Cubiq.ru

Обзор Banishers: Ghosts of New Eden – Любовь побеждает зло

Если говорить о похожих на Banishers: Ghosts of New Eden играх, то наиболее близким вариантом окажутся God of War (2018) и его сиквел 2022-го. Однако, в отличие от проектов Santa Monica Studio, творение DON’T NOD не пытается задушить игрока морализаторством, а, напротив, рассказывает интересную и увлекательную историю о любви, которая разворачивается на фоне покорения Северной Америки, населенной призраками, духами и прочими злобными существами. Делимся впечатлениями от игры в обзоре.

  • Разработчик: DON’T NOD
  • Издатель: Focus Entertainment
  • Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 13 февраля 2024 года

Banishers: Ghosts of New Eden переносит игрока в Северную Америку конца XVII века. Сюда из Англии прибывают кубинка Антея Дуарте и шотландец Ред Макрей – изгнатели, охотники за призраками, которые расследуют дела, связанные с паранормальной деятельностью, и с помощью ритуалов отправляют (или изгоняют) привидений в мир иной. Герои приехали в городок Нью-Иден не просто так, а по просьбе их друга Чарльза, чтобы избавить поселение от проклятия, некоего Кошмара, что мучает людей.

Banishers: Ghosts of New Eden

Антея и Ред – не просто напарники, но возлюбленные; к тому же Макрей является учеником опытной изгнательницы. По прибытию на место персонажи узнают, что Чарльз их не дождался: друг изгнателей погиб, однако его вдова утверждает, что видит его призрак. И действительно: паре охотников удается отыскать усопшего и расспросить о Кошмаре. Чарльз поведал им, что дьявольская сущность скрывается в молитвенном доме. Однако победить ее не удалось: Кошмар поджидал героев – он убил Антею, а Реда сбросил в бушующее море.

Чудом выживший охотник, спасенный незнакомкой, что оказалась помощницей ведьмы, оказался в отчаянии после гибели любимой. Скитаясь по лесу, он внезапно услышал знакомый голос. Пойдя за ним в пещеру, Рей встретил Антею – но не во плоти, а лишь призрак, что задержался в мире живых. Влюбленные поклялись разобраться с Кошмаром, отыскать тело Антеи и либо помочь ей вознестись, навсегда покинув этот мир, либо вернуться к жизни – последний вариант возможен, но только если охотники принесут в жертву множество душ. Впрочем, ради любви можно пойти на все – даже совершить убийство.

Banishers: Ghosts of New Eden

Игра предлагает сделать выбор: отправить дух Антеи в мир иной или попытаться ее воскресить. Во втором случае придется жертвовать поселенцами, и нельзя сказать, что этот вариант не будет иметь последствий. Впрочем, как и в близкой миру Banishers: Ghosts of New Eden вселенной «Ведьмака», здесь часто приходится выбирать меньшее из зол, руководствоваться разумом, чувством справедливости, а иногда – и зовом сердца.

Эти решения приходится принимать в ходе выполнения квестов, которые оказались очень уж хорошо прописанными, причем речь идет не только о центральной сюжетной линии, но и побочных заданиях, что щедро рассыпаны по игровой карте. Каждое представляет собой почти детективную историю, в рамках которой изгнатели расследуют присутствие призрака, досаждающего кому-то из поселенцев.

Banishers: Ghosts of New Eden

Привязанные к человеку каким-то незаконченным делом или сильной эмоцией, привидения являются несчастному, преследуют или запугивают его, пока тот не обратится к охотникам. Те, в свою очередь, собирают улики, делают выводы, определяют виновного и в итоге проводят последнее слушание, после чего решают, стоит ли вознести или изгнать призрака либо же нужно наказать человека. Делать выбор непросто, ведь за каждым делом стоит сложная, глубокая история, а каждое решение будет иметь последствия: к примеру, вынеся приговор одному из двух братьев, терзаемых духом их отца (причем оба брата по-разному повинны в злодеяниях), нужно быть готовым к тому, что второй брат возненавидит и проклянет изгнателей.

Одни истории более однозначны: в случае с отъявленными негодяями легко отправлять их в мир иной, не терзаясь муками совести. Другие – более сложны, и не имеют правильного решения. Стоит ли наказывать женщину и ее сообщника, что убили ее супруга, если тот на протяжении многих лет терзал и истязал ее? Нужно ли вынести приговор лидеру поселения, которая направила самых слабых жителей по ложному пути, чтобы те отвлекли на себя чудовище, и тем самым спасла оставшуюся часть группы? Подобные дилеммы станут преследовать вас практически в каждом квесте, и это мотивирует пристально следить за развитием сюжета, не пропуская ни одного побочного задания.

Banishers: Ghosts of New Eden

Впрочем, сценарий – не единственная сильная сторона Banishers: Ghosts of New Eden. События разворачиваются на фоне красивых пейзажей, которые часто сменяют друг друга: из леса герои приходят на болото, оттуда отправляются в горы, и так далее. Структура мира напоминает God of War: такие же просторные локации с большим количеством ответвлений, многие из которых закрыты до тех пор, пока Антея не получит нужную манифестацию – способность, что позволяет уничтожить препятствие.

Мир бесшовный, его можно исследовать полностью, не встретив ни одного загрузочного экрана. У безопасных костров герои могут восстановить силы, улучшить снаряжение, используя собранные в путешествии ресурсы, развить свои способности, а также активировать маяк быстрого перемещения. Маяки эти разбросаны довольно далеко друг от друга, поэтому львиную долю приключения в Banishers: Ghosts of New Eden занимает беготня туда-сюда, что довольно сильно утомляет.

Banishers: Ghosts of New Eden

Благо, квесты и точки интереса можно отметить на компасе, который хорошо справляется со своей функцией и точно ведет игрока в нужное ему место. К тому же, здесь нередки ситуации, когда, направляясь к триггеру задания, хочется отвлечься на обнаруженную поблизости пещеру, старую мельницу или обиталище монстров. Иногда даже заставляешь себя следовать только к метке задания и не распыляться на поиски секретов – хотя в ответвлениях можно найти немало интересного, от нового снаряжения и залежей ресурсов, до полубосса, победа над которым принесет опыт и повышение характеристик.

Тогда как большую часть времени игрок управляет Редом, Антея постоянно находится рядом, и почти в любой момент можно свободно переключаться на нее. Это приносит пользу как при исследовании мира, так как девушка может обнаруживать то, что сокрыто от глаз Реда, так и в сражениях, что привносит разнообразие в боевую систему. Более того, в битвах не просто можно – а нужно периодически менять персонажей, ведь это позволяет действовать более эффективно.

Banishers: Ghosts of New Eden

Ред вооружен клинком и огнестрелом: он наносит больше урона бесплотным духам, разит врагов издалека, проводит мощные удары, а также владеет силой изгнания – накопив определенное количество очков духа, охотник может одним движением отправить противника в мир иной. Кроме того, Ред умеет блокировать и парировать атаки: если заблокировать удар в нужный момент, можно оглушить монстра и нанести ему большие повреждения.

В свою очередь, Антея полагается на силу своих кулаков, и более эффективна против «зомби», тел умерших, в которые вселяются призраки, превращая в бронированную боевую единицу. Способности ее – духовные: телепорт к врагу с последующим ударом, накапливание и мощный выброс энергии, выстрел концентрированным сгустком духа.

Чередуя свои атаки, персонажи дополняют друг друга. К примеру, Антея осыпает «зомби» градом ударов, пока не изгонит из него духа, которого прикончит Ред. Более того, система прокачки позволяет улучшить эту синергию: например, сделать так, чтобы после трех ударов Антеи игрок, переключившись на Реда, нанес повышенный урон.

Развитие персонажей в Banishers: Ghosts of New Eden реализовано оригинально. Веток прокачки здесь несколько, и все связаны с манифестациями, которые получает Антея в ходе сюжета. Перки делятся на «синие» и «красные»: за первые отвечают очки сущности, получаемые после расследования дел о призрачном присутствии, вторые прокачиваются с помощью очков навыков, которые достаются традиционно, с повышением уровня – за убийство монстров и выполнение квестов.

Banishers: Ghosts of New Eden

Так вот, каждая ветка прокачки имеет множество подветок, и в каждой из них доступно по четыре перка – два синих и два красных. Выбрать можно по одному из них, что автоматически блокирует другой, то есть при всем желании прокачать абсолютно все не получится – постоянно приходится выбирать те перки, которые более интересны или важны в настоящий момент. Благо игра не ограничивает в возможности когда угодно перераспределить очки по своему усмотрению, поэтому возиться с прокачкой можно сколько угодно, без каких-либо штрафов.

К тому же, многие перки имеют как положительные, так и отрицательные эффекты. Например, Ред станет получать меньше урона, но и будет медленнее накапливать очки духа. Таким образом, даже система прокачки отражает основную идею сюжета – получая что-то одно, приходится жертвовать чем-то другим.


Banishers: Ghosts of New Eden во многом может стать открытием для игроков. Эта игра от DON’T NOD, создателей таких тайтлов, как Life is Strange и Vampyr, оказалась более сильной и плотной, чем предыдущие проекты студии. Ее не зазорно сравнивать с удостоенной наградами God of War, причем история любви Реда и Антеи, рассказанная здесь, может показаться даже сильнее и интереснее, чем путешествие Кратоса и Атрея.

Некоторые недостатки проекта нельзя игнорировать: картинка все же бедновата местами, а боевая система ощущается несколько неповоротливой: то ли хитбоксы плохо настроены, то ли не все атаки адекватно регистрируются. Однако хорошего сценария, проработанных квестов с непростыми решениями, а также «химии» между персонажами хватает, чтобы простить Banishers: Ghosts of New Eden небольшие недочеты.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Игра пройдена на PS5. Скриншоты сняты в режиме «производительности». Ключ для обзора предоставлен издателем. 

Рейтинг читателей1 Оценка
10
Плюсы
Очень хороший сюжет
Мир, который интересно исследовать
Глубокая система принятия решений
Нескучная боевка
Богатые возможности прокачки
Красивые пейзажи
Отличная оптимизация
Минусы
Картинка местами бедновата
Боевка могла быть более отзывчивой
9
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания