Cubiq.ru

Обзор книги «Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх»

При разработке игры важно уделить внимание созданию интересного сюжета – иначе даже самый красивый виртуальный мир не оживет в глазах играющего, а персонажи останутся лишь функциями, но не личностями, в которых можно поверить. О том, как создавать интерактивные истории, рассказывает Наталья Андрианова в своей книге – делимся впечатлениями от знакомства с ней.

Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. В книге «Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх» автор стремится познакомить начинающих разработчиков с процессом создания интерактивных историй на примере жанра визуальных новелл.

Материал хорошо структурирован и вводит читателя в курс дела постепенно, начиная с азов. Так, первая глава представляет собой знакомство с интерактивной литературой, визуальными новеллами и интерактивным кино, следующая глава дает понять, что такое «нарратив», игровая сценаристика и нарративный дизайн, а далее можно узнать о разновидностях сеттингов, разработке концепции сюжета, создании лора, проработке главных и второстепенных персонажей, взаимодействиях и любовных линиях, конфликтах и твистах.

Создаем интерактивные истории

Автор рассказывает о типах композиции, сценарных инструментах, позволяющих удержать игрока/зрителя, таких как клиффхэнгер, повышение ставок и эмоциональные качели. Конечно, все это – с конкретными примерами из конкретных игр: так, повышение ставок рассматривается в контексте игры Black Book (Черная книга), где Василиса пытается взломать печати колдовской книги, чтобы спуститься в Ад и спасти возлюбленного, однако каждая последующая печать куда сложнее предыдущей.

Создаем интерактивные истории

Объясняя, как работать со сценариями, Наталья не забывает упомянуть и о том, чем работать, предлагая список программ и инструментов для форматирования текста, структуризации сценария, написания визуальных новелл, работы с блок-схемами и так далее. Также в книге дается небольшой гайд о программировании: тут можно узнать, что такое переменные и условия, как они используются и взаимодействуют в интерактивных историях, как работать с ассетами, арт- и саунд-дизайном.

Книгу стоит похвалить за грамотное форматирование. Информация упорядочена, важные мысли выделены, активно используются списки, курсив, схемы и изображения – все то, что помогает усваивать прочитанное. Есть много примеров, в том числе наглядных, поэтому можно легко понять, о чем хочет сказать автор, и вычленить саму суть сказанного.

Создаем интерактивные истории


«Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх» вряд ли можно порекомендовать человеку «со стороны». Однако начинающему разработчику, что желает украсить свою игру не сляпанным «на коленке» текстом, а по-настоящему увлекательным сюжетом, этот труд может быть полезным.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания