- Разработчик: Intercept Games
- Издатель: Private Division
- Дата выхода: 24 февраля 2023 года
Сдается мне, в представлении Kerbal Space Program 2 не нуждается. Сиквел представляет собой все тот же ракетостроительный конструктор с возможностью осуществлять полеты, высаживаться на небесных телах, добывать ресурсы, исследовать скопления астероидов и заниматься тому подобными космическими делами.
Star Theory Games озаботилась созданием пошагового руководства по конструированию, запуску и управлению ракетой в условиях нулевой гравитации. К сожалению, новоявленные инженеры-испытатели смогут почерпнуть из него лишь азы – большую часть нюансов придется постигать путем проб, ошибок и ценой жизней отважных кербалов-космонавтов.
Простейшая ракета в Kerbal Space Program 2 собирается буквально из четырех модулей. Здесь сразу внесем уточнение – покупать или открывать новые элементы игрокам не придется, в песочнице доступно все и сразу, знай себе – конструируй.
Чтобы создать работоспособный летательный аппарат, достаточно будет заглянуть в Цех вертикальной сборки, выбрать командный модуль, где будет располагаться астронавт или целая команда таковых, затем по вполне очевидным причинам установить топливный бак – соединение модулей осуществляется простым перетаскиванием мышкой элемента из списка к строящемуся аппарату.
К баку стыкуется двигатель, в игре представлены четыре типа таковых: орбитальные, двигатели дальнего космоса, маршевые и ракеты-носители. Последние два варианта необходимы, чтобы преодолеть атмосферу и осуществить взлет с поверхности Кербина. Четвертым не обязательным, но полезным элементом идет парашютный модуль, необходимый для приземления пилота по возвращении на поверхность планеты.
Несмотря на задачи, поставленные перед астронавтами, вплоть до исследования дальних уголков системы, рано или поздно вернуться им придется, поскольку запасы провизии не бесконечны, если, конечно, астронавты вообще есть в кабине. Примечательно, что в процессе сборки игрок может сохранить отдельно собранные элементы в специальный раздел конструктора, чтобы впоследствии не собирать все заново, а использовать уже готовые решения для будущих судов.
Пуск летательного аппарата осуществляется со стартовой площадки – отдельной локации, куда игроки перемещают свое детище после завершения этапа сборки. Взлетом можно управлять, немного корректируя курс ради маневра с выходом на орбиту. Кроме того, игрок должен следить за тем, чтобы отработавшие свое ступени были своевременно сброшены, дабы не утяжелять набирающий высоту аппарат. Ступеней, как вы вероятно догадываетесь, может быть несколько, между ними обязательно устанавливаются отделители и вручную настраивается алгоритм сброса.
За мониторинг над системами корабля отвечает пестрящий подробностями бар, к которому лично у меня возникли претензии. Перегруженным его назвать нельзя, неинформативным тоже, есть альтиметр, есть удобная нависфера, вспомогательные функции для навигации, подробные данные о количестве ресурсов корабля, однако внешне интерфейс выполнен как-то уныло и несколько не соответствует довольно приятному визуальному стилю самой игры, словно отстает от него.
Каждый модуль обладает определенными параметрами, с которыми придется считаться в процессе сборки. Например, общая масса модулей определяет необходимую мощность двигателей, а специальные аэродинамические элементы, вроде воздухозаборников или обтекателей, помогут аппарату снизить влияние сил сопротивления атмосферы.
Как и в предыдущей части, работа инженеров-испытателей Kerbal Space Program 2 не заканчивается на одной лишь сборке и запуске аппаратов. Игрокам, что собирают корабли для исследования системы, предстоит освоить тонкости выхода на экваториальную орбиту планеты и выход на высокую орбиту с тем, чтобы впоследствии совершить непростой, требующий расчетов и сноровки маневр для путешествий к другим небесным телам.
Еще один объект на полигоне Кербита представляет собой центр слежения, который позволяет отыскать в системе любой действующий летательный аппарат или небесное тело, чтобы получить об объектах детальнейшую информацию, вроде скорости движения, смещения оси, размерах большой полуоси, массе, атмосфере, силе тяжести и прочих характеристик планет, некоторые из которых пригодятся при планировании исследовательских полетов.
Меня, как новичка в этом симуляторе, порадовало наличие в Цехе вертикальной сборки таких функций, как например «инженерный отчет», представляющий собой некое резюме о собранном вами летательном аппарате, благодаря которому еще до запуска можно понять, способен ли он вообще оторваться от поверхности планеты и покинуть атмосферу.
Реализован также «планировщик полетов», на котором можно заранее проложить курс к интересующему игрока месту назначения, чтобы, опять же, удостовериться, способен ли ваш аппарат его достичь. То есть получить инфу еще в цехе сборки, пока есть возможность внести какие-то корректировки вместо того, чтобы столкнуться с досадной реальностью в середине полета после ряда непростых маневров.
В распоряжении инженеров-конструкторов окажутся как командные отсеки, так и блоки для удаленного управления беспилотными аппаратами, сумасшедший выбор топливных баков и адаптеров к ним, всевозможные ускорители от малых ракетных турбин до водородных двигателей дальнего космоса.
Соединительные элементы, блоки и балки разных форм и размеров позволят создавать спутники и даже целые космические станции со стыковочными узлами и солнечными батареями, а также исполинские космические суда с грузовыми отсеками и антеннами для связи с центром, присутствуют всевозможные косметические и функциональные красивости.
Сооружать в Kerbal Space Program 2 можно и наземную технику. Для этого в ЦУП предусмотрены разнообразные шасси, специфические кабины, командные кресла, корпусные элементы.
Графически Kerbal Space Program 2 на порядок лучше предшественница, в ней ощутимо лучше проработаны освещение, текстуры и детали окружения. Космическими пейзажами приятно любоваться. Есть у этой монеты и обратная сторона – игра чрезвычайно требовательна к железу. На мой взгляд, требовательна неоправданно.
Признаться, для человека, довольно поверхностно (не более 15 часов) знакомого с первой частью Kerbal Space Program, сиквел не кажется внушительным рывком вперед. Это еще один довольно специфический конструктор-симулятор, пусть и значительно более красивый, с большим числом инструментов для строительства и скромным рядом новых механик.
Между тем, у Kerbal Space Program 2 крайне ощутимые проблемы с оптимизацией и по мнению коллег-старожилов, игра нуждается в серьезной доработке за недостатком важных механик, а патчи Star Theory Games выпускают очень редко. Возможно, спустя какое-то время сиквел сумеет переплюнуть первую часть, перспективы, если взглянуть на дорожную карту, у игры определенно есть. Осталось набраться терпения.

















