- Разработчик: Expression Games
- Издатель: Team17
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Дата выхода: 13 августа 2026 года
Проект предлагает сражения в формате 50 на 50 игроков на шести картах, вдохновленных реальными локациями. Здесь густые джунгли, извилистые реки, сельские деревни и военные базы. Вы можете играть за вооруженные силы США или Армию Северного Вьетнама. Каждая сторона получает уникальное оружие, технику и тактические возможности. США полагаются на вертолеты, патрульные катера и напалм, захватывая территории грубой силой. NVA строит туннели, создавая маршруты для обхода, что позволяет атаковать цели со всех сторон одновременно.
В игре 19 ролей с разными способностями и снаряжением. Можно стать командиром, управляющим 50-солдатной армией, обычным стрелком, медиком, снайпером или пилотом вертолета. Некоторые роли сложнее в освоении, но для них есть обучающие материалы. Система снаряжения расширена – теперь можно кастомизировать роль разным оружием и экипировкой или брать дополнительные магазины. Это балансируется системой веса, так что выбирать придется тщательно.
Механики остались близки к оригиналу, но игра стала быстрее и мобильнее. Солдаты теперь умеют плавать, лазать по лестницам и перепрыгивать на более высокие позиции. Экипажи поддерживают пехоту вертолетами, катерами, грузовиками и танками. Выбор техники ограничен, но и практическое применение тоже. Вне ранних рывков в начале матча и поздних сбросов снабжения машины часто простаивают на базе.
Главная проблема с техникой – она катастрофически уязвима к огню противника, не слишком эффективна в бою и обладает ужасным управлением. Особенно вертолеты, где вместо движений мыши для управления тангажом и рысканием пилоты крутятся клавишами A и D, а рысканье регулируется кликами мыши. Это необоснованно отличается от привычных стандартов. Еще есть проблемы с прорисовкой карты во время полета.
Бой тут привычно жесток. Это не типичный шутер, где нужно несколько раз попасть в противника. Один точный выстрел в голову или пара пуль в корпус смертельны. Каждая перестрелка получается напряженной – приходится играть умно и координироваться с командой, чтобы выжить.
Зачастую неясно, откуда по вам стреляют, поэтому нужно работать с командой, помогать с возрождением, отмечать вражеские позиции, чтобы нивелировать перспективу оказаться в смертельной засаде. Основной опыт вы получаете, если не пытаетесь изображать Рэмбо, а работаете в хорошей коммуникации с командой.
Джунгли здесь полностью контролируют ход событий. Порой они превращают вашу стратегию в хаотичные бои на истощение с армией разъяренных кустов. Большинство столкновений между точками захвата происходят внезапно, на дистанции ножевого боя, или через залпы пулеметного огня в направлении звуков. За одну сессию можно поучаствовать в массовых засадах на вражеские базы, побегать от танков, провести партизанские миссии за линией фронта, оказаться под напалмом или артиллерийским обстрелом.
Но есть серьезные технические проблемы и области, где новая Hell Let Loose сильно уступает оригиналу. Во-первых, выглядит игра хуже. Бесконечные джунгли визуально далеко не так интересны, как Европа времен Второй мировой. Вместо разбомбленных деревень, призрачных лесов и идиллических ферм – только джунгли. Порой даже непонятно, на какой карте играешь, потому что обильная растительность делает их похожими друг на друга.
Во-вторых, графически игра выглядит устаревшей. То, что неплохо смотрелось в оригинале в свое время, уже не так эффектно выглядит в 2026 году.
Еще заметна чрезмерная зависимость от кинематографических фильтров, которые загоняют цветовую палитру в агрессивно оранжевую или сине-зеленую кашу. Обнаружение врагов на расстоянии – это игра в угадывание пикселей, а недостаток контраста прячет противников на открытой местности, часто маскируя их среди всплывающих текстур.
Всплывающие текстуры – самая большая проблема игры. При максимальных графических настройках оптимальная дистанция прорисовки составляет примерно 3-6 метров. Если смотреть на землю во время ходьбы, следы от шин и отпечатки ног появляются прямо на глазах. Простое использование оружия заставляет далекие (и не очень далекие) деревья отращивать дополнительные ветки, закрывая цель или пряча ее в неожиданно появившемся кусте. Мерцание освещения и геометрии сильно нагружает глаза.
Карты выглядят немного незаконченными, недостаточно поврежденными и затронутыми войной. Уровень разрушений и атмосферы не дотягивает до желаемого уровня. Если бы карты выглядели более изуродованными боевыми действиями, это было бы гораздо более атмосферно.
Сейчас Hell Let Loose: Vietnam ощущается как очень неплохая игра в рамках жанра, но все еще находящаяся в раннем доступе со всеми его условностями. В ней пока хватает багов, и местами она неровно работает в части производительности, а шесть карт не дают того уровня и атмосферы, на который рассчитываешь при мысли, что идешь сражаться во Вьетнам.
Тем не менее в рамках хардкорного шутера все работает так, как и должно. Просто его еще предстоит отполировать и доработать. Перспектива долгосрочного развития игры тоже пока остается под вопросом.














