Cubiq.ru

Обзор Stellaris: The Machine Age – Эпоха роботов

Гранд-стратегия Stellaris продолжает свой невероятный путь сквозь года и поколения геймеров. И на этот раз всех её любителей ждёт добавка в виде расширения The Machine Age. О том, что оно привнесёт в игру, вы узнаете из этого обзора.

  • Разработчик: Paradox Development Studio
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 7 мая 2024 года

Если в мире и есть успешные примеры игр-сервисов, то Stellaris явно можно считать одним из них. За годы своего существования проект получил огромное количество DLC. Дошло до того, что разработчикам пришлось на полном серьёзе дать пользователям возможность игры по подписке вместо разового разорения на разбросанный по кусочкам контент.

И вот очередным таким подарком стало DLC под названием The Machine Age. Дополнение привнесло в игру множество новых и доработанных механик для цивилизаций искусственного интеллекта, невиданный ранее тип галактического кризиса и другие приятные вещи.

Нужно отметить, что по традиции часть изменений доступна в бесплатном обновлении, которое не зависит от DLC. Для удобства все нововведения будут описаны как одно целое.

Доступно обновление прошивки

Конечно, возможность играть синтетическими формами жизни появилась в игре довольно-таки давно. За счёт своих плюсов подобные империи на долгое время стали фаворитами у игроков. Однако, постепенно накопив нововведения, игра стала требовать полировки. Именно этим и занялись разработчики в The Machine Age.

Стоит пойти по порядку и обозначить сразу, что, как и каждое уважающее себя крупное дополнение для Stellaris, оно принесло новые портреты рас, внешние виды кораблей и города.

Следом за декоративными новинками нужно отметить обновлённые возможности редактора расы. Теперь ваши синтетики вовсе не обязаны быть «Машинным разумом», что открывает массу новых вариаций.

Роботы могут выбрать несколько форм правления из тех, что ранее были доступны только органикам. Так что ваша раса с обновлением будет куда более гибкой в вопросе её индивидуальности.

Помимо этого, добавление роботам такой степени свободы позволяет выбирать для них практически все происхождения, которые раньше были недоступны из-за конфликта логики.

А ещё в игре появилось 3 новых происхождения:

  • Кибернетический культ;
  • Дуговые сварщики;
  • Синтетическая репродуктивность.

В сюжетном плане самое интересное происхождение – последнее. Выбрав его, игрок будет управлять медленно угасающей органической расой, которая ищет спасения в механических телах.

Обновлена привычная многим система бессрочного функционирования синтетических лидеров. Теперь у них тоже будет возраст, после которого возможность поломки будет сильно выше. Впрочем, это можно исправить как признаком, так и изучением технологий по ходу партии.

Ну а ещё роботы научились ассимилировать разные расы синтетиков в одну, что решит проблему с завоеванными территориями. Да и в целом порядка будет немного больше, чем раньше.

Внешние проблемы и внутренние возможности

Впервые за долгое время игроки в Stellaris увидят новую угрозу галактики в виде кибернетической королевы, которая желает «спасти все расы от страданий». Нужно признать, что разработчики постарались сделать новый кризис уникальным.

Впервые в истории игры начальные фазы кризиса не являются прямолинейно боевыми. У игрока будет время присмотреться к новой угрозе, чтобы решить, помогать ли ей в исполнении планов, или же примкнуть к рядам галактического сопротивления.

Приятно, что разработчики осмелились на эксперименты, и игрокам теперь доступны варианты развития событий отличные от сценария «прилетело зло, которое хочет всех убить». Даже немного непривычно такое видеть.

Более того, новый путь развития для империи игрока под названием «Космогенезис» тоже не подразумевает прямого и мгновенного столкновения со всей галактикой. В этом случае необходимо развивать отдельную лабораторию, которая экспериментирует с самими основами реальности.

Естественно, если что-то пойдёт не по плану, вся галактика признает в вас угрозу и решит покончить с подобной практикой раз и навсегда. Но разве такой риск не стоит возможности изменить саму ткань бытия?

Для более спокойных империй, у которых отсутствуют подобные амбиции, разработчики предусмотрели несколько путей синтетического возвышения. И звучат они действительно интересно.

Например, путь виртуальности позволит вашему населению полностью переместиться в облако. Такое состояние кардинально изменяет менеджмент поселений и рабочих мест, позволяя быстро переключаться на необходимую в текущий момент сферу деятельности.

Для желающих не терять физический облик есть ещё более интересный вариант в виде превращения населения в облако нанитов. Довольно необычный путь развития для любителей экзотических механик.

Предпочитающим же что-то более традиционное стоит присмотреться к возвышению путём разработки уникальных и высокотехнологичных модулей. Это будет стоить множества редких ресурсов, но в итоге окупится.

Помочь в достижении целей призваны «Промежуточные мегаструктуры». Таких мегаструктур всего две, и они призваны помочь экономике империй игроков на ранних этапах игры.

Рой Дайсона выглядит похожим на сферу Дайсона с Алиэкспресс, но на деле приносит не такое количество прибыли. Хотя и этого достаточно для приличного оздоровления экономики.

Дуговая печь устроена схожим образом. Вот только с каждым уровнем развития в системе появляются новые залежи энергии, которые нужно разрабатывать.

Выход DLC, наконец, открыл возможности применения раскалённых планет, раскиданных по всей галактике. Приятно, что некоторые вещи перестают быть бесполезными.

Итог

Можно ещё многое рассказать о новинках как бесплатного обновления, так и дополнения The Machine Age. Новые признаки, гражданские модели, исправления множества технологий и проблемных мест, копившихся годами.

Stellaris продолжает быть идеальным примером той самой игры-сервиса, развивающейся уже довольно продолжительное время. Поэтому из явных минусов стоит отметить лишь сложность для новичков, учитывая количество накопившегося в игре контента.

Но прожжённых ветеранов, а особенно тех, кто привык играть синтетическими империями, новинки обязательно порадуют. Жаль только, что органическим расам будет ещё сложнее противостоять им.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
переработка устаревших механик
интересные происхождения
необычный кризис в конце игры
новые стили игры синтетиками
Минусы
перегруженность для новичков
ошибки локализации
органическим расам сложнее конкурировать с машинами
баланс некоторых новых происхождений сомнителен
8
Foxvic

Увлекаюсь видеоиграми давно и серьёзно. Считаю, что они способны на гораздо большее, чем помощь в отвлечении от повседневности. В своём увлечении больше стараюсь посвящать себя малоизвестным жанрам и проектам, наравне с играми, основой которых является интересный сюжет.

Мой канал в Twitch - https://www.twitch.tv/foxvic

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания