Cubiq.ru

Превью The Guild – Europa 1410: покупатели будут довольны

Серия The Guild массовым продуктом никогда не была. Это камерная, довольно специфическая игра-симулятор средневековой экономики, включающая элементы политических интриг, в которой вы пытаетесь построить целую торговую династию. Первые части серии выходили еще в начале 2000-х, и до сих пор есть преданные поклонники, которые помнят, какого часами управлять кузницей, подкупать городских чиновников и плести интриги против конкурентов. The Guild – Europa 1410 – новая глава в истории серии. Ее демоверсия будет доступна в рамках Steam Next Fest с 15 июня, а в ранний доступ игра собирается 16 июля 2026 года. Коротко рассказываю, что ждет игроков.

  • Разработчик: Ashborne Games
  • Издатель: THQ Nordic
  • Платформы: PC
  • Дата выхода в раннем доступе: 16 июля 2026 года

События игры разворачиваются в 1410 году. В раннем доступе будут доступны четыре города: Куттенберг, Нюрнберг, Грац и Вроцлав. Каждый из них разделен на районы и кварталы, которые можно развивать и улучшать. Рыночные площади, мастерские, ратуши, таверны и даже темные переулки выполнены с глубоким вниманием к историческому контексту. Добросовестно проработана архитектура, здания выглядят узнаваемо для соответствующих регионов и эпохи, а городская среда будет меняться по мере того, как вы вкладываете деньги в ее развитие.

На старте у вас есть лишь небольшое дело, минимальный капитал и амбиции. Дальше все зависит от выбранной профессии. В The Guild – Europa 1410 их одиннадцать: кузнец, каменщик, столяр, портной, парфюмер, алхимик, проповедник, трактирщик, вор, стражник и разбойник. Каждая профессия предполагает собственное здание, отдельное дерево улучшений и уникальные интерьерные сцены. Иначе говоря, опыт игры за алхимика и за трактирщика будет принципиально разным как визуально, так и механически.

The Guild – Europa 1410

Ремесло и торговля составляют основу экономической части. Вы управляете производством, следите за поставками, расширяете предприятие и со временем пытаетесь занять доминирующее положение на городском рынке. Все по классике жанра, но выглядит и работает на современный лад – во всяком случае в демоверсии.

Интерфейс управления бизнесом читается достаточно легко, хотя в начале, пока еще не разобрался, системы кажутся перегруженными обилием параметров. Это, впрочем, характерная черта всей серии, и аудитория, которая ориентируется на подобные игры, с этим знакома. Неприятно другое – игра не локализована на русский язык, ввиду чего при незнании английского придется очень туго.

The Guild – Europa 1410

Торговля и производство – только один уровень игры. Деньги дают возможности, но не дают власти сами по себе. Политическая система города строится вокруг должностей, голосований и привилегий, связанных с теми или иными постами. Чтобы занять влиятельное положение, нужно работать с социальной иерархией – в игре предусмотрено восемь социальных титулов, от простого бюргера до имперского князя. Продвижение по этой лестнице требует не только денег, но и репутации, политических союзов и, при необходимости, более жестких инструментов воздействия, вроде подкупа или шантажа.

Причем здесь закопана, на мой взгляд, самая «вкусная» часть игры. Политика стала сложнее и изощреннее. Каждое незаконное действие с вашей стороны оставляет улики, которые буквально могут быть использованы против вас. Агрессивная стратегия сопряжена с серьезными рисками, игра не позволит вам безнаказанно играть грязно. Пока не до конца понятно, насколько глубоко будет проработана эта система к релизу, но то, что можно увидеть в рамках демо – внушает умеренный оптимизм.

The Guild – Europa 1410

Серая зона между законом и преступлением – еще один очень важный элемент. Если вы выбираете роль вора или разбойника, перед вами открывается отдельный набор механик: ограбление повозок, разведка зданий в поисках ценностей, использование воров-карманников и даже похищение людей с целью выкупа. На противоположном полюсе – стражник, который патрулирует улицы, борется с преступностью и зарабатывает уважение законопослушных горожан. В зависимости от выбора, жители города будут относиться к вам по-разному, что напрямую скажется и на политических возможностях.

Важной частью формулы остался династийный аспект. Можно жениться или выйти замуж, завести детей и выстроить систему наследования. Решения, принятые в текущей игре, будут сказываться на следующих поколениях. В демоверсии эта механика представлена лишь частично, но в будущем ее раскроют как важнейшую долгосрочную перспективу.

Визуально игра смотрится многократно лучше предыдущих частей серии. Города детализированы, освещение работает корректно, архитектурные детали прорисованы аккуратно. Рыночные площади действительно выглядят оживленными, интерьеры мастерских функциональны и читаемы. Среда замечательно работает на достоверность и на читаемость игрового пространства.

The Guild – Europa 1410

Технически демоверсия работает стабильно. Единственное что – придется потратить время, чтобы в принципе освоиться. Впрочем, серия никогда не отличалась низким порогом вхождения. Поклонники предыдущих игр привыкнут быстрее – логика систем знакома, терминология та же, и базовые принципы не слишком изменились.

Заявлен мультиплеер на двенадцать игроков. Разработчики обещает возможности для совместной игры, конкуренции и, судя по описанию, весьма агрессивного взаимодействия: засады на повозки других игроков, подача на них в суд, вторжение в их дома, дуэли. Режим планируют добавить в процессе раннего доступа.


Если сдержанно описывать первые впечатления, The Guild – Europa 1410 выглядит как очень перспективный задел на возрождение классики. Она стала красивее, появилось больше профессий, системы обещают быть сложнее и глубже. Впрочем, к последнему еще есть вопросы – насколько все будет хорошо работать в связке, насколько интересна долгосрочная перспектива, насколько убедительно будет ощущаться развитие династии на протяжении нескольких игровых поколений – пока непонятно. Ну и русский язык в игре хотелось бы увидеть очень.

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания