- Разработчик: by Sam Eng
- Издатель: Devolver Digital
- Платформы: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 8 декабря 2025 года
Игровой процесс в Skate Story строится вокруг ощущения движения и контроля. Управление тут отзывчивое, физика предсказуемая, поведение доски и персонажа легко усваивается даже теми, кто не знаком с более хардкорными симуляторами скейтбординга. На повышенный реализм, в духе Session, игра в не претендует, но при этом убедительно передает вес, инерцию и ритм катания.
Структурно игра разделена на главы, каждая из которых включает несколько типов уровней. Линейные спуски делают ставку на скорость и реакцию, заставляя концентрироваться на траектории и своевременном выполнении действий. Более открытые зоны, напротив, предлагают свободное исследование, выполнение необязательных задач и постепенное освоение пространства. Игрок сам решает, сколько времени он готов провести в каждой из локаций.
Skate Story постепенно вводит новые элементы управления и трюки. Обучение подается ненавязчиво, через отдельные сессии и практические ситуации. Базовые приемы вроде reverts или powerslides сменяются более сложными комбинациями, а некоторые трюки активируют отдельные мини-игры на тайминг, которые тоже очень легко освоить. Большинство испытаний допускают неограниченное число попыток, а неудачи воспринимаются как часть процесса обучения – игра редко штрафует за ошибки, ввиду чего и раздражения не вызывает от слова совсем.
Наиболее четкие цели в Skate Story связанны с боссами или особыми сегментами. Так называемые «лунные» боссы требуют собрать комбо из трюков и завершить его точным приземлением в заданной зоне. В других случаях задача может заключаться в сборе символов, прыжках через порталы или выполнении условий за ограниченное время. В этих эпизодах игроку предстоит испытать себя, показать, чему научился, но даже здесь нет ощущения, что вас жестко экзаменуют.
Открытые зоны содержат необязательные активности, связанные с набором очков и сбором «душ». Они используются для покупки косметических элементов для доски и персонажа. Фармить их не обязательно – никакого давления со стороны системы. Уровни такого рода можно покинуть, не закрывая все доступные активности.
Эстетика игры построена на ярких неоновых цветах, четких геометрических формах, абстракциях и высокой контрастности. Сюрреалистичные ландшафты в игре невероятно красивые и завораживающие. Несмотря на насыщенность, окружение чудесно читается, ключевые элементы легко различимы даже на высокой скорости. В сочетании с тем, что главный герой вообще-то представляет собой стеклянную фигуру, визуально проект смотрится логично, пусть и может с этого ракурса части аудитории не понравиться.
Не менее важную роль тут играет музыка. Саундтрек объединяет элементы синтвейва, соула и других электронных направлений, и он плотно связан с ритмом катания. Аудиовизуальное сопровождение Skate Story усиливает ощущение «потока», помогает концентрироваться и в целом – получать эстетический кайф от игрового процесса.
Общий сюжет строится вокруг демона, заключенного в стеклянное тело, чья цель — поглотить луну, чтобы освободиться. Однако диалоги, персонажи и события в игре подчинены своеобразной логике и редко объясняют происходящее. Они ориентированы, скорее, на ассоциативное восприятие и создание настроя для фрагментированного повествования.
Нарратив играет важную роль в структуре игры, но он вряд ли всем понравится одинаково. Для меня он стал любопытным фоном и дополнительным смысловым слоем, но кого-то может просто дезориентировать. Все задания связаны с определенным контекстом, в который можно вникать, а можно просто кататься и даже не задумываться.
Технически игра довольно стабильна, но без мелких «косяков» не обошлось. Иногда может случиться вылет, иногда может зациклиться звуковой эффект. Не совсем понятно отсутствие дополнительных режимов. Тут нет скейт-парка, нет песочницы, нет возможности свободно выбирать для перепрохождения уже пройденные этапы. Игра строго ориентирована на сюжетное прохождение, а вместе с тем в некоторые уровни действительно хочется вернуться. В то же время важно понимать, что Skate Story сознательно построили вокруг идеи «игры как процесса», а не как соревнования.
Skate Story определенно займет заметное место в нише современных скейтбординг-игр. Сочетание понятных и легких в освоении механик, очень выразительного аудиовизуального оформления и нетипичного повествования делает проект запоминающимся и совершенно непохожим на большую часть аналогов этого жанра. Еще раз: это про процесс, над качеством оформления которого очень серьезно потрудились разработчики. Если вы из тех скейтеров, которые ищут челленджей и состязаний… все равно попробовать стоит. Отдыхать за любимым ремеслом тоже можно красиво.















