом для отказа от прохождения. Игровой процесс все равно увлекает не на шутку, а динамичные баталии с множеством функций и несколькими режимами не дают заскучать долгое время.

Купить (PS4)

Daxter (2006)

Daxter (2006)

  • Платформы: PlayStation Portable, PlayStation 4, PlayStation 5

Daxter, вышедшая в 2006 году, разрабатывалась студией Ready at Dawn. Этот проект вернул серию к платформенному игровому процессу и стал приквелом ко второй части франшизы.

Действие игры происходит после The Precursor Legacy и начинается с момента переноса героев в Хейвен-Сити. История Джека всем знакома по Jak II, а вот что после разделения протагонистов делал Декстер, оставалось неизвестным. Именно этот сюжетный пробел авторы решили заполнить в Daxter.

Оказывается, Декстер устроился в компанию по истреблению жуков и все это время не оставлял попыток вызволить Джека из плена. Во время работы на Озмо выдростай узнает интересные факты о мегаполисе и препятствиях на пути к спасению друга.

Если Jak 3 несколько уступал Jak II в плане свободы при выборе заданий, то очередная игра и вовсе ограничила геймерам возможность перемещения по Хейвен-Сити. В плане механик все осталось по-прежнему, но, учитывая урезание города, прокатиться на транспорте теперь можно лишь в миссиях. Из нового внимания заслуживает лишь появление пары режимов с мини-играми, но они не помогли Daxter даже близко приблизиться к третьей части франшизы.

Jak and Daxter: The Lost Frontier (2009)

Jak and Daxter: The Lost Frontier (2009)

  • Платформы: PlayStation 2, PlayStation Portable

The Lost Frontier — последняя на сегодняшний день игра из серии Jak and Daxter. На этот раз разработкой проекта занималась High Impact Games.

Сюжет шестой игры сосредоточен на временном отрезке, следующим за Jak 3. Планете Джека и Декстера грозит уничтожение из-за нехватки «эко-энергии». Героям придется сопроводить Киру, чтобы та смогла стать мудрецом, а заодно отыскать новый источник, способный питать мир. Однако за последним охотятся не только протагонисты, но и нечистые на руку конкуренты.

В The Lost Frontier авторы постарались собрать все, что было наработано в процессе развития серии. Тайтл отличается свободой действий, а также сочетанием оружия и специальных навыков у Джека. Из нового нельзя не отметить появление темной личности-монстра у Декстера и авиамиссий.

По итогу игроки и критики остались в замешательстве. С одной стороны, геймплей, визуальная составляющая и бои были выполнены на достаточно высоком уровне, а с другой стороны, работа камеры и устаревший дизайн мира оставляли желать лучшего. Естественно, дотянуться до стареньких, но влюбивших в себя игроков Jak II и Jak 3, The Lost Frontier так и не смогла.

Подытожим

Jak and Daxter

Серия Jak and Daxter быстро обрела поклонников, радовала постоянным пополнением франшизы новыми проектами и следовала трендам геймдева. Однако, ярко загоревшись, детище Энди Гавина и Джейсона Рубина неожиданно погасло. Дело тут не только в уходе из компании ее основателей, но и в банальном стремлении заниматься современными играми. Так, у Naughty Dog и Sony попросту не нашлось времени, чтобы переработать концепцию Jak and Daxter под сегодняшний день и предложить фанатам чего-то новое. Вместе с тем, с 2009 года компании успели выпустить такие хиты, как The Last of Us и Uncharted. Поэтому отказ от истории про Джека и Декстера, вероятно, был оправдан и с экономической точки зрения, и с точки зрения трудозатрат.

На сегодняшний день информации о возможном возрождении серии в том или ином виде нет. Однако, учитывая имеющийся задел, к франшизе всегда можно вернуться.


Напишите в комментариях, хотели бы вы увидеть новую игру про Джека и Декстера, и какой проект из серии вам запомнился больше всего!

Stupinkot

Глубокий сюжет может увлечь куда больше, нежели бездумная фотореалистичная картинка. Пиксель не враг, пиксель — инструмент для передачи внутреннего представления разработчика, его желаний, настроения, переживаний. Так будем же честны перед игрой, заслуживающей похвалы!
… Любитель ретро, ценитель атмосферы, почитатель всего таинственного и просто геймер.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания