- Разработчик: Keepsake Games
- Издатель: Keepsake Games
- Платформы: PC, Xbox Series X
- Дата выхода: лето 2025 (ранний доступ)
Про сюжет Jump Ship пока говорить сложно, но одно можно сказать точно: проект подарит вам и еще троим товарищам незабываемые приключения в глубинах космоса. Если очень грубо, то проект можно сравнить с Sea of Thieves, только в космическом сеттинге, поскольку тут тоже сделан серьезный акцент на командное взаимодействие с кораблем.
На первый взгляд может показаться, что возможностей тут даже слишком много для кооперативного экшена. Но, как оказалось, Keepsake Games не стали загромождать игру сложными механиками и сделали ее дружелюбной для игроков любого уровня.
Садитесь в кресло пилота – и уже через несколько минут уверенно жмете рычаги. Через час, возможно, вы уже ас, способный мастерски лавировать между обломками. Оказавшись в открытом космосе, поначалу чувствуете страх перед безграничной пустотой, но вскоре смело скачете от корпуса корабля к остову разбитого фрегата, перетаскивая контейнеры с ценным лутом. А потом и до абордажа рукой подать – штурмуете вражеские суда, выводя из строя системы обороны.
Все это сопровождается потрясающими видами вручную отрисованного космоса, эффектными перестрелками, великолепной оптимизацией и множеством случайных событий, из-за которых каждая миссия ощущается по-новому. Так что же ждет игроков в Jump Ship? Тезисно рассказываю:
- В одиночку или в компании друзей – выбирать вам, но основной упор сделан на совместное выживание и взаимодействие. Да, можно играть и соло, но весь кайф – в командной работе. Лобби позволит подключаться к случайным игрокам, но приоритет всегда у знакомых – вам ведь придется доверять друг другу управление системами корабля, сражаться с агрессивными роботами и выживать в условиях полного вакуума. Как я понял, матчмейкер, чтобы играть с «рандомами» как в Helldivers 2, пока не планируется. И для кого-то это может стать серьезной проблемой.
- Начинается все на просторной станции, откуда открывается вид на заснеженные просторы иноземного мира. Здесь можно выбрать миссию, прокачать корабль, купить элементы кастомизации или просто погонять мяч на импровизированном футбольном поле и попить потом с друзьями пивка. Карта звездных систем, представленная на станции, разбита на сектора с заданиями разной сложности – кому-то хочется расслабиться после рабочего дня и пострелять вражеские дроны, а кто-то ищет серьезный вызов. Разработчики предусмотрели оба варианта.
- Выбираете миссию – и вот вы уже на борту, в первой безопасной зоне, готовые совершить прыжок к цели. Система навигации напоминает FTL: маршрут прокладывается заранее, но события, которые вас ждут, неизвестны до последнего. Ну, разве что примерно можно прикинуть степень опасности места.
- Сам корабль просторный и наполнен интерактивными элементами. Команда может менять его компоненты прямо в полете, управлять энергетической системой, перераспределяя нагрузку, или занимать ключевые посты: пилот, стрелки турелей, навигатор, который один видит глобальную карту сектора и ставит метки на объекты интереса или вражеские флотилии. Игроки могут свободно выходить в открытый космос, летать на джетпаках и использовать крюки, чтобы быстро подтягиваться к объектам – будь то свой корабль или захваченный врагами фрегат.
- Еще есть прыжковые кресла. Их них можно прицелиться и буквально выстрелить себя в космос, как снаряд, чтобы с разгона влететь на вражеский корабль и устроить саботаж. В одном из наших тестов разработчик, отвечавший за навигацию, схватил ракетомет и катапультировал себя, чтобы отстреливать вражеских дронов вручную, когда судно оказалось под серьезным обстрелом. Импровизация – один из ключевых элементов игры наряду с командной работой.
- Корабль оснащен броней, щитами и корпусом, который со временем получает повреждения. Разбитый двигатель, пожар в каюте, радиационная утечка – проблемы наваливаются одна за другой, и только слаженная работа экипажа спасет судно от неминуемой гибели. В сложных миссиях выживание напрямую зависит от скорости и эффективности, а также слаженности действий членов экипажа.
- Сами задания варьируются от простых – уничтожение маячков или сбор ценных ресурсов – до действительно сложных. В одной из миссий нам пришлось атаковать гигантский грузовой корабль. Сначала мы разбирали его на куски с помощью корабельного вооружения, затем высадились, чтобы вынести важные контейнеры. Но после нашего вторжения сработала система самоуничтожения, и орды боевых дронов хлынули в коридоры. Мы встали спина к спине, как в лучших сценах игр про «Чужих», отбивая натиск, пока один из нас пытался вынести последний контейнер. Успели едва-едва – но именно такие моменты делают Jump Ship по-настоящему захватывающей.
- Разработчики рассказали, что активно работают над сюжетной составляющей. В основе истории – классическая антиутопия: машины захватили власть в космосе, человечество в упадке, но где-то далеко в глубинах галактики скрывается источник сигнала, контролирующего ИИ. И игрокам предстоит его отыскать.
«Сюжет развивается как в Diablo, – рассказали разработчики. – Вы постепенно выполняете простые задания, знакомитесь с персонажами, улучшаете корабль, а затем сталкиваетесь с действительно серьезными миссиями, которые открывают новый регион с еще более сложными испытаниями. Но чтобы эти миссии пройти, придется здорово улучшить корабль и свое оборудование».
Основной фокус Jump Ship – создание уникального кооперативного опыта. Авторы обещают массу разнообразных миссий, случайных событий и нестандартных ситуаций. Одни задания займут всего полчаса, другие – до полутора часов. Важно, что у игроков всегда будет выбор – насколько глубоко погружаться в сложные сценарии.
Релиз в раннем доступе хотят организовать в середине 2025 года, но точная дата пока не объявлена. Игра будет доступна на платформе PC, но также планируется ее выпуск на Xbox Series X. Так что ждем с нетерпением – ведь если все пойдет по плану, у нас появится очень классный космический экшен, в котором дружба будет проверяться в условиях невесомости.



















