Until Dawn (2015)
- Платформы: PlayStation 4
До Until Dawn британская студия Supermassive Games работала в основном над небольшими играми для вечеринок, дополнительным контентом для LittleBigPlanet, тайтлами для контроллера PlayStation Move и прочими незначительными проектами. Успешной деятельность команды было трудно назвать: так, вышедшая в 2012 году игра Doctor Who: The Eternity Clock по мотивам телесериала «Доктор Кто» провалилась в продажах и запланированные для нее сиквелы пришлось отменить.
Until Dawn первоначально также разрабатывали для моушен-управления с помощью PS Move, однако разработчики решили перенести релиз и выпустить игру на новенькой тогда консоли PlayStation 4. Причиной тому стала низкая популярность контроллера: многие геймеры не хотели покупать PS Move ради игры. Также в процессе создания игроделы отказались от вида от первого лица и использования огнестрельного оружия, а камеру от третьего лица сделали то динамической, следующей за героем, то статичной, с заданными ракурсами – для большей кинематографичности.
Авторы сделали ставку на жестокие сцены и использование штампов из киножанра слэшер – это обычно фильмы о том, как компания подростков становится целью какого-нибудь маньяка или сверхъестественного убийцы. Сценаристы Ларри Фессенден и Грэм Резник вдохновлялись такими кинокартинами, как «Зловещие мертвецы 2», «Крик», «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» и «Полтергейст», видеоиграми Heavy Rain, Resident Evil и Silent Hill. Sony не особо верила в Until Dawn, но позитивная реакция на демонстрацию игры в рамках Gamescom в 2012 году заставила издателя изменить решение, и Until Dawn стали уделять больше внимания по части маркетинга.
Чтобы сделать проект еще больше похожим на кинофильм, разработчики привлекли голливудских актеров: Рами Малек играл в трилогии «Ночь в музее», Хейден Панеттьер появилась в «Крик 4» и «Герои», Меган Джетт Мартин известна по сериалу «10 причин моей ненависти», а Петер Стормаре сыграл в «Армагеддоне», «Большом Лебовски» и даже в Command & Conquer: Red Alert 3. Благодаря современным технологиям Supermassive Games удалось точно перенести в виртуальный мир внешность, мимику и движения актеров – пусть и с небольшим эффектом «зловещей долины», но все же более достоверно, чем это было реализовано у большинства игр до этого.
Центральной идеей для сюжета стала теория «эффекта бабочки». Игрок своими действиями запускал цепочку событий, не все из которых можно было предсказать. Часто приходилось совершать трудные выборы – в том числе о том, кому из героев помочь, а кого оставить на произвол судьбы. Все это накапливалось и в конечном итоге приводило к одной из множества возможных концовок – таким образом, каждый игрок создавал собственную историю.
Until Dawn удивляла отсутствием «сюжетной брони» для персонажей. Буквально каждого участника событий можно потерять, например, провалив QTE или приняв неверное решение. При этом хитрая система автосохранения не позволяла загрузить более ранний сейв и переиграть неудачный сегмент. В конечном итоге, до финала приключения могли добраться как все герои, так и часть из них – либо вовсе никто, что тоже являлось каноничным развитием сюжета. Сценарий гибко подстраивался под количество персонажей и сделанные игроком действия, поэтому в любом из возможных вариантов развития событий повествование не разваливалось, оставалось стройным и логичным.
Геймплей проекта построен на исследовании локаций, выполнении QTE и принятий решений. Провал QTE не означает конец игры, но приводит к «эффекту бабочки», сказываясь на дальнейших эпизодах. Разработчики подготовили довольно интересные испытания: например, в некоторых сценах нужно стараться неподвижно удержать геймпад, а в других требуется навести перекрестье прицела на цель и сделать (или не сделать – что также является решением) выстрел. Если внимательно изучать окружение, можно найти тотемы – предметы с предсказаниями, которые дают подсказки относительно возможного развития истории.
Что касается сюжета, это классический молодежный ужастик о группе студентов, что приезжает в загородный дом и сталкивается с таинственным убийцей. В конечном итоге персонажи должны дожить до рассвета, однако игрок способен повлиять на их взаимоотношения и даже развить романтические линии между героями.
Until Dawn ждал теплый прием. Критики и геймеры отмечали работающую систему «эффекта бабочки», погружение в приключение и игру актеров, а также впечатляющую реиграбельность. Однако проект ругали за слабую производительность (при потрясающем качестве графики) и некоторые неуклюжие сцены. Одной из причин успеха стало наличие локального мультиплеера, в рамках которого игроки распределяли между собой персонажей и поочередно управляли ими, передавая друг другу геймпад. Позднее Supermassive Games применит эту особенность в играх серии The Dark Pictures Anthology и прочих своих проектах.
Оригинальная Until Dawn вышла только на PS4, а также доступна на PS5 в режиме обратной совместимости, но без каких-либо улучшений по части картинки и быстродействия.
Until Dawn: Rush of Blood (2016)
- Платформы: PlayStation 4, PlayStation VR
Следующую игру серии представили эксклюзивно для шлема виртуальной реальности PlayStation VR, который работал с PlayStation 4. Но, в отличие от первой части, это был рельсовый шутер, действие которого разворачивалось в тематическом парке аттракционов, повторяющем сцены из оригинала.
Until Dawn: Rush of Blood предложила игрокам заезды по коротким линейным уровням с отстрелом различных врагов, в числе которых выступают зомби, маньяки, призраки, пауки и прочая нечисть. В финале уровня игрока ждет битва с боссом. Вооружиться же можно разным оружием, включая дробовик, ракетницу и пистолет-пулемет.
С этой игрой разработчики явно промахнулись. В VR приключение смотрелось неплохо, но от былой атмосферы ужастика не осталось и следа. К тому же, впечатления от геймплея испортили многочисленные технические проблемы тайтла, от необходимости постоянно калибровать контроллеры до рассыпающейся на пиксели картинки. Потому и оценки проект получил средние.
The Inpatient (2018)
- Платформы: PlayStation 4, PlayStation VR
Но на этом заигрывания серии с VR гаджетами не закончились. Supermassive Games выпустила игру The Inpatient, которая стала приквелом к Until Dawn: действие сюжета развернулось за 60 лет до событий оригинала, а игроки перенеслись в санаторий «Блэквуд», примерив на себя роль страдающего амнезией пациента. Задача протагониста – вспомнить все, что с ним произошло, а по мере продвижения по истории игроку давали возможность принимать решения, которые повлияют на судьбы персонажей, окружающих главного героя.
Несмотря на весьма интересную завязку, The Inpatient не впечатляла качеством и глубиной проработки. От плохой графики до скучного геймплея – игре просто не хватало крючков, которыми можно было бы зацепить аудиторию. Единственный интерес представляет система «эффекта бабочки», что позволяет совершать выборы в сюжетных развилках и продвигаться к одному из вариантов финала. Реакция игроков оказалась закономерной: низкий рейтинг и отрицательные отзывы.
Until Dawn (2024)
- Платформы: РС, PlayStation 5
В январе 2024 года Sony анонсировала ремейк Until Dawn, релиз которого состоялся в октябре того же года. Игра появилась на РС и PS5, и выполнена на движке Unreal Engine 5 – с улучшенной графикой, переработанным управлением, а также камерой от третьего лица с видом из-за плеча персонажа.
Разработчики не тронули сюжет, однако слегка расширили его, дополнив новыми сценами и концовками. Кроме того, были добавлены новые варианты взаимодействий между героями, изменено расположение тотемов, адаптированы некоторые QTE – например, испытания, в которых нужно держать геймпад неподвижно, были изменены для контроллеров, не оснащенных гироскопом.
Критики похвалили улучшения ремейка, хоть и отметили, что инноваций недостаточно, чтобы привлечь игроков, знакомых с оригинальным проектом. Тем не менее для новичков, ранее не сталкивавшихся с Until Dawn, это переиздание подходит наилучшим образом.
Дожить до рассвета (фильм, 2025)
В 2024 году также было объявлено, что Until Dawn получит экранизацию. Режиссером назначили Дэвида Ф. Сандберга, известного по фильмам «И гаснет свет» и «Шазам», а к новому касту актеров присоединился Петер Стормаре, сыгравший в оригинальной игре.
Сюжет фильма сосредоточен на группе подростков, которые приехали в глухомань в поисках сестры главной героини. Остановившись на ночлег в старом доме, персонажи сталкиваются с убийцей в маске, который расправляется с ними… однако появляются вновь в начале предыдущего вечера, и осознают, что попали во временную петлю.
Концепция временной петли позволила сделать кино похожим на игру: герои как будто получают возможность сохраниться и после проигрыша попробовать пережить следующую ночь заново. К Until Dawn здесь отсылают и персонаж Питера Стормаре, и некоторые монстры, и несколько прямых реверансов. В итоге у создателей получился крепкий ужастик – не шедевр, но вполне хороший хоррор на вечер.
Что дальше?
Хотя Sony не раскрывает цифры продаж ремейка, по косвенным признакам, таким как одновременное количество игроков в Steam и процент полученных достижений на PS5, игра не пользовалась большим успехом. Поэтому сейчас вряд ли стоит надеяться на вероятность того, что издатель запустил в производство полноценный сиквел.
К тому же, Supermassive Games давно ушла к разработке других проектов, однако тут у поклонников франшизы есть козырь в лице студии Ballistic Moon, которая разработала ремейк. Если Sony и решится на продолжение серии, то наверняка отдаст его именно этой студии.
Как бы то ни было, надежда умирает последней, мы надеемся, что Until Dawn все еще жива, и однажды мы увидим долгожданный сиквел. Ну а пока – можно снова отправиться в хижину в заснеженном лесу и попытаться спасти или же наоборот, садистки убить всех персонажей, оказавшихся не в то время и не в том месте.
















