Cubiq.ru

Впечатления от книги «Skyrim. История создания великой игры»

В 2023 году имя студии Bethesda снова на слуху – команда выпустила масштабную космическую RPG Starfield. Неудивительно, что игру нарекли «Skyrim в космосе», ведь вышедшая в далеком 2011-м знаменитая фэнтезийная RPG от все той же Bethesda уже давно стала нарицательной. Для тех, кто хочет больше узнать о том, как разрабатывалась великая Skyrim, издательство «Бомбора» выпустило книгу «Skyrim. История создания великой игры» за авторством Франка Экстанази. Мы познакомились с ней, и готовы поделиться впечатлениями от прочитанного.

The Elder Scrolls V: Skyrim, несомненно, знаковая игра, повлиявшая на многие тайтлы в жанре RPG. Меж тем, она не могла бы достичь величия без предыдущих частей серии The Elder Scrolls, которые позволили Bethesda накопить опыт, необходимый для создания проекта, а франшизе – набрать достаточную фан-базу и сделать так, чтобы о «Скайриме» говорили из каждого утюга.

Исследовать феномен взялся Франк Экстанази – геймер, фанат RPG, фэнтези и комиксов, а также корреспондент Third Éditions, Gamekult, Jeuvideo.fr, автор сайта Artofgaming.fr, ведущий ряда подкастов. В своей книге автор углубился в историю Skyrim, начиная от появления студии Bethesda Softworks и выпуска первых успешных игр, и заканчивая детальным разбором игры и ее влиянием на жанр.

Собственно, книга «Skyrim. История создания великой игры» представляет собой работу на две с половиной сотни страниц, где подробно рассказывается о проекте, в том числе геймплее, сложности, саундтреке. Много внимания автор уделяет разбору вселенной – пожалуй, даже слишком много, из-за чего добрая половина книги превращается в пересказ событий, происходящих до и во время истории Skyrim.

Skyrim. История создания великой игры

Меж тем, автор еще и пытается изучить идеи, вложенные разработчиками в игру, от мифа о сверхчеловеке до истоков нордского национализма. Познакомившись с историей Bethesda, прочитав детальный разбор содержимого Skyrim, понимаешь, сколько сил и энергии было вложено в игру – что, впрочем, прослеживается в ее качестве и признании поклонников жанра, учитывая, что даже спустя более чем 10 лет после релиза тайтл демонстрирует превосходные продажи, а мододелы неустанно выпускают новые модификации. О последних, кстати, тоже рассказано в книге, причем модам отведено несколько глав.

При желании «Skyrim. История создания великой игры» можно было бы сократить – в частности, убрать первые два десятка страниц с неуместным предисловием и кажущейся лишней биографией автора. Хотя из последней, несомненно, интересно почерпнуть подробности о том, как простой мальчишка, любитель видеоигр, связался с редакцией любимого журнала и подружился с одним из редакторов, что в итоге и привело его к написанию книги. Кроме того, довольно скучным ощущается сегмент, в котором рассказывается о политических интригах в Скайриме. Впрочем, эти интриги могут заставить зевать и в самой игре, так что тут вина не столько Экстанази, сколько масштабов мира TES V.

Skyrim. История создания великой игры


Из-за обилия подробностей, нагромождения терминов, персонажей и локаций «Skyrim. История создания великой игры» местами читается тяжело. Тексту не хватает легкости, а книге – иллюстраций. Однако назвать работу слабой нельзя – это весьма серьезный, кропотливый труд, в котором сможет найти что-то новое не только новоиспеченный фанат Skyrim (если сейчас вообще возможно стать «новым» поклонником игры), так и тот, кто исследовал провинцию Скайрим вдоль и поперек.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания