- Разработчик: Perfectly Paranormal
- Издатель: Yogscast Games
- Платформы: PC, Nintendo Switch, Xbox, PlayStation
- Дата выхода: 26 сентября 2024 года
Однажды ангелы Кассиэль Резвая и ее подруга Пуриэль сидели неподалеку от врат Рая и считали постоянно прибывающих собак (ведь все псы попадают в Рай). Привычная рутина сменилась катастрофой, когда на небесное царство нагрянули призраки и буквально уничтожили его.
Но удивительным образом Кассиэль удалось выжить и перенестись в прошлое, за шесть часов до вторжения. На помощь ей пришел сам Смерть: используя логико-пространственно-временные часы, протагонистка может перемещаться во времени в пределах этого временного периода. Теперь ей нужно отыскать Святую лепоту – сотворенную Богом картину, способную заворожить и остановить призраков.
Но сделать это будет не так-то просто, и не только из-за ограничений во времени. В поисках картины ангелу предстоит исследовать Рай и побывать в Хельхейме, посетить Землю и спуститься в Ад – и все это за отведенные шесть часов, болтаясь туда-назад по временной шкале.
Геймплей с тайм-менеджментом увлекает. Проматывать время можно сколько угодно, пробуя различные варианты развития событий. Это напоминает первую часть серии Life is Strange, где Макс могла получить какую-нибудь важную информацию, затем прыгнуть в прошлое и, пользуясь полученными ранее знаниями, изменить ход истории. А попытка выстроить правильную последовательность действий вызывает ассоциации с Deathloop, где протагонист точно так же использовал метод проб и ошибок, постоянно откатываясь к началу, чтобы в итоге обнаружить единственно верный способ достичь желаемого.
Выглядит это примерно так. Вот вам нужно получить от привратника ключ от хранилища, в котором находится Святая лепота, но он по понятной причине отказывает Кассиэль – кто она такая, чтобы получить столь могущественный артефакт? Что ж, придется разговорить его и убедить, что только вы сможете спасти Рай от уничтожения. Вытащить из него согласие удастся только непосредственно перед катастрофой, но не беда – отмотав время назад и вернувшись к персонажу с секретом, который тот выболтал перед гибелью, можно выбить ключ сразу же и двинуться дальше на поиски картины.
Многие действия в The Holy Gosh Darn растянуты по времени. К примеру, кофе готовится два часа, беседа с NPC займет минут пятнадцать, дверь отпирается ровно час – время поджимает, и нужно постоянно следить за таймером, чтобы успеть до взрыва. Опять же, имея в своем распоряжении добытую ранее информацию, можно значительно сокращать разговоры, но тут главное – не перестараться: если слишком торопить собеседника, тот и вовсе откажется общаться, и тогда придется возвращаться в прошлое и при новой попытке вести себя более учтиво.
Захватывающий менеджмент времени – не единственное преимущество тайтла. Игра наполнена замечательными шутками и уморительными кат-сценами, рассказывая незабываемую историю. Диалоги пропитаны отсылками, сатирой и иронией, но юмор не заступает за грань и не становится оскорбительным, несмотря на, вероятно, чувствительную для многих тематику. Это легкая, забавная комедия, с которой можно приятно провести пять-шесть часов – то есть, два-три вечера.
The Holy Gosh Darn относится к так называемой «Tuesday Trilogy», куда входят предыдущие игры разработчика – Manual Samuel и Helheim Hassle. Знакомые с этими тайтлами геймеры снова увидят ранее встреченных персонажей, восхитятся отсылкам к пережитым в прошлом событиям, однако вовсе не обязательно проходить эти две игры, чтобы получить удовольствие от третьей части – она выступает вполне самостоятельным произведением.
Определенно, у тайтла есть некоторые недостатки. Саундтрек можно назвать в лучшем случае сносным, а головоломки и управление временем местами становятся очень уж сложными. Кроме того, некоторые диалоги и события выглядят так, будто написаны просто, чтобы растянуть прохождение и даже позлить игрока, который спешит как можно скорее увидеть развязку истории. Впрочем, интересного сюжета, изобретательных игровых механик и добротного юмора вполне достаточно, чтобы закрыть глаза на эти шероховатости.














