Cubiq.ru
Серия игр Middle-earth

Серия игр Middle-earth

История видеоигр по «Властелину колец» насчитывает более четырех десятилетий, начиная с текстовых приключений 1980-х годов, однако после оглушительного успеха трилогии Джексона интерес к игровой вселенной Средиземья почему-то начал угасать. В первую очередь со стороны студий, которых пугало количество денег, времени и ресурсов, необходимых для создания проекта, соответствующего грандиозным масштабам первоисточника. Однако внезапный творческий союз кинокомпании Warner и разработчиков олдскульных шутеров из Monolith привел к тому, что мы наконец получили такую игру, и не одну. Так почему же, раз все сложилось столь удачно, мы все еще не увидели третью часть Middle-earth? Для этого придется отправиться в короткое, но насыщенное путешествие туда и обратно по истории самого дорогого и амбициозного фанфика по произведениям Дж.Р.Р. Толкина.

Как родилась Тень Мордора

История создания Middle-earth: Shadow of Mordor

На самом деле, нет ничего удивительного, что первую ААА-игру нового поколения по франшизе доверили студии Monolith, которая уже давно не выпускала хитов уровня Blood и F.E.A.R.

В поисках подработки ветераны игровой индустрии сильно расширили свой профиль, и и вместо фирменных шутеров от первого лица начали хвататься за проекты любого рода, лишь бы платили хорошо. Так они попали в поле зрения игрового подразделения компании Warner Bros., искавшей надежных подрядчиков для адаптаций популярных медиафраншиз из их богатого портфолио. В итоге Monolith возьмется за разработку Gotham City Impostors по комиксам DC и, что самое важное, Guardians of Middle-earth, которая внезапно окажется игрой в жанре MOBA.

Guardians of Middle-earth (2012)
Guardians of Middle-earth (2012)

И хотя проект ожидаемо не смог составить конкуренцию Dota 2 и League of Legends, Уорнеры посчитали этот опыт работы со вселенной Средиземья достаточно удачным, чтобы доверить Monolith разработку крупнобюджетного блокбастера, для работы над которым даже подтянули правообладателей интеллектуальной собственности Толкина Middle-earth Enterprises и режиссера «Властелина колец» и «Хоббита» Питера Джексона.

В итоге было принято совместное решение не адаптировать какое-то конкретное произведение, а придумать собственный сюжет, действие которого развернется в том же мрачном мире Средиземья, где орки, эльфы, гномы и другие фэнтезийные расы неустанно ведут борьбу за свое существование.

Middle-earth: Shadow of Mordor (2014)

Middle-earth: Shadow of Mordor

  • Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series Х|S, PlayStation 3, PlayStation 4

Так что, несмотря на благословение правопреемников автора и участие режиссера экранизаций, Middle-earth: Shadow of Mordor не является каноничной частью вселенной Толкина, хотя регулярно ссылается на искомые события и даже задействует важных персонажей.

Действие игры разворачивается в промежуток между «Хоббитом» и «Братством Кольца», когда Мордор под предводительством темного владыки Саурона еще не превратился в безжизненную пустошь, он уже пугает пейзажами разоренных гондорских поселений.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Игрок берет на себя роль жестоко убитого приспешниками Саурона следопыта Талиона, чей дух сливается с призраком эльфийского кузнеца Келебримбора — создателя Колец Власти. Эта мистическая связь дарует Талиону бессмертие и возможность мстить оркам вновь и вновь.

Из этой идеи возмездия и родилась главная находка Shadow of Mordor — революционная система Nemesis, которая станет благословением и проклятием серии, но об этом позже.

Система Nimesis в Middle-earth: Shadow of Mordor
Система Nemesis в Middle-earth: Shadow of Mordor

Суть в том, что побежденные враги запоминают встречи с игроком, вследствие чего получают различные уникальные черты, слабости, страхи, повышаются в звании и могут возвращаться после, казалось бы, смертельных ран, чтобы вновь бросить вызов своему убийце.

А система ближнего боя, позаимствовавшая лучшие черты из Batman: Arkham, и кровавые добивания лишь усилили эффект брутального фэнтезийного рубилова, о котором всегда мечтали фанаты «Властелина колец», так что «неканоничность» происходящего никого особо не смутила и игра продалась достаточно хорошо, чтобы удостоиться продолжения.

Купить

Middle-earth: Shadow of War (2017)

Middle-earth: Shadow of War

  • Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series Х|S, PlayStation 4

Три года спустя выходит Middle-earth: Shadow of War, расширив практически все аспекты оригинала.

Сюжет начинается сразу после событий первой части, где Талион и Келебримбор уже навели такого страху на орков, что вместо одиночных диверсий осмелились организовать собственную армию и наконец дать отпор Саурону.

Если из-за паркура и просторных многоэтажных локаций первую часть сравнивали с приключенческими играми вроде Assassin’s Creed, то Shadow of War уже походила на полномасштабную RPG в открытом мире вроде «Ведьмака» или «Скайрима». Вместо одного Мордора появилось сразу несколько регионов с уникальными климатическими зонами, что позволило игрокам впервые насладиться красотами и ужасами Средиземья с достойным уровнем графики.

Система Nimesis в Middle-earth: Shadow of War
Система Nemesis в Middle-earth: Shadow of War

Система Nemesis была усовершенствована — теперь она работала не только для враждебных капитанов, но и для перешедших на сторону Талиона орков, каждый из которых мог стать как верным союзником, так и предателем.

Главным нововведением стали осады крепостей со стратегическими элементами, где игрок мог буквально командовать армией с поля боя: планировать штурм, используя троллей для тарана ворот и лучников для поддержки, а затем лично участвовать в финальной битве с вражеским военачальником.

Осады в Middle-earth: Shadow of War
Осады в Middle-earth: Shadow of War

Правда по-настоящему раскрывается эта механика только ближе к финалу, так что не многие смогли оценить ее по достоинству, ведь полное прохождение Shadow of War может занять полсотни часов. Поэтому в качестве альтернативы разработчики добавили режим «Сетевое завоевание» с асинхронным мультиплеером, где игроки могли нападать на крепости друг друга, чтобы получать ценные трофеи для использования в основной сюжетной кампании.

Middle-earth: Shadow of War получил в целом положительные отзывы, хотя многие толкинисты были возмущены некоторыми вольностями, которые позволили себе сценаристы Monolith, даже несмотря на то, что игра изначально позиционировалась как фантазия на тему, а не канон.

Купить

Почему мы не увидели еще одной трилогии Средиземья?

Почему не вышло продолжение Middle-earth

После всеобщего восхищения казалось, что аналоги «Немезиса» появятся в каждой второй игре. Будучи убежденными монополистами, Уорнеры решили заранее пресечь попытки плагиата и запатентовали эту систему, разрешив использовать ее только Monolith для разработки следующей игры. Однако ей оказалась не третья часть Middle-earth, а Wonder Woman. В итоге работа над навязанным проектом по комиксам DC шла так долго и трудно, что столкнувшись с убытками из-за других провальных релизов (вроде Suicide Squad: Kill the Justice League) руководители Warner Bros. Games одной из первых закрыли именно студию Monolith, не выпускавшую новых игр уже почти 8 лет.

Разумеется, подобраться к такой титанической вселенной как Средиземье, чтобы продолжить дело Monolith, теперь вряд ли кто-то решится. Тем более, что права на использование системы Nemesis будут принадлежать Уорнерам как минимум до 2036 года. Так что в последние годы вместо новой Middle-earth фанаты «Властелина колец» вынуждены довольствоваться лишь посредственными мобильными проектами, нишевыми симуляторами жизни и выживания вроде Tales Of The Shire и Return to Moria, и той позорной игрой про Голлума, о которой никто не просил.

The Lord of the Rings: Gollum (2023)
The Lord of the Rings: Gollum (2023)

Однако в 2022 году произошло одно очень важное событие: холдинг Embracer Group приобрел права на адаптацию произведений Толкина. Новый правообладатель сразу заявил об амбициозных планах, включающих не только новый фильм «Охота на Голлума», но и видеоигровые адаптации. Так что будущее игр про Средиземье не такое мрачное, как кажется, и может мы еще увидим, как лучи солнца рассеивают тень над Мордором.

roosian

Тут нет ничего интересного, проходите мимо⁠⁠

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания