- Разработчик: Flying Wild Hog
- Издатель: Devolver Digital
- Дата выхода: 5 мая 2022 года
Игра чёрно-белая с самого главного меню – и уже тут становятся заметными первые проблемы. Разделы нарисованы большими красивыми иероглифами и подписаны очень мелким шрифтом на русском или любом другом неяпонском языке, который поддерживается игрой. Разглядеть его с обычного расстояния тяжеловато даже с идеальным зрением, и спустя совсем недолгое время от этого шрифта начинают болеть глаза – тем более, что такой размер здесь везде.
Сюжет довольно заурядный, но подается эпично и пафосно, чему фирменное чёрно-белое оформление явно способствует, напоминая игрокам фильмы Акиры Куросавы. По крайней мере, тем из них, кто их смотрел.
Построенный в виде рассказа о детстве самурая по имени Хироки туториал, старинная история о клятве своему учителю, погибшему на глазах героя от рук врага, дочь сенсея Аико, выросшая из подруги детства до соратницы и жены – будь это фильм, всё было бы прекрасно, особенно учитывая действительно красивые панорамы, качественный саундтрек и завораживающее сочетание японской озвучки и русских субтитров, которое я люблю еще со времен юношеского увлечения аниме. Еще бы глаза от них так не болели.
Но возникает впечатление, что разработчики Trek to Yomi, как уже неоднократно случалось с другими командами, попали в старую ловушку непонимания различий между игрой и фильмом как видами искусства вообще. Красивая история и яркие кадры – это важно, но всё-таки в игры хочется играть, а с этим у Trek to Yomi заметные проблемы.
Уже в упомянутом обучении видно, что за стильной визуальной оболочкой скрывается совершенно банальный слэшер/beat’em up, да еще и связанный кучей ограничений. Здоровье, выносливость, приемы, блоки, комбо, добивания, вспомогательное применение дальнобойного оружия – все это сделано довольно качественно и вполне неплохо управляется, но выглядит заезженным и вторичным, а после первого часа игры уже заметно приедается.
Особенно убивает переход к одномерному (!) перемещению во время боя, когда сколько бы ни было врагов, одновременно сражаться с Хироки могут лишь двое, один спереди и один сзади, а остальные ждут своей очереди в остающемся трехмерным пространстве.
Сами враги достаточно безликие и незапоминающиеся, даже условные боссы. Адреналина и динамики тоже не доложили – сражения строго дозированы, чтобы мы между ними успели созерцать великолепные пейзажи. Настолько великолепные, что разработчики решили вообще отобрать у игрока возможность как-то управлять камерой, чтобы он любовался ими со строго задуманного ракурса.
Подобие прокачки, выглядящее как поэтапно раскрываемые после убийства некоторых врагов новые комбо (нам просто показывают последовательности кнопок) и поиск повышающих запас здоровья и выносливости предметов, не даёт приятного ощущения прогрессии и выглядит сделанным «для галочки».
То же самое можно сказать и о коллекционных предметах, да и о диалогах с NPC, по результатам которых иногда тоже можно получить что-нибудь полезное. Структура локаций практически линейна с небольшими ответвлениями и «секретными проходами», где опять же можно найти какие-то бонусы или святилища – местный гибрид точек сохранения и восстановления здоровья, и так довольно щедро разбросанных по пути.
Со временем оказывается, что не всё так прекрасно и с главным козырем в виде визуальной составляющей. Нет, она по-прежнему остаётся всё такой же стильной и радует красивым исполнением освещения и мелких деталей – но здесь снова в полный рост встает противоречие между игрой и кино, поэтому на фоне всей этой красоты Хироки может просто затеряться, в очередной раз вынуждая игрока напрягать зрение для его поиска, или скрыться за попавшей в кадр кроной дерева – а вращать камерой, как мы помним, тут нельзя.
Подводя итог, можно лишь в очередной раз повторить прописную истину: игры – это не кино. Несмотря на все благие намерения и желание выделиться, Trek to Yomi получилась игрой средней – и явно не в значении «крепкий середнячок» (простите за избитое клише). Геймплейная составляющая оказалась гораздо слабее кинематографичной, но и последняя недотянула до совсем уж интерактивного кино, остановившись где-то посередине.
В результате вышло пусть и примечательное внешне, но довольно спорное произведение, с которым, конечно, можно скоротать несколько вечеров, если вы фанат самурайской тематики – особенно учитывая доступность в Game Pass – но в подписке есть множество гораздо более интересных игр. А если хочется увидеть интересные черно-белые истории о феодальной Японии, лучше просто посмотреть фильмы Куросавы.

















