- Разработчик: SparklingBit, Funatics, Nukklear
- Издатель: THQ Nordic
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Дата выхода: 11 ноября 2025 года
Формат ремастера предполагает прежде всего техническую доработку, и эта задача, в принципе, выполнена. Серьезных багов, ломающих игру, я не заметил. Что касается визуальной составляющей, то несколько «деревянные» анимации и не самое большое количество полигонов в моделях персонажей всё же выдают возраст игры, но графика в целом выглядит даже симпатично.
Особенно хочется отметить природу и окружение, которое выглядит ярким и живым – трава и листики колышутся, в водоемах плавают рыбки, здания красивые и в меру детализированные. Видна работа художников, качество которой заметно при любом уровне технической реализации.
Доработано и управление – интерфейс стал лучше читаться, а благодаря выходу на актуальных консолях игра получила полную поддержку геймпада. Последнее в какой-то степени стало спасением даже на ПК – традиционная схема с клавиатурой и мышкой не всегда позволяет точно наводиться на врагов, а необходимость «закликивания» заставляет вспомнить старые истории о сломанных из-за Diablo мышках.
В остальном же это та самая Sacred 2 со всеми достоинствами и недостатками оригинала. Игру любили за огромный открытый мир и большое количество квестов – всё на месте, причем в максимально полной версии, включая все вышедшие дополнения. Мир настолько огромен, что исследовать его лучше на ездовых животных, в качестве которых игра может предложить не только традиционных лошадей, но и разнообразных мифических существ.
Конечно, квесты здесь на уровне «поди-принеси-убей», а сюжет про спасение мира от хаоса или наоборот, содействие погружению в этот самый хаос, выглядит несколько наивным, но для дьяблоида это в целом приемлемо. Интересно и свежо даже по современным меркам выглядит ролевая система – пусть и привязанная к классам, но с разнообразными вариантами прокачки, небанальными персонажами и фирменной возможностью комбинировать умения. С другой стороны, глубина ролевой системы парадоксальным образом обедняет сам геймплей – при удачном подборе умений и комбо он становится буквально однокнопочным. Ну ладно, двухкнопочным, но не больше.
А вот саундтрек определенно стоит отметить. Он написан немецкой группой Blind Guardian, одним из титанов жанра Power Metal, кстати, представленной в игре в виде полноценных камео. И, пожалуй, именно музыка – единственное, что в игре однозначно сделано здорово, без всяких оговорок – если не считать вызывающего дизайна женских персонажей с хрестоматийными бронелифчиками. Крошить монстров под металл всегда здорово, даже при спинномозговом геймплее.
Ценили Sacred 2, как и всю серию в целом, за специфический юмор. Настолько специфический, что при загрузке добавился еще один новый экран, упоминающий о том, что в игре всё оставлено, как есть, и это может показаться обидным для тонкой душевной организации «современной аудитории». Но, как говорится, за это и любим.
Правда, для полного понимания юмора потребуется неслабое владение английским – поддержки русского языка в игре нет и пока не планируется. Учитывая наличие официальной локализации оригинала это особенно обидно. Тем более у той же THQ Nordic есть отличный пример привлечения для локализации ремейка «Готики» актеров, которые озвучивали оригинал. Не менее обидно отсутствие субтитров – все шутейки придется воспринимать на слух.
Стоит ли играть в ремастер Sacred 2 в 2025 году? Как человек эпохи нулевых скажу, что скорее да, чем нет, но стоит учитывать, что эта игра – плоть от плоти своего времени. Она не была бесспорным хитом или откровением даже тогда, не стала им и сейчас – наивный сюжет и двухкнопочный геймплей этому определенно не способствуют.
С другой стороны, у нее есть откровенно ностальгический вайб благодаря крутому саундтреку, симпатичному игровому миру с большим количеством контента и достаточно ярким и небанальным персонажам, за которых просто приятно играть. Таких игр больше не делают – но хорошо это или плохо, решать исключительно вам.



























