Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. В книге «Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх» автор стремится познакомить начинающих разработчиков с процессом создания интерактивных историй на примере жанра визуальных новелл.
Материал хорошо структурирован и вводит читателя в курс дела постепенно, начиная с азов. Так, первая глава представляет собой знакомство с интерактивной литературой, визуальными новеллами и интерактивным кино, следующая глава дает понять, что такое «нарратив», игровая сценаристика и нарративный дизайн, а далее можно узнать о разновидностях сеттингов, разработке концепции сюжета, создании лора, проработке главных и второстепенных персонажей, взаимодействиях и любовных линиях, конфликтах и твистах.
Автор рассказывает о типах композиции, сценарных инструментах, позволяющих удержать игрока/зрителя, таких как клиффхэнгер, повышение ставок и эмоциональные качели. Конечно, все это – с конкретными примерами из конкретных игр: так, повышение ставок рассматривается в контексте игры Black Book (Черная книга), где Василиса пытается взломать печати колдовской книги, чтобы спуститься в Ад и спасти возлюбленного, однако каждая последующая печать куда сложнее предыдущей.
Объясняя, как работать со сценариями, Наталья не забывает упомянуть и о том, чем работать, предлагая список программ и инструментов для форматирования текста, структуризации сценария, написания визуальных новелл, работы с блок-схемами и так далее. Также в книге дается небольшой гайд о программировании: тут можно узнать, что такое переменные и условия, как они используются и взаимодействуют в интерактивных историях, как работать с ассетами, арт- и саунд-дизайном.
Книгу стоит похвалить за грамотное форматирование. Информация упорядочена, важные мысли выделены, активно используются списки, курсив, схемы и изображения – все то, что помогает усваивать прочитанное. Есть много примеров, в том числе наглядных, поэтому можно легко понять, о чем хочет сказать автор, и вычленить саму суть сказанного.
«Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх» вряд ли можно порекомендовать человеку «со стороны». Однако начинающему разработчику, что желает украсить свою игру не сляпанным «на коленке» текстом, а по-настоящему увлекательным сюжетом, этот труд может быть полезным.














