- Разработчик: DON’T NOD
- Издатель: Focus Entertainment
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 13 февраля 2024 года
Banishers: Ghosts of New Eden переносит игрока в Северную Америку конца XVII века. Сюда из Англии прибывают кубинка Антея Дуарте и шотландец Ред Макрей – изгнатели, охотники за призраками, которые расследуют дела, связанные с паранормальной деятельностью, и с помощью ритуалов отправляют (или изгоняют) привидений в мир иной. Герои приехали в городок Нью-Иден не просто так, а по просьбе их друга Чарльза, чтобы избавить поселение от проклятия, некоего Кошмара, что мучает людей.
Антея и Ред – не просто напарники, но возлюбленные; к тому же Макрей является учеником опытной изгнательницы. По прибытию на место персонажи узнают, что Чарльз их не дождался: друг изгнателей погиб, однако его вдова утверждает, что видит его призрак. И действительно: паре охотников удается отыскать усопшего и расспросить о Кошмаре. Чарльз поведал им, что дьявольская сущность скрывается в молитвенном доме. Однако победить ее не удалось: Кошмар поджидал героев – он убил Антею, а Реда сбросил в бушующее море.
Чудом выживший охотник, спасенный незнакомкой, что оказалась помощницей ведьмы, оказался в отчаянии после гибели любимой. Скитаясь по лесу, он внезапно услышал знакомый голос. Пойдя за ним в пещеру, Рей встретил Антею – но не во плоти, а лишь призрак, что задержался в мире живых. Влюбленные поклялись разобраться с Кошмаром, отыскать тело Антеи и либо помочь ей вознестись, навсегда покинув этот мир, либо вернуться к жизни – последний вариант возможен, но только если охотники принесут в жертву множество душ. Впрочем, ради любви можно пойти на все – даже совершить убийство.
Игра предлагает сделать выбор: отправить дух Антеи в мир иной или попытаться ее воскресить. Во втором случае придется жертвовать поселенцами, и нельзя сказать, что этот вариант не будет иметь последствий. Впрочем, как и в близкой миру Banishers: Ghosts of New Eden вселенной «Ведьмака», здесь часто приходится выбирать меньшее из зол, руководствоваться разумом, чувством справедливости, а иногда – и зовом сердца.
Эти решения приходится принимать в ходе выполнения квестов, которые оказались очень уж хорошо прописанными, причем речь идет не только о центральной сюжетной линии, но и побочных заданиях, что щедро рассыпаны по игровой карте. Каждое представляет собой почти детективную историю, в рамках которой изгнатели расследуют присутствие призрака, досаждающего кому-то из поселенцев.
Привязанные к человеку каким-то незаконченным делом или сильной эмоцией, привидения являются несчастному, преследуют или запугивают его, пока тот не обратится к охотникам. Те, в свою очередь, собирают улики, делают выводы, определяют виновного и в итоге проводят последнее слушание, после чего решают, стоит ли вознести или изгнать призрака либо же нужно наказать человека. Делать выбор непросто, ведь за каждым делом стоит сложная, глубокая история, а каждое решение будет иметь последствия: к примеру, вынеся приговор одному из двух братьев, терзаемых духом их отца (причем оба брата по-разному повинны в злодеяниях), нужно быть готовым к тому, что второй брат возненавидит и проклянет изгнателей.
Одни истории более однозначны: в случае с отъявленными негодяями легко отправлять их в мир иной, не терзаясь муками совести. Другие – более сложны, и не имеют правильного решения. Стоит ли наказывать женщину и ее сообщника, что убили ее супруга, если тот на протяжении многих лет терзал и истязал ее? Нужно ли вынести приговор лидеру поселения, которая направила самых слабых жителей по ложному пути, чтобы те отвлекли на себя чудовище, и тем самым спасла оставшуюся часть группы? Подобные дилеммы станут преследовать вас практически в каждом квесте, и это мотивирует пристально следить за развитием сюжета, не пропуская ни одного побочного задания.
Впрочем, сценарий – не единственная сильная сторона Banishers: Ghosts of New Eden. События разворачиваются на фоне красивых пейзажей, которые часто сменяют друг друга: из леса герои приходят на болото, оттуда отправляются в горы, и так далее. Структура мира напоминает God of War: такие же просторные локации с большим количеством ответвлений, многие из которых закрыты до тех пор, пока Антея не получит нужную манифестацию – способность, что позволяет уничтожить препятствие.
Мир бесшовный, его можно исследовать полностью, не встретив ни одного загрузочного экрана. У безопасных костров герои могут восстановить силы, улучшить снаряжение, используя собранные в путешествии ресурсы, развить свои способности, а также активировать маяк быстрого перемещения. Маяки эти разбросаны довольно далеко друг от друга, поэтому львиную долю приключения в Banishers: Ghosts of New Eden занимает беготня туда-сюда, что довольно сильно утомляет.
Благо, квесты и точки интереса можно отметить на компасе, который хорошо справляется со своей функцией и точно ведет игрока в нужное ему место. К тому же, здесь нередки ситуации, когда, направляясь к триггеру задания, хочется отвлечься на обнаруженную поблизости пещеру, старую мельницу или обиталище монстров. Иногда даже заставляешь себя следовать только к метке задания и не распыляться на поиски секретов – хотя в ответвлениях можно найти немало интересного, от нового снаряжения и залежей ресурсов, до полубосса, победа над которым принесет опыт и повышение характеристик.
Тогда как большую часть времени игрок управляет Редом, Антея постоянно находится рядом, и почти в любой момент можно свободно переключаться на нее. Это приносит пользу как при исследовании мира, так как девушка может обнаруживать то, что сокрыто от глаз Реда, так и в сражениях, что привносит разнообразие в боевую систему. Более того, в битвах не просто можно – а нужно периодически менять персонажей, ведь это позволяет действовать более эффективно.
Ред вооружен клинком и огнестрелом: он наносит больше урона бесплотным духам, разит врагов издалека, проводит мощные удары, а также владеет силой изгнания – накопив определенное количество очков духа, охотник может одним движением отправить противника в мир иной. Кроме того, Ред умеет блокировать и парировать атаки: если заблокировать удар в нужный момент, можно оглушить монстра и нанести ему большие повреждения.
В свою очередь, Антея полагается на силу своих кулаков, и более эффективна против «зомби», тел умерших, в которые вселяются призраки, превращая в бронированную боевую единицу. Способности ее – духовные: телепорт к врагу с последующим ударом, накапливание и мощный выброс энергии, выстрел концентрированным сгустком духа.
Чередуя свои атаки, персонажи дополняют друг друга. К примеру, Антея осыпает «зомби» градом ударов, пока не изгонит из него духа, которого прикончит Ред. Более того, система прокачки позволяет улучшить эту синергию: например, сделать так, чтобы после трех ударов Антеи игрок, переключившись на Реда, нанес повышенный урон.
Развитие персонажей в Banishers: Ghosts of New Eden реализовано оригинально. Веток прокачки здесь несколько, и все связаны с манифестациями, которые получает Антея в ходе сюжета. Перки делятся на «синие» и «красные»: за первые отвечают очки сущности, получаемые после расследования дел о призрачном присутствии, вторые прокачиваются с помощью очков навыков, которые достаются традиционно, с повышением уровня – за убийство монстров и выполнение квестов.
Так вот, каждая ветка прокачки имеет множество подветок, и в каждой из них доступно по четыре перка – два синих и два красных. Выбрать можно по одному из них, что автоматически блокирует другой, то есть при всем желании прокачать абсолютно все не получится – постоянно приходится выбирать те перки, которые более интересны или важны в настоящий момент. Благо игра не ограничивает в возможности когда угодно перераспределить очки по своему усмотрению, поэтому возиться с прокачкой можно сколько угодно, без каких-либо штрафов.
К тому же, многие перки имеют как положительные, так и отрицательные эффекты. Например, Ред станет получать меньше урона, но и будет медленнее накапливать очки духа. Таким образом, даже система прокачки отражает основную идею сюжета – получая что-то одно, приходится жертвовать чем-то другим.
Banishers: Ghosts of New Eden во многом может стать открытием для игроков. Эта игра от DON’T NOD, создателей таких тайтлов, как Life is Strange и Vampyr, оказалась более сильной и плотной, чем предыдущие проекты студии. Ее не зазорно сравнивать с удостоенной наградами God of War, причем история любви Реда и Антеи, рассказанная здесь, может показаться даже сильнее и интереснее, чем путешествие Кратоса и Атрея.
Некоторые недостатки проекта нельзя игнорировать: картинка все же бедновата местами, а боевая система ощущается несколько неповоротливой: то ли хитбоксы плохо настроены, то ли не все атаки адекватно регистрируются. Однако хорошего сценария, проработанных квестов с непростыми решениями, а также «химии» между персонажами хватает, чтобы простить Banishers: Ghosts of New Eden небольшие недочеты.
Игра пройдена на PS5. Скриншоты сняты в режиме «производительности». Ключ для обзора предоставлен издателем.





























