Colin McRae Rally (1998)
- Платформы: PlayStation, Windows, GBC
За первую и последующие части серии Colin McRae Rally отвечает британская компания Codemasters, известная, в том числе по серии GRID. Хотя сейчас студия переживает не лучшие времена, после покупки компанией Electronic Arts, сокращений и слухов о грядущем закрытии, изначально это одна из старейших игровых компаний Великобритании, выпускавшая игры еще для ZX Spectrum.
При разработке Colin McRae Rally авторы вдохновлялись аркадной гоночной игрой Sega Rally, однако стремились сделать настоящий симулятор ралли, легкий в освоении, но достаточно глубокий, чтобы удерживать внимание игрока. Для этого системы поведения авто и вождения были созданы с нуля, а предпочтение отдавалось реалистичности игрового процесса.
Кроме того, игроделы сосредоточились исключительно на раллийных гонках: здесь не было ИИ-противников на трассе, а состязаться предстояло только со сложными трассами и неумолимым таймером. Это позволило разработчикам детально проработать каждую локацию в игре и отполировать поведение гоночных болидов. Помогал им в этом Колин МакРей, профессиональный гонщик и звезда ралли, что выступил консультантом проекта и подарил ему свое имя. Колин МакРей и его штурман Ники Грист дали Codemasters исчерпывающую информацию о разных раллийных автомобилях, особенностях того или иного дорожного покрытия, тонкостях правил заездов.
Такое внимание к разработке дало свои плоды: Colin McRae Rally «выстрелила». Критики и игроки положительно оценили аутентичную симуляцию, увлекательный геймплей, разнообразие трасс и машин, но ругали модель повреждений, графику и нехватку музыки. Игра имела и коммерческий успех, поэтому студия тут же приступила к разработке сиквела.
Colin McRae Rally 2.0 (2000)
- Платформы: PlayStation, Windows, GBA
Занявшись сиквелом, Codemasters не стали изобретать велосипед, решив пойти по максимально безопасному пути: расширили количество контента, добавили новые автомобили и команды из актуального сезона, улучшили графику, модели и интерьеры болидов, поработали над физикой и моделью поведения машин.
Из нововведений в Colin McRae Rally 2.0 появился аркадный режим, более щадящий по отношению к игроку, а также обновленный интерфейс, удобный и минималистичный. Колин МакРей не участвовал в разработке тайтла, но Ники Грист остался в качестве консультанта и актера озвучки.
Продолжение снова получило положительные отзывы, хотя некоторые издания критиковали короткие заезды и неудобную прогрессию. Тем временем, Codemasters поняли, что Colin McRae Rally можно превратить в успешную серию.
Colin McRae Rally 3 (2002)
- Платформы: Xbox, PlayStation 2, Windows
Третью часть разрабатывали для новых на то время платформ Xbox и PlayStation 2, поэтому перед игроделами стояла задача обновить движок и улучшить графику. Это им удалось, однако с апгрейдом картинки пострадали физическая модель и поведение автомобилей, в том числе влияние дорожного покрытия на управляемость.
В триквеле были представлены актуальные машины из чемпионата мира по ралли 2002 года. Причем Colin McRae Rally 3 имела интересную особенность: если выбрать в режиме чемпионата Колина МакРея, то приходилось участвовать в заездах только на Ford Focus гонщика, без возможности сменить авто. Это ожидаемо понравилось не всем, хотя прибавляло игре аутентичности.
Проект получил в целом положительные отзывы: критики оценили ощущение скорости, система настройки автомобиля, графика и звук, однако многим не хватало количества и разнообразия контента.
Colin McRae Rally 04 (2003)
- Платформы: PlayStation 2, Xbox, Windows
С выходом Colin McRae Rally 04 серия лишилась лицензии WRC, поэтому игроки остались без официальных гонщиков и ливрей, хотя это не сильно повлияло на наполнение тайтла.
Четвертая часть серии предложила геймерам шесть чемпионатов и четыре класса автомобилей, а также бонусный класс, который включал болиды, обычно не участвовавшие в ралли.
Игра была встречена положительно, однако Codemasters понимали, что на одном лишь обновлении трасс и автомобилей далеко не уедешь, нужны более значимые изменения.
Colin McRae Rally 2005 (2004)
- Платформы: Windows, Xbox, PlayStation 2, PlayStation Portable, N-Gage, J2ME
Для пятой части авторы значительно переработали движок, улучшив графику и систему повреждений. Теперь машины могли царапаться от повреждений, но не только – к примеру, после нескольких столкновений у болида мог забарахлить двигатель, что снижало скорость и ухудшало управляемость, а из-за пробитого радиатора авто и вовсе могло заглохнуть.
Не забыли разработчики и о контенте: более 70 заездов в 9 странах, более 30 автомобилей, новый режим карьеры и многое другое. Кроме того, были созданы две мобильные версии игры: для платформ J2ME и N-Gage.
Однако серия неожиданно столкнулась с появлением конкурентов, причем сразу с двух направлений: Richard Burns Rally перетянула к себе фанатов хардкорных гонок, а WRC 4 оттянула внимание казуальных игроков. Поэтому продажи Colin McRae Rally 2005 были ниже ожидаемого, а игроделы задумались о перезагрузке франшизы.
Colin McRae: Dirt (2007)
- Платформы: Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Java ME
Для обновления серии очень кстати подвернулся повод – старт новых консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Разработчики получили возможность не просто улучшить графику и физику, но переосмыслить суть Colin McRae Rally.
Итак, шестая часть окончательно определилась с вектором – это аркадная гонка, где раллийные заезды более не требуют такого напряжения, как ранее, но это компенсируется атмосферой гоночного праздника, в самом центре которого находится игрок.
Помимо классического ралли, Colin McRae: Dirt предлагала и другие режимы, включая ралли-кросс, ралли-рейд, подъем на холм, кольцевые гонки по бездорожью и так далее. В некоторых режимах нужно состязаться с соперниками, а не только с таймером. Игрокам были доступны самые разные трассы и режимы, настраиваемые чемпионаты и соревнования по сети.
Конечно, изменения оттолкнули часть аудитории, однако большинству геймеров они пришлись по душе, как и критикам. Colin McRae: Dirt хвалили, даже несмотря на то, что от ралли в игре остался только отдельный режим.
Положительный флер вокруг проекта омрачила неожиданная гибель Колина МакРея в катастрофе – в 2007 году гонщик разбился на личном вертолете, что повлияло и на серию.
Colin McRae: DiRT 2 (2009)
- Платформы: Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, PlayStation Portable
Colin McRae: DiRT 2 стала своеобразной одой ушедшему гонщику. Разработчики добавили специальный режим Colin McRae Challenge, в котором игроки состязались с членами семьи, друзьями и напарниками Колина МакРея. Однако это была и последняя игра с именем легенды раллийного спорта в названии: Codemasters разорвала контракт с семьей МакРея и убрала его имя из будущих проектов.
Меж тем, DiRT 2 считается одной из лучших частей серии. Тому поспособствовало несколько факторов: улучшенная графика, в полной мере использовавшая преимущества нового на момент выхода DirectX 11, огромный автопарк, включающий раллийные авто, багги и внедорожники, продвинутый мультиплеерный режим, атмосфера гоночного фестиваля, яркий саундтрек. Игра не давала заскучать, предлагая огромное количество контента, и способна подарить приятные эмоции даже сейчас, оставаясь увлекательной и красивой.
Dirt 3 (2011)
- Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Оставшись без имени Колина МакРея, серия быстро обзавелась новым представителем из мира гонок – им стал американец Кен Блок, который не хватал звезд с неба в ралли, однако завоевал признание своей любовью к умопомрачительным зрелищным трюкам с автомобилем.
Блок стал «лицом» Dirt 3, а с ним в игре появился новый режим под названием «джимхана», в котором игрокам нужно было крутить «пончики» и выписывать «восьмерки», разбивать препятствия и выполнять прыжки на трассах-песочницах, стараясь заработать как можно больше очков.
Игра стала крайне аркадной, раллийные заезды проходились с полпинка, а машины открывались не за первые места, а за очки. И это снова понравилось аудитории, поэтому следующий проект в линейке лишился даже намека на ралли.
Dirt: Showdown (2012)
- Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Спин-офф под названием Dirt: Showdown легко перепутать с игрой серии FlatOut: это гонки на выживание, в которых нет никаких правил, зато есть реалистичная модель повреждений, благодаря которой неаккуратные пилоты имеют шанс вовсе не добраться до финиша.
Тайтл содержит множество режимов, включая заезды с препятствиями и гонки на выбывание, сражение на арене, ураганные состязания с массовыми авариями на 8-образных трассах, и так далее. Учитывая детальную систему разрушаемости, большинство моделей автомобилей в игре – нелицензионные.
К Dirt: Showdown поклонники серии не были готовы, столь кардинальная смена вектора подверглась резкой критике. Хотя, справедливости ради, в отрыве от франшизы игра остается веселой и захватывающей, особенно, если играть по с реальными соперниками на одном экране или по сети.
Dirt Rally (2015)
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
По уже сложившейся традиции, переход серии на новое поколение консолей ознаменовал полное переосмысление, которое в этот раз стало возвращением к истокам – то есть, хардкорному симулятору ралли, сосредоточенному только на заездах с таймером, с детальной настройкой автомобилей, реалистичной системой повреждений и ремонта болидов.
В Dirt Rally не было никакого шоу, трюков и музыки, а все внимание было сосредоточено на правильном и быстром прохождении трасс, где любая ошибка могла стать фатальной. Этих самых трасс добавили в игру немало, как и машин, относящихся к самым разным эпохам, от 70-х годов XX века до 10-х годов XXI века.
Такое изменение пришлось аудитории по вкусу: Dirt Rally тепло приняли, игра получила положительные оценки, и ее часто называли «Dark Souls от мира автогонок».
Dirt 4 (2017)
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
В свою очередь, Dirt 4 стала более казуальной, не настолько, как Dirt 3, но и без хардкорности, присущей Dirt Rally. Игра оставалась в меру сложной и реалистичной, при этом предлагала на выбор несколько гоночных дисциплин, включая классическое ралли, ралли-кросс, гонки на багги и грузовиках, состязания в духе «джимханы».
Серия более не нуждалась в «маскотах», поэтому разработчики не стали делать кого-то из популярных гонщиков «лицом» игры, однако консультировались с известными пилотами, такими как Крис Мик и Петтер Сольберг.
Одной из отличительных черт Dirt 4 стала система случайной генерации этапов, что позволило создавать уникальные трассы. Кроме того, игроки получили режим карьеры, возможность сформировать собственную команду и управлять ею, большой выбор автомобилей и трасс. Все это в совокупности обеспечило проекту положительные оценки и высокие продажи.
Dirt Rally 2.0 (2019)
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ожидаемо, Dirt Rally 2.0 стала преемницей первой Dirt Rally. Обозначение «2.0» означало эволюцию, но не революцию: новая игра получила больше контент, могла похвастаться разнообразием стран и трасс, а также предлагала управлять более чем 50-ю автомобилями из разных эпох. Состязания же сосредоточились на заездах ралли и ралли-кросса.
Проект поднял планку сложности и достоверности игрового процесса. В частности, игроки смогли испытать обновленную систему погоды, где изменения погодных условий влияют на уровень сцепления шин с дорогой и видимость, что заставляет подстраиваться под обстановку, если во время гонки начинал идти дождь. А с учетом отсутствия модной в современных гонках функции перемотки цена любой ошибки остается крайне высокой, особенно, в длительных заездах.
Dirt 5 (2020)
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Dirt 5 стартовала на новых в 2020 году консолях, предлагая обновленную графику и ряд улучшений: так, игра получила повествовательный режим карьеры с персонажами, которых сыграли Трой Бэйкер и Нолан Норм, а в списке дисциплин появились ледовые гонки и гонки на стадионах. Кроме того, игроков ждала система динамической погоды, что изменяла погодные условия прямо во время заезда. А для пущей увлекательности появился сплит-скрин на четверых, так что зарубиться в гонки можно за одним ТВ.
Настроение проекта стало более легким, отсылая к Dirt 3 и играм серии Need for Speed, а среди состязаний не хватает, собственно, ралли. Единственным одиночным режимом стал Pathfinder, в котором игрок борется со сложной пересеченной местностью, взбираясь на гору.
Такие нововведения не были приняты позитивно, хотя и откровенно Dirt 5 не ругали.
Что дальше?
В 2020 году было объявлено, что компания Electronic Arts приобрела студию Codemasters.
Команда успела потрудиться над Need for Speed Unbound и занялась разработкой новых частей серии WRC, однако в последнее время из стен студии поступает неутешительная информация: в 2023 году EA уволила неизвестное количество сотрудников Codemasters, а в 2025 году появились слухи о том, что студию и вовсе ждет закрытие.
И хотя они были опровергнуты, дальнейшая судьба команды остается под вопросом – как и судьба серии Colin McRae Rally, о которой уже несколько лет ничего не слышно.























