- Разработчик: Artificer
- Издатель: Devolver Digital
- Платформы: РС
- Дата выхода: 2 сентября 2024 года
Все началось с изобретения ресурса под названием гайстштоф, способного вырабатывать энергию в неограниченных количествах. Команда ученых, создавших этот материал, приняла решение сохранить его существование в тайне, ведь гайстштоф может принести огромные беды человечеству. Однако один из членов группы не согласился с остальными и отправился вместе с наработками к нацистам – и весьма кстати для последних, ведь тем нужен источник энергии для создания убер-оружия, способного принести контроль над всем миром.
Напарникам придется снова воссоединиться и использовать свои экспериментальные технологии для победы над врагом. Отряд подобрался довольно колоритный: тут вам и помешанная на ядах и кислотах химик, и почти классический шпион, и даже польский человек-медведь. Игроку предстоит провести героев через обширные локации в разных уголках земного шара и обеспечить завершение миссии во благо человечества.
На самом деле, персонажи оказались украшением Sumerian Six: они почти не умолкают, за их перепалками интересно наблюдать, а их характеры раскрываются с течением времени. У некоторых из них есть уникальные пассивные особенности, частично подсмотренные у упомянутых выше Desperados III и Shadow Gambit: The Cursed Crew – к примеру, один из героев умеет карабкаться по виноградной лозе, тогда как остальным придется искать обходной путь, в то же время другой очень быстро расправляется с противниками, значительно снижая шансы быть обнаруженным в этот момент.
На этих особенностях построен ряд игровых ситуаций: например, столкнувшись с непроходимым барьером, отряд разделяется, отправив самого ловкого искать рубильник для отключения защиты, что ставит его в положение, когда он не может опереться на поддержку товарищей и вынужден своими силами зачищать область от противников.
Кроме того, у каждого персонажа припасено несколько активных способностей. Световая бомба ослепит врага, позволив незаметно прошмыгнуть прямо под его носом, шприц с кислотой буквально растворяет противника, избавляя от необходимости прятать тело, с помощью телепортации можно поменяться местами со стражником, подставив того под атаку напарника. Рекомендуется тщательно исследовать местность на предмет ящичков с улучшениями для способностей, чтобы сделать бойцов еще эффективнее.
Все это пригодится для прохождения масштабных, комплексных уровней, которые ставят перед игроком несколько основных и второстепенных задач. Перед началом миссии игра демонстрирует короткий ролик с демонстрацией локации и обозначением ключевых целей, но проходить карту можно как вздумается, хоть вдоль, хоть поперек, скрытно или с шашкой наголо, однако во втором случае, ввиду численного превосходства противника, вряд ли удастся протянуть дольше нескольких минут.
Каждым героем нужно управлять отдельно, тут нет «резиновой рамки» как в RTS, позволяющей выделить персонажей и отправить к нужной точке. Зато есть опция активной паузы, в рамках которой можно назначить членам отряда цепочки действий и нажатием клавиши запустить синхронное их выполнение. Выглядит довольно круто, особенно если удастся провернуть особо хитрый план – не просто одновременно подобраться к двум стоящим спиной стражникам и прирезать их, а задействовать серии способностей и в один момент устранить врагов в разных частях локации.
Впрочем, даже самый хитрый тактик не застрахован от провалов и поражений: врагов много, зрение у них хорошее, и чуть что – на шум сбегаются солдаты со всей округи. Поэтому очень быстро привыкаешь жать F5 для быстрого сохранения после каждого чиха, будь то успешная пробежка мимо солдата или устранение парочки неприятелей.
Неудачи периодически случаются из-за досадных багов, по вине которых персонажи могут то застрять в геометрии, то не успеть спрятаться в укромном месте. Иногда не срабатывают сюжетные триггеры, иногда исчезают маркеры заданий. Это может разочаровать, особенно, если из-за ошибки приходится заново проходить добрую часть миссии.
В то же время, хоть противник и берет количеством, умом он вовсе не блещет. Настолько не блещет, что можно устраивать соревнования на самое банальное убийство. Зачем изобретать хитроумные тактики, если куда проще бросить ослепляющую бомбу рядом с двумя солдатами, подбежать и прирезать обоих, пока те не очухались, присесть за ящиком неподалеку и дождаться, когда привлеченный шумом третий боец приблизится достаточно, чтобы можно было устранить его тем же способом? Обнаружив тело товарища, вражеский юнит поднимет тревогу, несколько секунд покружится рядом, плюнет и уйдет по своим делам – и ему даже в голову не придет отойти хотя бы на пять метров в сторону и прочесать ближайшие кусты.
Комичность происходящего дополняет саундтрек, звучащий как-то невпопад, не соответствующий ни сеттингу, ни геймплею. Зато картинка в игре очень приятная, причем ее можно сделать как реалистичной, так и мультяшно-комиксовой, подходящей атмосфере авантюрного приключения.
Sumerian Six на первый взгляд не отличить от тайтлов Mimimi Games, однако у игры все же есть свое лицо. Интересные персонажи, свежий взгляд на весьма заезженный сеттинг, богатые деталями локации, творческий подход к игровому процессу – тайтл есть за что похвалить. Несмотря на глупый ИИ и встречающиеся баги, играть не скучно, а потому проект заслуживает внимания, тем более сейчас, на фоне удручающе малого количества хороших тактик в реальном времени.













