Cubiq.ru

Обзор Skin Deep – immersive sim на «несерьезных щах»

Annapurna Interactive заслужила репутацию издателя эксцентричных игр, которые живут не по правилам рынка, но по законам этакой внутренней интонации. У них то интерактивное кино превращается в разбор семейной драмы, то коты помогают роботам, то проекция внутреннего мира рисуется пастельной акварелью. Skin Deep, новая игра от студии Blendo Games, в целом укладывается в общую логику проектов. Это комедийный immersive sim, в котором вы охотитесь за космическими пиратами, чтобы спасти из плена разумных кубических котов…

  • Разработчик: Blendo Games
  • Издатель: Annapurna Interactive
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 30 апреля 2025 года

На бумаге Skin Deep выглядит как абсолютный, в чем-то даже отталкивающий сюрреализм. На экране же — это стройная, живая система, в которой взаимодействуют ловкость, изобретательность и много абсурдного юмора.

Главная героиня — Нина Пасадена, так называемый Insurance Commando. Каждый раз, когда на корабль с ценными котами (они не просто чьи-то питомцы, а застрахованные клиенты компании, при чем вполне разумные и самостоятельные) совершается налет, она отправляется на спасение.

Skin Deep

Игру с самого начала невозможно воспринимать серьезно. Враги бурчат под нос абсурдные реплики, спасенные коты шлют вам письма, обсуждая ресторанные открытия и скейт-шоу. Уровни полны ерунды: то вас подслеповатая камера засечет из-за книжки, которую вы кинули в унитаз, то охранник поскользнется на кожуре, а огненная ловушка испепелит своих же хозяев, пока вы, задыхаясь ползете по вентиляции, чтобы не спалиться.

Skin Deep берет лучшее из жанра immersive sim, который сам себя давно не может определить. Здесь нет веток прокачки, очков навыков или торговцев снаряжением. Есть только вы, новые уровни и идеи, как их проходить, а все ваши способности — как бы у вас в голове.

Skin Deep

По сути, основная масса задач довольно тривиальна: пробраться на захваченный пиратами корабль, спасти котов, уйти живым. Но вот как именно вы будете решать вопросы, зависит от вашего подхода – игра же предлагает довольно обширный набор вариантов.

В любой момент вы можете потеряться в узких проходах, попасть в зону видимости камеры, забыть про собственное дыхание (если чихнете — вас услышат), или вообще случайно сбросить важную ключ-карту в космос вместе с вражеским черепом. Да, чтобы ликвидировать пирата, необходимо отделить его голову от тела и ликвидировать ее, иначе репликатор воссоздаст противника.

Skin Deep

Геймплей строится по принципу «песочницы без песка». Вас не держат за руку и не говорят, как решать задачи — только намекают. Есть замок? Может быть, где-то есть код от него. А может, ключ. А может, способ продублировать ключ. Или просто лазейка в системе корабля как альтернативный маршрут.

Таких решений — десятки. Иногда они тонкие, почти незаметные. Кстати, дурную шутку тут играет цветовое оформление уровней. На мой вкус, оно избыточно яркое и пестрое, из-за чего в экстренный момент можно проморгать какие-то важные маркеры. С цветами надо было аккуратнее.

Skin Deep

Однако, несмотря на гэговый визуальный стиль, Skin Deep умеет вызывать напряжение. Враги убивают быстро, ресурсов почти нет, любое столкновение — риск. При этом вас постоянно провоцируют пробовать снова. Игра не карает вас, она подначивает: ну, давай, мол, попробуй сделать это по-другому. Не взрывай, а обмани. Не кидайся в них предметами, а испорть систему. Не крадись, а лучше проскочи и спрячься.

Но все это все равно подается нелепо, потому что героиня — как и сама игра — всерьез ничего не воспринимает, кроме задачи: сделать свое дело, а именно – спасти квадратных котов.

Skin Deep

Со временем уровни начинают друг друга напоминать. Способы решения задач повторяются. Но это, как мне видится, не недостаток дизайна игры, а скорее следствие уже вашего прогресса – когда нашли удобные и рабочие паттерны и просто используете их раз за разом. Игра поощряет эксперименты, так что можно просто пробовать искать другой подход, и она оживет вновь.


Игры нечасто позволяют себе быть по-настоящему глупыми. Не в смысле примитивности, а в смысле осознанного отказа от пафоса. На первый взгляд Skin Deep кажется бестолковой до крайности, но за всей этой оболочкой нашлось место интересной работе с механиками, логикой и вниманием к деталям. Проект не деконструирует immersive sim как жанр, но вынимает из него всю серьезность, мрачность и претензию — и оставляет возможность быть умным, ловким, нелепым и свободным в решениях.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Оригинально и свежо подано
Дружелюбная, понятная, но при этом с характерной для жанра свободой
Качественно локализована
Минусы
Перенасыщена красками
После нескольких часов может возникнуть ощущение вторичности
7.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания