Dying Light (2015)
- Платформы: РС, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
В 2011 году польская студия Techland, до этого отметившаяся такими проектами, как Chrome (нет, не браузер, а шутер от первого лица), Call of Juarez и N’aild, выпустила кооперативный экшен в зомби-сеттинге Dead Island. Игра быстро завоевала популярность: геймерам понравилось удачное сочетание открытого мира, сражений с видом от первого лица, возможности крафтить оружие и прокачивать способности персонажей.
Практически сразу после релиза проекта игроделы приступили к подготовке новой игры. Поначалу она планировалась как сиквел Dead Island, однако постепенно разработчики начали понимать, что по части творческого видения, настроения и игровых механик этот тайтл отличается от предыдущего проекта. Поэтому было решено создавать Dying Light в качестве самостоятельного продукта.
Ключевой особенностью игры стала механика паркура. Причем авторы решили сделать ее как можно более естественной – без присущих большинству приключенческих экшенов ограничений и явно выделяющихся из окружения интерактивных элементов, вроде зацепов.
Согласно задумке разработчиков, движок должен в реальном времени сканировать объекты близ игрока, определяя все, за которые тот может ухватиться, и, если персонаж цепляется за какой-то из них, подставлять соответствующую анимацию. Чтобы все это выглядело как можно более натурально, Techland консультировалась у пионера паркура и актера Давида Белля («13-й район»), который также исполнил в игре роль одного из персонажей.
Авторы также сосредоточились на системе смены дня и ночи, причем игра должна была совершенно по-разному восприниматься в каждом времени суток – фактически представлять собой «две игры в одной». Если днем зомби вели себя довольно вяло и неагрессивно, то ночью геймплей кардинально преображался, а на охоту выходили более быстрые, свирепые и мощные монстры.
Действие Dying Light развернулось в вымышленном ближневосточном городе Харран, вдохновленном бразильскими фавелами: плотная городская застройка и большое количество объектов позволяли в полной мере реализовать механику паркура. Сценаристы же вдохновлялись «Чумой» Альберта Камю и «Сердцем тьмы» Джозефа Конрада – и это еще одна причина, почему Dying Light не стала сиквелом Dead Island: разработчики хотели отойти от легкомысленного тона и предложить игрокам более серьезный и мрачный проект.
Dying Light изначально разрабатывалась для РС, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One, однако игроделам пришлось отменить версию для уходящего поколения консолей – PS3 и Xbox 360 не смогли обеспечить достаточно высокий уровень производительности. Релиз игры состоялся в январе 2015 года, и к августу того же года Techland объявила о достижении 5 миллионов проданных копий, что сделало Dying Light самым коммерчески успешным тайтлом студии.
Критикам и игрокам понравился проект. Его хвалили за мрачный сюжет, рассказывающий об агенте под прикрытием, что прибыл в Харран для поиска сведений о вирусе и был вынужден втянуться в войну между местными фракциями. Аудитория осталась в восторге от паркура, системы крафтинга и кастомизации оружия, большого открытого мира с массой интересных активностей, а также смены дня и ночи, которая разнообразила игровой процесс. Вместе с тем, критике подверглась оптимизация, отсутствие быстрого перемещения и малоинтересный мультиплеер. Dying Light получила преимущественно высокие оценки.
Dying Light: The Following (2016)
- Платформы: РС, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Годом позже Dying Light получила сюжетное дополнение The Following. Оно продолжает историю оригинальной игры, но является независимым, предлагая совершенно новую карту и геймплейные механики.
Действие Dying Light: The Following развернулось в пригороде Харрана, причем новая территория оказалась в два раза масштабнее локации из основной игры, а для передвижения по ней разработчики добавили багги – этот транспорт они хотели реализовать еще при разработке оригинального тайтла.
Авторы также учли критику и улучшили в The Following то, о чем сообщали игроки Dying Light, в частности, расширили арсенал огнестрельного оружия, улучшили анимации и искусственный интеллект, подробнее прописали сюжет, а также обновили визуальную составляющую.
В итоге дополнение ждал теплый прием: рецензентам пришлась по душе смена обстановки, смещение акцентов с паркура к поездкам на багги, новый сюжет и большое количество контента.
Techland, тем временем, продолжила работу над игрой. Трудолюбию разработчиков можно позавидовать: они развивали тайтл целых семь лет и объявили о прекращении поддержки только в 2022 году.

За это время, помимо дополнения The Following, было выпущено бесчисленное количество патчей, а также несколько бесплатных и платных дополнений и изданий, включая фэнтезийное DLC Dying Light: Hellraid, самостоятельную королевскую битву Dying Light: Bad Blood, а также наиболее полное издание Dying Light: Definitive Edition, включающее игру и 26 дополнений к ней. Кроме того, проект был издан для Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Dying Light: Bad Blood (2018)
- Платформы: РС
На волне набирающего популярность жанра королевская битва Techland решили выпустить свою игру в этом направлении, взяв за базис жестокий мир Dying Light. Проект получил подзаголовок Bad Blood, и сталкивал на кишащей зомби арене 12 игроков, которым предлагалось выжить любой ценой, собрать образцы крови для зараженных и улететь на вертолете, где хватало места только для одного персонажа.
Сочетая PvP и PvE, Dying Light: Bad Blood заставляла геймеров быть внимательными и сосредоточенными, а паркур и акцент на ближнем бое делали геймплей в каком-то роде уникальным – как минимум для жанра.
При этом разработчики не стали «доить» аудиторию влияющими на игровой процесс микротранзакциями: за реальные деньги можно было приобрести косметику для персонажа и скины для оружия, но ничего такого, что могло принести реальные преимущества.
Тем не менее Dying Light: Bad Blood не «выстрелила». Игра вышла в раннем доступе, что сопровождалось багами и проблемами с сетевым кодом, к тому же на тот момент королевских битв было уже очень много, поэтому проекту приходилось конкурировать с более громкими тайтлами. Авторы обещали сделать Bad Blood бесплатной после релиза, поэтому многие геймеры предпочли подождать, чем платить за ранний доступ. В результате уже в 2019 году Techland прекратила поддержку игры, и вскоре сняла ее с продажи.
Dying Light 2: Stay Human (2022)
- Платформы: РС, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Несмотря на почти беспрецедентную поддержку Dying Light, Techland задумалась о создании сиквела. Он был анонсирован в 2018 году и выпущен в феврале 2022-го. За первый месяц продаж Dying Light 2: Stay Human разошлась тиражом в 5 миллионов копий, что определенно можно назвать успехом.
Вторая часть серии переносит игроков на два десятилетия вперед после событий оригинальной игры. Если в предыдущей части зомби-эпидемия охватывала один город, окруженный неприступной стеной, то в сиквеле апокалипсис охватил всю планету, а большая часть цивилизации была уничтожена.
Действие Stay Human разворачивается в городе Вилледор, куда направляется протагонист, чтобы отыскать свою потерянную сестру. По стечению обстоятельств он заражается вирусом, а также втягивается в противоборство местных фракций.
При разработке продолжения Techland хотела сильнее сосредоточиться на повествовании и атмосфере, предоставить игрокам захватывающий сюжет и наглядно показать хрупкость человечества. Для написания сценария привлекли Криса Авеллона, отметившегося работой над Fallout 2, Icewind Dale, Fallout: New Vegas и другими играми, а также сценаристов, работавших над The Witcher 3: Wild Hunt.
Вместе с тем, игроделы расширили доступные протагонисту навыки паркура, добавили возможность пользоваться парапланом, улучшили боевую систему, наделили главного героя сверхчеловеческими способностями, а также выставили против него новые виды зомби. Игровая карта в четыре раза превышает размеры карты первой части серии, а принятые геймером решения могли значительно изменить состояние мира, вплоть до открытия и закрытия отдельных районов города.
Критики и игроки оставили смешанные отзывы о Dying Light 2: Stay Human. Тайтл хвалили за сражения и паркур, но ругали за слабый сюжет и старомодную подачу истории.
Dying Light: The Beast (2025)
- Платформы: РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Dying Light: The Beast задумывали как большое дополнение для второй части серии, однако разработчики решили выпустить отдельную игру – что-то вроде самостоятельного аддона, для которого не требуется оригинал. Вместе с тем, проект стал более компактным, чем номерные выпуски линейки, хотя тем, кто захочет задержаться ради побочных заданий, авторы подготовили контента на 20-30 часов.
В новой игре возвращается Крейн, протагонист самой первой Dying Light. Хотя считалось, что он погиб, на самом деле персонаж находился в плену у организации GRE, где над ним ставили опыты и эксперименты на протяжении 13 лет. После побега герой решает отомстить своим мучителям, используя обретенные способности, где смешиваются черты человека и зараженного.
События Dying Light: The Beast разворачиваются в долине Кастор-Вудс, а игроки могут в равной степени задействовать навыки паркура и управление автомобилем, холодное и огнестрельное оружие. В режиме зверя Крейн обретает мощные атаки, что позволяет ему эффективно справляться с противниками. А система прокачки позволяет раскрыть боевой потенциал протагониста.
Проект выпустили 18 сентября 2025 года. Критики сдержанно похвалили игру, отмечая возвращение к истокам серии и насыщенный открытый мир, пугающие ночные эпизоды и захватывающую боевую систему.
Заключение
Techland создала уникальную серию, смешав в равной мере паркур и битвы, дополнив увлекательный геймплей интересным сеттингом, реализовав затягивающий кооператив и обеспечив длительное развитие.
Разработчики сообщили, что будут поддерживать Dying Light 2: Stay Human новым контентом и обновлениями как минимум пять лет после релиза, поэтому стоит ожидать, что, если триквел и выйдет (что весьма вероятно, учитывая продажи серии), то это произойдет приблизительно в 2027 году.























