- Разработчик: Sumo Digital
- Издатель: Gun Interactive
- Дата выхода: 18 августа 2023 года
Плодотворной почвой для множества выдающихся мастеров ужаса стали 1970-е годы, определив вектор для дальнейшего развития жанра, которого инстинктивно придерживаются большинство современных творцов. «Зловещие мертвецы», «Чужой», «Хэллоуин», «Изгоняющий дьявола» и конечно же жестокая, вызывающая страх и отвращение история, вышедшая на экраны в 1974 году под заголовком «Техасская резня бензопилой».
Накануне я провел опрос среди коллег и товарищей, и оказалось, что даже старшие, уже разменявшие четвертый десяток лет респонденты, знакомы с «Техасской резней бензопилой» по одноименному ремейку 2003 года – картине безусловно достойной, но принципиально другой.
Меж тем франшиза насчитывает порядка девяти тематических лент, большинство из которых довольно проходные. ТОПы же серии неизменно возглавляет оригинальный, самый первый и самый старый фильм режиссера Тоуба Хупера. Именно на эту картину ориентировались разработчики The Texas Chain Saw Massacre, так что не рассчитывайте увидеть тут Джессику Бил в ковбойской шляпе и белой майке с узелком. Пока, во всяком случае…
Авторы The Texas Chain Saw Massacre отнеслись к наследию со всей ответственностью и педантично перенесли в игру почти всю веселую семейку Сойеров: наглухо отшибленного Нуббинса по кличке «Автостопщик», возрастного Драйтона, известного как «Повар», главу семейства, которого все просто зовут Дедуленька и конечно же «Кожаное Лицо».
Опустили «Чоп Топа», зато добавили двух новых членов семейства, ранее нигде не заявленных – Джонни и Сисси. Первый здоровяк и красавчик, который, по легенде, использует образ харизматичного деревенского мачо, чтобы заманивать своих жертв в гостеприимные владения Сойеров, а вторая – девица с раздвоением личности, которая вернулась в отчий дом после длительного пребывания в печально известной общине Мэнсона. Органично вписались ребята, никаких претензий к ним нет.
На момент релиза в игре реализовали лишь несколько очень запутанных уровней, сильно отличающихся от просторных в целом арен Dead by Daylight. Локации испещрены лазейками и дверьми, высокими кустами для пряток и богатейшим на детали окружением, множество из которых были также позаимствованы у картины Хупера. Низкорослые яблони, птицы в клетках, разбросанные по дому кости, мясницкие крюки Буббы, даже металлические задвижные двери, с которыми выжившим придется повозиться, можно увидеть в фильме, когда Кожаное Лицо оглушает Кирка молотом для забоя скота.
Молодежь на праздник живота позвали новую, но было бы занятно попытаться пережить резню, управляя прикованным к инвалидному креслу Франклином. На данный момент в числе жертв: Анна, Конни, Джулия, Лиланд и Сонни – три неизвестные нам девочки, два новых мальчика – каждый по-своему интересен.
Повествуя о том, что из себя представляет The Texas Chain Saw Massacre я буду время от времени проводить параллели с Dead by Daylight, уж не обессудьте. Не то чтобы эти игры сильно похожи, и это здорово – что нет, но конкуренция за нишу и аудиторию определенно просматривается, а значит можно порассуждать, у которой те или иные аспекты получились интереснее.
Как спастись от каннибалов
The Texas Chain Saw Massacre предлагает поиграть в кровавые догонялки в формате асимметричного хоррора – четверо выживших против троих маньяков. Независимо от уровня, каждый из ребят начинает сессию в подвале, подвешенный за ноги к потолку. Нужно пройти мини-игру, чтобы освободиться. Сделать это можно быстро и шумно, выдав свое местоположение членам семейки, или медленно, но бесшумно, чтобы затем крадучись приступить к поиску выхода. Первый вариант настоятельно не рекомендуется, поскольку Бубба тоже начинает в подвале и у него есть пила.
Как и в Dead by Daylight, выжившие могут двигаться гуськом, ходить и бегать, а также пролезать в щели, переваливаться через невысокие, обозначенные маркерами препятствия, проползать через лючки и прятаться в подходящих для этого местах, вроде того холодильника для мяса, в котором Джерри из фильма нашел связанную Пэм.
Все эти лазейки не только позволяют ребятам бесшумно использовать альтернативные пути в различные помещения и секторы карты, но также помогают выгадать немного времени во время преследования, ведь маньяк часто вынужден спешно искать обходной путь, чтобы продолжить погоню, да и навредить во время анимации не всякий может.
Чтобы выбраться на поверхность, выжившие должны отыскать ящики с отмычками, также пройти мини-игру на их вскрытие, рискуя выдать себя неловким жестом, а затем взломать одну из нескольких дверей, отыскав ее в лабиринте подвального помещения. Помимо отмычек в подвале и на уровнях встречаются лекарственные препараты и кучки костей. Из них можно выудить острое орудие, для которого предусмотрено несколько вариантов применений.
Например, заостренная кость позволяет срезать нередко встречающиеся в проходах звуковые ловушки. Кроме того, любой из выживших может подкрасться к Сойеру, всадить кость ему в спину и на какое-то время оглушить маньяка, чтобы тем самым спасти товарища или собственную шкуру.
В отличие от Dead by Daylight, в которую лучше всего играть в хороших наушниках, ориентируясь на слух будучи как маньяком, так и его жертвой, в The Texas Chain Saw Massacre звуковое оформление реализовано не столь изящно, зато каждый маломальский шум сопровождается визуальным сигналом. Хлопнувшая дверь, потревоженная птица, неловко снятый с подвального окна металлический лист — все участники сессии тут же увидят, где происходит шумная движуха. Таким образом выдать себя может как выживший, так и один из Сойеров.
Тем, кому посчастливится выбраться из подвала, предстоит отыскать один из четырех выходов, но найти его – еще не значит смыться. На одни ворота подано питание и следует сперва найти и отключить его источник, за запорный механизм других отвечает водяной насос, но, чтобы его включить, необходимо где-то на уровне отыскать кран.
Ситуацию усложняют запертые двери и проходы, ловушки, рыщущие по округе члены семейки каннибалов, а также время суток – вас может забросить на один из уровней глубокой ночью, а ночи в Техасе темные. Альтернативой таймеру, ограничивающему время сессии, является прикованный к креслу-качалке жуткий дедуленька, которого заботливые внуки могут подкармливать человеческой кровью, добытой у жертв или из специальных ведер, расставленных по локациям.
Каждый раз, как глава семейства получает уровень, напившись досыта, раздается страшный рев и подсвечивается аура всех выживших. Если Сойеры успеют накормить старика до отвала прежде, чем выжившие спасутся, выжившими их уже назвать будет нельзя – приободрившийся старик начнет подсвечивать ребят перманентно и только чудо поможет им победить. К слову, старика можно временно оглушить все той же заостренной костью – дедуленька в отключке не может ни подсвечивать игроков, ни принимать пищу.
В отличие от Dead by Daylight, помимо пресловутых перков, о которых мы немного поговорим позднее, в The Texas Chain Saw Massacre не только у маньяков, но и у их жертв есть особые способности. Так, Джули наиболее быстрая из выживших, что позволяет девушке совершать отвлекающие маневры. Анна – самая выносливая среди молодняка. Девушка способна на короткое время сводить к минимуму входящий урон, выгадав дополнительный шанс на спасение.
Темнокожий Сонни не отличается атлетическим сложением, зато он единственный в группе, кто способен отслеживать местоположение убийц, что дает ему и команде стратегическое преимущество. Конни способна здорово упростить жизнь товарищам, почти мгновенно взламывая двери, а Лиланд при помощи особой способности может дать убийцам отпор даже не имея оружия в руках, оглушив на кроткое время маньяка ударом плеча. Потенциал для создания стратегий выживания, с учетом перков и навыков, на самом деле огромен, но важно не забывать, что и Сойеры отнюдь не пальцем деланы.
Как правильно готовить мясо
Во-первых, хочется сказать, что наличие трех, нет, даже четырех с учетом дедуленьки преследователей, здорово преображает специфику игрового процесса. Если в Dead by Daylight не слишком расторопный маньяк сталкивается с командой профессиональных выживальщиков, то нередко он сам оказывается жертвой толпы вооруженных фонариками, умудренных опытом токсичных игроков, а это – огромный стресс, как по мне.
В The Texas Chain Saw Massacre же вас трое, и даже если вы все недостаточно наловчились, у вас есть возможность наброситься на молодняк всей толпой или устроить засаду жертве, удирающей от преследователя. Если выжившие разобщены и недостаточно осторожны, догонялки в этой игре обычно плохо для них заканчиваются.
На крюк никого вешать по нескольку раз не нужно – достаточно снизить количество очков здоровья жертвы до минимума и провести казнь на месте. Оказавшийся при смерти выживший может попытаться восстановиться и подняться с земли, но, честно говоря, я пока не представляю себе сценарий, при котором маньяк отступит от своей жертвы вместо того, чтобы покончить с ней. Разве что захочет поиграть с ней или пощадить еще по каким-то соображениям.
Кроме того, The Texas Chain Saw Massacre реализована мини-игра – противостояние, в которой выживший и убийца сцепляются в смертельной схватке. В результате либо жертва получает дополнительный шанс на спасение, либо погибает от рук одного из Сойеров.
Члены семейки каннибалов подобно выжившим могут взаимодействовать с некоторыми из предметов. У каждого есть связка ключей, поэтому они без запинок способны отпирать и запирать за собой двери, загораживать лазейки металлическими листами, ломать механизмы, которые их жертвы пытаются привести в чувство, чтобы сбежать.
Каждый из Сойеров тоже по-своему уникален. Не слишком расторопный Повар обладает острым слухом и способен обнаружить выжившего неподалеку, временно подсветив его ауру. Кроме того, старик носит с собой несколько замков, которые он может навесить на запертые двери, создав дополнительное препятствие для молодежи.
Сисси и Автостопщик, в отличие от остальных членов семьи, обладают повышенной пластичностью. Они умеют прятаться и пролезать через препятствия, подобно своим жертвам. Девушка использует токсичный газ, чтобы отравлять предметы или области, а парень – собирает капканы из костей. Ни дать не взять Чума и Трапер.
Джонни, возможно, один из самых опасных убийц в игре, поскольку его особый навык позволяет обнаруживать следы раненых жертв, отыскивая несчастных где бы они не прятались и как бы тихо себя не вели. Кроме того, он очень силен и вынослив. По-своему интересно играть за Буббу, поскольку он может разрушать большую часть лазеек и распиливать двери, а также пробовать достать выжившего пилой, пока тот пролезает сквозь узкие щели в стенах.
Кожаное лицо нерасторопен, а его пила – очень шумная, что постоянно выдает его присутствие, когда она включена. Впрочем, у последней особенности есть и сильная сторона – нарастающий гул заведенного мотора может здорово напугать выжившего, тот наделает ошибок или пустится бежать, выдав свое местоположение, а удар полностью разогретой пилой убивает выжившего сразу.
Система развития и впечатления
За участие в сессиях игроки получают очки опыта для аккаунта и для персонажа. Первые расходуются на приобретение разного рода перков в местном аналоге кровавой паутины из Dead by Daylight. Они точно так же вставляются в слоты перед сессией и в большинстве своем являют собой разнообразные модификаторы. Кроме того, в паутине продаются очки характеристик, которые, как в ролевых играх, можно расходовать для улучшения тех или иных атрибутов героев.
У маньяков это выносливость, которая расходуется на бег и атаку оружием. Если она полностью иссякнет, убийца на короткое время остановится, чтобы перевести дух. Сила отвечает за урон, который маньяк будет наносить жертве, вместимость – за количество крови, которое может переносить Сойер, чтобы накормить дедушку.
У выживших атрибутов больше. Помимо выносливости, с ростом которой увеличивается не только шкала стамины, но и скорость ее восстановления, есть показатель здоровья – чем он выше, тем больше урона выдержит герой. Сила отвечает за качество оглушения при помощи костяного ножа, квалификация – за скорость вскрытия замков, а скрытность каким-то образом влияет на количество шума, которое создает игрок во время совершения разного рода действий.
Кроме того, развивая полюбившихся персонажей, игрок постепенно получает доступ к связанному с ними контенту и к новым нарядам, большинство из которых, пока, те же самые костюмы, выполненные в других цветовых схемах.
Под занавес позволю себе немного негативных впечатлений. Самым неприятным сюрпризом для меня, наигравшего в Dead by Daylight не одну сотню часов, оказалась невозможность управлять камерой во время взаимодействия с предметами при игре за выжившего.
Крутить башкой, пока ты чинишь генератор, чтобы следить за перемещениями маньяков и товарищей – обязательная процедура, дабы обезопасить себя от неприятных ситуаций. Разработчики The Texas Chain Saw Massacre по каким-то непонятным соображениям реализацией такой возможности не озаботились. Пока вы взламываете замок, копаетесь в ящике с инструментами или мучительно долго разбираете костяную ловушку, камера прикована к персонажу, и что там происходит у него за спиной, узнать можно лишь прервав действие и сбросив счетчик мини-игры до нуля. Приходится каждый раз бороться с этим отвратительным и тревожным ощущением опасности.
Стартанула игра ярко, но не без проблем. Так, даже сейчас, спустя более чем неделю после выхода, периодически наблюдаются разрывы сетевого соединения. Хорошо, если они застали вас в лобби или на этапе подбора команды, плохо – если вы вылетаете в процессе сессии.
С оптимизацией игроделы тоже что-то начудили. К моему компьютеру The Texas Chain Saw Massacre не предъявляет высоких требований для игры на максимальных настройках графики, однако играть приходится чуть-ли не на средних и со включенным DLSS.
И даже эти меры не спасают, когда на одной сцене появляются несколько маньяков и выживший, или когда проигрывается одна из многочисленных сценок – от банального обыска шкафа до казни. Все это сопровождается мощнейшими фризами и нуждается в срочном лечении. Уверен, разработчики в курсе проблемы и исправят ее в ближайших фиксах.
Заключение
В финале буду лаконичен. The Texas Chain Saw Massacre однозначно достойна внимания всякого любителя ассиметричных онлайн хорроров, даже если оригинальный фильм прошел мимо них. Слажена игра достойно, косяки – не смертельны, система развития радует, стартовый набор маньяков, выживших и локаций – тоже. Видно, что занимались проектом всерьез и хочется верить (правда хочется!), что продолжат его развивать.



























