Путь из могилы в игровую индустрию
Чтобы понять, насколько это неординарная личность, достаточно одного факта его биографии: предыдущим местом работы Гоити Суды было похоронное бюро, где он исполнял обязанности флориста и помощника гробовщика. Другими словами, он умел (или был вынужден) находить в смерти поэтическую красоту. Однако, по его собственному признанию, запах формальдегида и гниения был настолько сильным, что он решил искать другую работу.
В начале 1990-х годов Суда увидел объявление о найме в студию Human Entertainment, которая разрабатывала игры серии Super Fire Pro Wrestling. Гоити был страстным поклонником рестлинга и поэтому был твердо убежден, что глубокие познания помогут ему получить место несмотря на отсутствие сколько-нибудь релевантного опыта. И все произошло именно так — бывший могильщик начал делать видеоигры. Что еще сказать? Наверное, такое возможно только в Японии.
Разумеется, первым делом фаната рестлинга отправили работать сценаристом над его любимой франшизой. Если вас это удивляет, в реальном рестлинге сценаристы тоже есть.

Так его первыми играми стали третья и четвертая части Super Fire Pro Wrestling. И уже во втором проекте проявилась хулиганская натура Гоити. Не предупредив руководство, в последний момент он заменил «хорошую» концовку на «плохую», где персонаж игрока после победы в чемпионском матче внезапно заканчивает не только свою профессиональную карьеру, но и жизнь.

Исправлять что-либо было уже поздно, а отзывать копии игры — слишком дорого, поэтому руководители Human Entertainment решили оставить все как есть и уже собирались уволить нерадивого сотрудника. Однако благодаря контроверсивной концовке о Super Fire Pro Wrestling Special говорили больше, чем о всех предыдущих частях серии вместе взятых, так что Гоити не только сохранил рабочее место, но и получил больше творческой свободы.
Примерно в те же годы он начал подписываться псевдонимом «Suda 51», где число в конце, по сути, и является его фамилией, просто написанной цифрами — «go» переводится с японского как «5», а «ichi» — как «1».
Панк, сладости и кровавый угар — лучшие игры Гоити Суды
Так как Suda 51 работает по принципу реализации абсолютно всех своих безумных идей, далее мы тезисно пройдемся по его самым знаковым работам, иначе чтение данной подборки может свести с ума уже вас.
Twilight Syndrome: Search / Investigation (1996)
- Платформы: PlayStation
Как и многие японские разработчики, получив возможность придумать собственную историю, Гоити Суду потянуло на хорроры.
Но, в отличие от будущих работ автора, завязка Twilight Syndrome донельзя банальна: группа школьниц (а кто же еще) расследует городские легенды и паранормальные явления. Однако в процессе написания сюжет становился все более размашистым, поэтому его решили разделить на две игры, вышедшие в один год.
С точки зрения геймплея это были классические point-and-click квесты, где упор делался на исследование локаций и решение головоломок.
Moonlight Syndrome (1997)
- Платформы: PlayStation
А вот продолжение Twilight Syndrome у Суды получалось настолько экспериментальным, что его назовут несколько иначе, а новые части основной серии будут разрабатывать уже другие люди.
Moonlight Syndrome представляет собой нарративный психологический хоррор с тревожной атмосферой нарастающего безумия.
Игра кардинально отличается от предыдущих частей, так как вместо геймплея фокус смещен на диалоги и кат-сценах, которые, кстати, были созданы на трехмерном движке и срежиссированы как кино, что впоследствии станет визитной карточкой Гоити.
Хотя Twilight Syndrome превратится в успешную франшизу, по которой даже снимут фильм, именно Moonlight Syndrome станет каноническим началом мультивселенной безумия Suda 51, названой «Kill the Past», так как здешние персонажи и события, а также образ пугающей луны, позже фигурируют в большинстве игр его студии. Кстати об этом.
The Silver Case (1999)
- Платформы: ПК, PlayStation, PlayStation 4, Nintendo Switch
В 1998 году Суда ушел из Human Entertainment и основал Grasshopper Manufacture.
Это был импульсивный поступок, так как Гоита очень хотел творчески развиваться и самовыражаться, поэтому сам занял пост генерального директора. Вот только какое-то время он был чуть ли не единственным постоянным сотрудником собственной студии, и на первых этапах коллектив Grasshopper Manufacture будет состоять из четырех человек, включая самого Суду.
Так как бюджета и ресурсов на разработку масштабной игры не было, дебютный проект Grasshopper Manufacture представлял собой визуальную новеллу, но не простую.

The Silver Case выделялась из общей массы подобных игр уникальным интерфейсом, где игрок взаимодействует с текстом и объектами в отдельных окошках.
В плане сюжета это был серьезный детективный триллер с густой неонуарной атмосферой и сильным политическим подтекстом, посвященный расследованию серии загадочных убийств в 24-м округе, куда вовлечены сразу несколько персонажей.
В 2005 году вышло продолжение The 25th Ward: The Silver Case, действие которого переносится в 25-й округ, куда ведет кровавый след прошлых преступлений.
Flower, Sun, and Rain (2001)
- Платформы: PlayStation 2, Nintendo DS
Вы можете возразить, что пока в творчестве Суды не прослеживается намеков на упомянутое в заголовке статьи «панковское безумие», однако помешательство начнется именно с этой игры.
Гоити всегда стремился создавать трехмерные экшены, а также восхищался творчеством Тарантино, поэтому завладев хоть сколько-нибудь приличным бюджетом на разработку, он создал Flower, Sun, and Rain.
Это сюрреалистичная интерактивная криминальная драма, которая выглядит как GTA 3, из которой убрали весь экшн. Главный герой получает задание обезвредить бомбу на тропическом курорте, но большую часть времени проводит за решением головоломок и беседами с эксцентричными персонажами. Он носит с собой чемоданчик с множеством странных инструментов вроде детектора лжи и металлоискателя, и постоянно возвращается в аэропорт, чтобы пройти контроль безопасности после каждого нового предмета.
В общем, в каком-то смысле, это была анти-игра, которая ставит игрока на место созерцателя и безучастной жертвы обстоятельств. То есть вы можете что-то сделать, но особого смысла в этом нет, будто бы все происходит во сне.
Michigan: Report from Hell (2004)
- Платформы: PlayStation 2
Продолжить эксперименты с киноформатами Суда решили в новом популярном жанре найденной пленки. Только в данном случае игрок выступает уже не как наблюдатель, а как непосредственный участник событий, который управляет камерой.
В Michigan: Report from Hell предлагается играть за оператора новостной службы, который вместе со съемочной группой расследует появление таинственного тумана в Чикаго.
Игрок наблюдает за происходящим исключительно через объектив камеры, а «геймплей» заключается в выборе правильного ракурса для съемки. Некоторые особо тревожные и кровавые кадры увеличивают рейтинг шоу, но вызывают тошноту у оператора, а другие дают подсказки по расследованию.
Это остроумная сатира на одержимость СМИ насилием, весь ужас и цинизм которой отражается в необходимости принимать сомнительные моральные решения.
Killer7 (2005)
- Платформы: ПК, PlayStation 2, Nintendo GameCube
Все предыдущие проекты Grasshopper Manufacture (как, собственно, и будущие) не
принесли создателям больших дивидендов, однако заработали студии репутацию молодых и дерзких экспериментаторов.
Так Гоити и компания попали в поле зрения Capcom и другого любителя смелых экспериментов — Синдзи Миками.
Синдзи Миками и Гоити Суда
Разработчикам предложили создать одну из стартовых игр для новой и гарантированно успешной (нет) консоли Nintendo GameCube. Собственно, эта провальная затея позже войдет в историю как «Capcom Five», о чем мы уже рассказывали в статье, посвященной Синдзи Миками, так как он участвовал во всех проектах несостоявшейся пятерки эксклюзивов.
Читайте также: Игры Синдзи Миками
Но игра Grasshopper Manufacture все-таки вышла, и именно она познакомила западную аудиторию с уникальным стилем Suda 51 и сформировала его фирменный почерк: гиперболизированная жестокость, яркая комиксная эстетика, хулиганский метаироничный сюжет и безумный в совершенно разных смыслах этого слова экшн.
Killer7 — нарративный шутер от первого лица, где игрок управляет семью личностями убийцы по имени Харман Смит, чье тело навсегда приковано к инвалидной коляске, но это не распространяется на его внутренние альтер эго. Да и в целом законы логики мира живых над ними не властны.
Этот экспериментальный стиль, безусловно, позволил игре выделиться и запомниться, но не способствовал высоким продажам. Собственно, так можно сказать про все игры Grasshopper Manufacture.
Samurai Champloo: Sidetracked (2006)
- Платформы: PlayStation 2
Однако репутация Grasshopper Manufacture в индустрии росла, следствием чего стала возможность поработать над адаптацией популярного аниме «Самурай Чамплу».
Игроки поочередно управляют мастерами меча Дзином и Мугэном во время интенсивных поединков под хип-хоп треки, определяющие стиль боя, а их спутница Фуу принимает участие в мини-играх.
Таким образом из Samurai Champloo: Sidetracked получился самобытный гибрид слэшера и ритм-игры. И хотя недавно за схожий геймплей Hi-Fi Rush Синдзи Миками хвалили, видимо, в те годы публика еще не была готова к подобному.
Blood+: One Night Kiss (2006)
- Платформы: PlayStation 2
Следом вышла еще одна адаптация аниме в формате приключенческого слэшера от Grasshopper Manufacture.
Действие Blood+: One Night Kiss происходит после 7-й серии и сильно отличается по тону и повествованию, что, мягко говоря, не понравилось авторам первоисточника.
Однако благодаря этой игре Суда отточил все грани своего визуального и геймплейного стиля, который в полной мере раскроется в следующих проектах.
Серия No More Heroes (2007 – 2021)
- Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Wii, Nintendo Switch, Android, iOS
Следом выйдет игра, которая не только превратится в единственную (умеренно) успешную серию Grasshopper Manufacture.
Первая часть No More Heroes, как и все последующие, является пародией на боевики о наемных убийцах, супергеройские комиксы и криминальные песочницы в духе GTA.
Игрок управляет Трэвисом Тачдауном — любителем видеоигр и по совместительству профессиональным киллером, который стремится вопреки всем обстоятельствам стать лучшим в своем деле.
В отличие от большинства слэшеров, No More Heroes предлагает открытый мир с огромным количеством побочных активностей.

В спин-оффе Travis Strikes Again главный герой попадает внутрь загадочной приставки Death Drive Mk. II и проходит через разные игры, где каждый уровень — пародия на определенный жанр. Также этот спин-офф важен наличием огромного количества отсылок к предыдущим проектам студии The Silver Case и The 25th Ward, которые оказываются связаны между собой несмотря на совершенно разный тон.

Третья часть, вышедшая в 2021 году, завершила историю Трэвиса и окончательно сформировала канон мультивселенной «Kill the Past», куда входят большинство игр Grasshopper Manufacture, о которых мы расскажем дальше.
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (2008)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Wii, Nintendo Switch
Следом Суде довелось поработать уже над чужой успешной франшизой — новой частью культовой серии хорроров Fatal Frame, которая знаменита своей оригинальной концепцией фотографирования призраков на камеру для изгнания.
Видимо, легендарная японская компания Tecmo предложила сотрудничество Grasshopper Manufacture потому, что студия ранее уже имела опыт работы с этим форматом в Michigan: Report from Hell.
Несмотря на то, что изначально Mask of the Lunar Eclipse была эксклюзивом консоли Wii, она стала одной из самых продаваемых игр в серии и, следовательно, в карьере Suda 51.
Shadows of the Damned (2011)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Еще одним удачным примером коллаборации Grasshopper Manufacture с другими разработчиками стал готичный шутер Shadows of the Damned.
Для создания этого проекта Суда собрал команду мечты из своего старого друга Синдзи Миками, отдыхающего от Resident Evil, и композитора Silent Hill Акиры Ямаоки, которые вместе решили создать «психологический триллер в стиле панк-рок».
Игрок управляет охотником на демонов, который отправляется прямиком в ад, чтобы спасти свою девушку.
Наверное, игра могла получиться еще более безумной и вычурной, но из-за опасений издателя Electronic Arts концентрация трэша и угара был сильно разбавлена. Так что сами решайте, повлияло ли это решение на посредственные продажи Shadows of the Damned в лучшую или худшую сторону.
Lollipop Chainsaw (2012)
- Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
Одно из самых известных творений Suda 51 — студентка-чирлидерша, которая с леденцом в зубах, бензопилой в руках и головой своего бойфренда на поясе бегает по кишащему зомби городу.
Неудивительно, что с такой завязкой Lollipop Chainsaw стала самой популярной и прибыльной игрой Grasshopper Manufacture.
Кстати, придумать ее Суде помог знаменитый голливудский сценарист и режиссер Джеймс Ганн, который сошелся с японским геймдизайнером на любви к трэшовым фильмам и помог ему точнее воссоздать дух американских ужастиков категории Б.
Diabolical Pitch (2012)
- Платформы: Xbox 360
Вообще 2012 год стал самым плодотворным в карьере Гоити, и чтобы показать всю его безумную разносторонность и универсальность, мы решили упомянуть еще несколько небольших, но очень ярких проектов Suda 51, вышедших в то же время.
Diabolical Pitch — эксклюзивная игра для Xbox 360, где с помощью системы распознавания движений Kinect нужно было физически метать бейсбольные мячи. Однако это был не какой-то скучный симулятор бейсбола, а леденящее душу интерактивное приключение о бывшем бейсболисте, который заключили сделку с дьяволом.
Sine Mora (2012)
- Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Android, iOS
Sine Mora раскрывает другую страсть Гоити — любовь к классическим аркадным играм. Однако даже в строгих рамках этого старомодного жанра Suda 51 умудрился разрушить все каноны.
Sine Mora — shoot ’em up с боковой прокруткой, известный своей нелинейной структурой и механикой замедления времени, что по идее должно было уничтожить всю суть геймплея, но на деле добавило ему стратегической глубины.
Сюжет, написанный лично Судой, тоже получился неожиданно глубоким и мрачным, рассказывая о героической борьбе с тоталитарным режимом в обществе антропоморфных животных.
Black Knight Sword (2012)
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Black Knight Sword — это эксклюзивный консольный проект, который создавался с целью возродить дух олдскульных экшн-сайдскроллеров.
В итоге получилась артистичная двухмерная версия Dark Souls с видом сбоку, где в облике безымянного рыцаря игрок прорубает себе путь огромным мечом через захваченный монстрами город, напоминающий декорации кукольного театра.
Killer Is Dead (2013)
- Платформы: ПК, PlayStation 3, Xbox 360
Killer Is Dead можно назвать квинтэссенцией творчества Suda 51 и Grasshopper Manufacture.
Эта игра объединяет стилистику и сюжетную канву Killer7, абсурдность No More Heroes, кинематографичность Shadows of the Damned и бескомпромиссное ультранасилие Lollipop Chainsaw.
Главный герой — очередной наемный убийца, новый контракт которого невольно превращает его в единственного защитника человечества от смертельной лунной инфекции.
Помимо обилия кровавого и стильного рубилова в лучших традициях hack & slash, в Killer Is Dead также присутствовали элементы «симулятора свиданий», что было раскритикована за неуместность, и в целом этот проект Grasshopper Manufacture остался непонятым публикой. Хотя, повторимся, формально здесь есть все, благодаря чему студия сделала себе имя, и сам Гоити называет Killer Is Dead одной из лучших своих работ.
Ranko Tsukigime’s Longest Day (2014)
- Платформы: PlayStation 3
После коммерческого провала Killer Is Dead Суда на некоторое время полностью уйдет в сценарную работу, о которой более подробно мы расскажем дальше.
Он был приглашен компанией Bandai Namco для создания сценария игры по мотивам цикла аниме-короткометражек Short Peace.
В итоге получился шедевр авангардизма под названием Ranko Tsukigime’s Longest Day, где снова в роли киллера, но теперь школьницы (разумеется), игрок несется сквозь сюрреалистичные уровни, уничтожая все на своем пути.
Let It Die (2016)
- Платформы: ПК, PlayStation 4
Также Гоити всегда пристально следил за успехами инди-разработчиков, и в какой-то момент решил попробовать себя в таких модных направлениях как roguelike и soulslike. На самом деле, это была скорее идея руководителей GungHo Online Entertainment, которые приобрели Grasshopper Manufacture и пытались получить хоть какой-то профит с талантливого, но коммерчески несостоятельного коллектива.
Результатом этого стал условно бесплатный роглайк-экшн-рогалик Let It Die, действие которого разворачивается в постапокалиптической башне со случайными врагами и оружием.
Заработать авторы планировали на уникальной механике смерти, где игрок теряет персонажа, но может пожертвовать игровую валюту, чтобы воскресить его и продолжить бой. Как вы понимаете, идея не окупилась, хотя позже GungHo еще дважды попробует переосмыслить эту концепцию в жанре королевской битвы и extraction, но уже без участия Суды.
Hotel Barcelona (2025)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Следующие 10 лет Гоити в основном будет заниматься развитием своих старых тайтлов, вроде новых частей No More Heroes, и даже примет участие в попытке возрождения серии Fire Pro Wrestling.
Единственным по-настоящему оригинальным проектом за это время станет Hotel Barcelona, и то это будет совместное творчество с его собратом по номерным прозвищам Хидэтаки «Swery65» Суэхиро — другим известным представителем японского видеоигрового артхауса, создавшим культовый хоррор-детектив Deadly Premonition.
Видимо тут была заложена некая многослойная самоирония, так как уже игрокам предстояло победить 7 серийных убийц в гостинице, которая является порталом в ад. Однако происходило это в формате 2D-экшена с видом сбоку. И хотя кооператив и возможность управлять призраком персонажа после смерти добавили изюминку игровому процессу, это творение двух мастеров авангардизма не вызвало особого ажиотажа.
Romeo is a Dead Man (2026)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
А вот громогласное возвращение Suda 51 к своей любимой стезе уже невозможно было проигнорировать — настолько ярким оно получилось.
Romeo is a Dead Man — эпичное завершение «киллерской трилогии» Grasshopper Manufacture, где игроки берут на себя роль специального агента Федерального бюро пространственно-временной полиции, который получает официальное разрешение от правительства использовать самые жестокие методы для борьбы с преступниками из иных миров.
Естественно, главного героя назвали Ромео не просто так, ведь главная его цель будет найти в творящемся хаосе свою пропавшую возлюбленную Джульетту.
Судя по всему в Romeo is a Dead Man Суда решил поставить новый рекорд по количеству крови, так как враги буквально фонтанируют ей. Однако сделано это не только ради насыщения нашего внутреннего кровопийцы, ведь кровь здесь является источником энергии для суператак.
В общем, этот проект доказал, что старина Гоити еще в форме и готов угорать по полной.
Сценарист-разнорабочий Suda 51
Хотя Суда известен в первую очередь как геймдизайнер, манга оказала огромное влияние на его художественный стиль и повествовательные приемы. В своих играх он часто использует стилизованные «комиксные» панели для подачи сюжета, как, например, в культовой игре Killer7 или в его последнем проекте Romeo is a Dead Man.
Хотя отчасти этот прием носил практический эффект, так как позволял экономить ресурсы, любовь Гоити к манга и комискам вполне искренняя. Именно поэтому Суда лично писал сценарии для адаптаций собственных игр в виде графических новелл.

В частности его манга «Танец во тьме» создана на основе одного из вариантов сценария Shadows of the Damned, вдохновенного «Замком» Кафки.
Естественно, как истинный японец, Гоити уважает аниме и с радостью соглашается принять участие в проектах, вроде упомянутых Blood+ и Short Peace или адаптации культового сериала «Евангелион» в формате нарративной ритм-игры.

Одной из самых необычных и интригующих работ Суды за пределами видеоигровой индустрии является радиопостановка, однако с играми она связана самым прямым образом.
В 2011 году Суда был приглашен самим Хидэо Кодзимой в качестве сценариста радиоадаптации его культового графического киберпанк-приключения 1988 года Snatcher. Причем помимо написания сценария он озвучил одного из персонажей.

Кстати, по словам Кодзимы он является большим поклонником творчества Suda 51.
Влияние на индустрию и творческие планы
Хотя за свою долгую карьеру Гоити Суда не добился больших финансовых успехов, судя по всему, как бывшему могильщику, убежденному панку и не совсем уравновешенному человеку, ему абсолютно на это плевать, и останавливать свой конвейер по производству безумно гениальных коммерчески провальных игр он в ближайшие годы не собирается.
Что касается вклада Suda 51 в индустрию, то больше всего его ценят именно профессионалы. Такие признанные мастера как Хидео Кодзима, Синдзи Миками и даже далекие от видеоигр звезды вроде Джеймса Ганна изъявляют желание поработать с этим неиссякающим источником оригинальных и совершенно безбашенных идей.
Гоити Суда с самого первого дня в игровой индустрии делал то, что ему вздумается, и, видимо, именно в этом его истинное призвание и суперсила.









































