Cubiq.ru

Обзор DLC Atomic Heart «Узник Лимбо» – Атомное безумие

Казалось бы, Atomic Heart вышла буквально вчера, но уже совсем скоро ей исполняется год. Пройдя тернистый путь от скепсиса публики до культового статуса, Mundfish остаются верны своему слову и заявленным планам, на радость фанатов выпустив второе дополнение «Узник Лимбо». Оно выглядело смелым и безумным даже в трейлере – и мы с радостью решили испытать это на себе.

  • Разработчик: Mundfish
  • Издатели: Astrum Entertainment/Focus Entertainment
  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 6 февраля 2024 года

Как можно догадаться по названию, «Узник Лимбо» отправляет нас в знакомый по небольшим эпизодам основной кампании мир Лимбо – пропущенный через призму восприятия героя мир общественного бессознательного, где материализуются мысли, эмоции и воспоминания. Именно туда попадает Нечаев, выбрав концовку за ХРАЗа – и новое дополнение начинается как раз с последних кадров этой концовки.

Обзор DLC Atomic Heart «Узник Лимбо»

Интересный ход со стороны разработчиков – как мы помним, первое дополнение, «Инстинкт истребления», продолжало историю концовки за Сеченова, с запуском «Коллектива», после чего многие фанаты поспешили признать ее канонической. Но теперь интрига сохраняется – и становится еще интереснее, как это противоречие будет разрешено.

Если кто не помнит по основной кампании, мир Лимбо кардинально отличается от реального. Правда, в основной игре краткие эпизоды в Лимбо были скорее интерактивными кат-сценами, а здесь мы будем полноценно играть. Нам обещали, что всё будет совсем по-другому, и это действительно так – ну или почти так. Но обо всём по порядку.

Обзор DLC Atomic Heart «Узник Лимбо»

Начнем с визуальной части. Пропущенный через психику П-3 мир Лимбо построен преимущественно из кондитерских изделий. Причем в виде конфет и тортиков реализованы как ландшафт, так и многие знакомые по основной кампании объекты: оружие, враги, элементы головоломок. Как вам «Звездочка» из печенек под названием «Коржик» или «Пышка»-автомат Калашникова?

В целом мир Лимбо напоминает ядерную смесь Super Mario Bros. и раннего творчества Дани Шеповалова времен «Ядерного титбита». Причем с последним его роднит не только психоделичный визуальный стиль, но и исследование тематики путешествий в глубинах человеческого сознания.

Сами эти путешествия тоже достаточно сильно отличаются от той Atomic Heart, к которой мы все привыкли. Если первое дополнение было верным продолжением основной кампании, где нам дали немного новых пушек и способностей, забрав часть старых, то здесь с ног на голову перевернуто практически всё.

Обзор DLC Atomic Heart «Узник Лимбо»

Даже интерфейс выглядит иначе – полоска здоровья теперь стилизована под конфетку, инвентаря и карты у нас нет, в середине верхней части экрана расположилась шкала прохождения текущего уровня, а справа от нее – счетчики яблок и монеток, двух валют мира Лимбо. А сам майор Нечаев предстает перед нами в образе белого пушистика – именно таким он был в Лимбо в основной игре.

Дополнение довольно короткое и разделено на три уровня-секции, радикально отличающиеся в плане геймплея как друг от друга, так и от базовой Atomic Heart вместе с «Инстинктом истребления». Прохождение каждого уровня символизирует в некотором роде победу над своими внутренними проблемами и восстановление частицы личности П-3.

Обзор DLC Atomic Heart «Узник Лимбо»

Сначала мы попадаем на Аллею скорости – трассу для скольжения по платформам из гигантских глазированных кексов. На словах задача элементарна – добраться из точки А в точку Б. Но для этого придется грамотно выбирать траектории скольжения, перепрыгивать с одной платформы на другую, да еще и не забывать собирать яблоки и монетки, о предназначении которых расскажу чуть ниже.

Платформинг нельзя назвать простым, но какой-то зубодробительной хардкорности в нем тоже нет. К тому же, в мире Лимбо нет сколько-нибудь серьезных последствий смерти персонажа – вы автоматически загружаетесь с последней точки сохранения, которые находятся на довольно щедро разбросанных между платформами островках.

Помимо сохранения на этих островках можно поразбивать ящики в поиске всё тех же яблок, найти компьютеры с раскрывающими сюжет и лор аудиофайлами, и ракушки, заменяющие в Лимбо щебетари. Собранные монетки можно потратить в «Лавке Тети Моти», продающей «сладкие» скины для пушек в основной игре, а яблоки – у старого знакомого Лутягина, отвечающего здесь одновременно за оружие и навыки.

Еще одно нововведение – к Лутягину прикрутили гача-механику. Никакого крафта и нейрополимера – получив обозначенное на трех экранчиках количество яблок, он случайным образом выдает на этих же экранчиках три доступных пушки, навыка или апгрейда, из которых можно выбрать только один.

На первых порах «Узник Лимбо» ощущается абсолютно другой игрой. Но благодаря продуманному введению в сюжет через диалоги с Блесной – сознанием супруги Нечаева Кати в образе полимерного сгустка – и дозированным сражениям с «конфетизированными» врагами обеспечивается едва ли не идеальная преемственность.

Среди врагов можно узнать «Вовчиков», «Рафиков» и «Работников». Механика боевки практически не отличается от основной игры – есть и пушки, и ближний бой, и часть навыков (рывок, полимерная струя, щит). Присутствуют испытания – убить определенное количество врагов, чтобы открылась дверь. Есть креативно реализованный босс-файт и даже мини-игра со стрельбой по уточкам в тире, позволяющая подзаработать яблок.

После прохождения первой секции мы попадаем в небольшой хаб, откуда можно попасть на Аллею скорости повышенной сложности или продвинуться дальше – в секцию паркура. Там на смену скольжению приходят прыжки по платформам и карнизам с целью забраться как можно выше – снова к выходу в хаб.

Частично эти механики были представлены и в основной игре, особенно на полигонах, но здесь их применение достигает апогея и дополняется прыжками, отскоками и огромным количеством движущихся элементов. Местами встречается скольжение из первой секции, есть и аналогичные островки для сохранения и улучшения оружия и навыков. Подраться тоже придется, но главными врагами станут всё-таки сила тяготения и собственные оплошности игрока.

Но самое откровенное безумие ждет нас в третьей секции. Нечаев, наконец, возвращает свой человеческий облик. Но сначала не для нас – потому что нам в этой секции предстоит играть за… гуся. С точки зрения лора игры этот гусь воображаемый – «Узник Лимбо» продолжает другую концовку. Но игрок, конечно же, вспомнит вполне материального матерщинника из «Инстинкта истребления» – великолепный фан-сервис.

Геймплейно же третья и заключительная секция представляет собой – вы не поверите – игру в жанре «раннер», как на мобильных телефонах, разве что не бесконечную. Казалось бы банальнейшая механика, но благодаря визуальному ряду, саундтреку и забавным репликам персонажей играется великолепно.

Трасса тоже продумана – она даже на легком уровне сложности заставит скрутить пальцы и не раз выругаться куда сильнее чем персонажи на экране, тем более, что сохранений в этой секции гораздо меньше, чем в первых двух.

Обзор DLC Atomic Heart «Узник Лимбо»

Каких-то критичных недостатков «Узника Лимбо» я назвать не могу. Даже баги, извечная беда Atomic Heart, здесь практически отсутствуют – за всё прохождение я заметил лишь одного врага, застрявшего в текстурах.

Если уж совсем придираться, можно отметить в принципе характерное для Atomic Heart ограниченное разнообразие противников и разобщенность лора – в основной кампании своя база данных, в первом дополнении она отсутствует, во втором есть лишь немного ракушек-щебетарей. Было бы здорово в дальнейшем объединить лор в общий кодекс.

Обзор DLC Atomic Heart «Узник Лимбо»

Как уже упоминалось, «Узник Лимбо» коротковат – я прошел его за пару вечеров, потратив по ощущениям около 5 часов времени с учетом всех повторных попыток. Правда, я не трогал трассы повышенной сложности – для сюжета они необязательны, а при желании их можно пройти потом. Так что в каком-то смысле здесь есть даже эндгейм-контент.

И, конечно же, особое место в Atomic Heart традиционно занимает саундтрек. Поначалу я немного испугался из-за излишней «электронности» фоновой музыки, которая, впрочем, вполне соответствует видеоряду. Но в критические моменты здесь снова звучат советские хиты в шикарной обработке. Особенно мне понравилась тяжелая версия песни «Звенит январская вьюга». Саундтрек уже доступен на стриминговых платформах.

Обзор DLC Atomic Heart «Узник Лимбо»


Atomic Heart – явление в нашем геймдеве уникальное, начиная от технического уровня и заканчивая маркетингом, с безумно классным мерчем, саундтреками на «Яндекс Музыке» и совместными акциями с «Бургер Кингом». И меня невероятно радует, что создатели расширяют вселенную и не боятся экспериментировать.

«Узник Лимбо» получился в хорошем смысле этих слов безумным и хулиганским. В отличие от скудноватого на новшества «Инстинкта истребления», здесь игру перевернули с ног на голову и поменяли практически всё – но при этом благодаря подаче сюжета и вкраплениям боев дополнение ощущается органичной частью вселенной.

Отдельного уважения заслуживает то, что разработчики удерживают интригу и развивают альтернативную концовку – это значительно усиливает интерес к вселенной в ожидании третьего и четвертого дополнений и уже практически неизбежного сиквела.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей1 Оценка
1.9
Плюсы
кардинально новый геймплей
развитие альтернативной концовки
отличный саундтрек
психоделичный визуальный стиль
Минусы
небольшая длительность
9
Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания