Краткая история серии
Серия Clock Tower была запущена одноименным проектом осенью 1995 года. Разработкой занималась студия Human Entertainment, что в то время акцентировала внимание на спортивных и гоночных играх, а также геймдизайнер Хифуми Коно, который, собственно говоря, и предложил работодателю разнообразить репертуар хоррором.

Хифуми Коно пришел в компанию незадолго до того, как ему предстояло доказать руководству свою состоятельность в качестве ценного кадра. Еще в колледже будущий разработчик создал карточную игру про якудза. Помимо этого, Коно увлекался аркадными автоматами и проводил свободное время за изучением BASIC. Перспектива стать бухгалтером почти реализовалась, а именно на него учился автор Clock Tower, но успех любительского карточного проекта среди учащихся заставил Хифуми попробовать себя в геймдеве. Единственной студией, ответившей на резюме, была Human.

В 1991 году Хифуми устроился в компанию и начал работать над F1 Pole Position 2. Уже после выхода Clock Tower Коно поучаствовал в создании проходной игры Neko Zamurai и Mikagura Shoujo Tanteidan, которая подарила несколько идей для культовой на сегодняшний день Ace Attorney.



Теперь перейдем непосредственно к главному хиту Хифуми Коно. Ему удалось сколотить компанию с несколькими другими работниками студии и предложить тем подумать над новым проектом. Идея геймдизайнера пришлась руководству по вкусу, прошла конкурс, соперничая с другими задумками, и ей, как несложно догадаться, стала Clock Tower.
Это интересно: В своих интервью Коно признавался, что в 90-е в Human Entertaiment была поистине токсичная атмосфера. Даже в рамках одного отдела сотрудники не ладили друг с другом, что уж говорить о представителях других направлений деятельности.
Интересно, что игра изначально была ориентирована на SNES, а на рынке вовсю набирали обороты 32-битные системы. Вместе с тем, объяснить это недоразумение проще простого. У Human Entertaiment попросту не было специалистов по трехмерной графике, а в штате преобладали исключительно художники, практикующие пиксель-арт. Нанимать дополнительных работников под реализацию задачи руководство не хотело, ссылаясь на большие затраты и высокий риск провала хоррора.
Концепция игры была придумана еще к внутреннему конкурсу в Human Entertaiment. Она совмещала классический геймплей в стиле point and click с присущими ему исследованием окружения, взаимодействием с объектами и сбором важных предметов, а также элементы survival horror, где постоянно нужно быть начеку.
Действие должно было развиваться в особняке, а вдохновляться тут можно было много чем. В конце восьмидесятых выходили разнообразные ужастики на данную тематику, однако они отличались упором на экшен-составляющую или активно задействовали RPG-механики. Они, по мнению Хифуми Коно, были лишними. Так, автор не скрывает, что детально изучал Splatterhouse 1988 года и Sweet Home 1989 года.


Руководитель проекта не хотел делать героя физически сильным, способным дать отпор врагам голыми кулаками, не говоря уже об оружии. По большей части пугать должна была беспомощность протагониста, и таковым стала подросток Дженнифер. Мало того что она не могла стремительно передвигаться по локациям, единственным шансом на выживание в ее случае стало бы умение прятаться и использовать окружение в своих интересах. Из всех хорроров тут, стоит признать, наибольшее впечатление на геймдизайнера произвела недавно вышедшая Alone in the Dark. Там был особняк, а экшен составляющая не уводила на второй план другие механики, позволяющие герою решать насущные задачи посредством смекалки. Кроме того, во многих случаях схватки не приводили ни к чему хорошему, ведь часть противников была попросту неуязвимой.

Стоит признать, что игры для Коно были скорее ориентиром и своеобразной энциклопедией возможных механик, нежели образцом для подражания. А вот с кинематографом дела обстояли иначе. Еще в студенческие годы будущий отец серии Clock Tower посматривал ужастики. В персональный список хорошего кино Хифуми определил киноленты Дарио Ардженто. Последние вообще можно сравнивать с получившейся по итогу игрой покадрово. «Кроваво-красное» (1975), «Суспирия» (1977) и «Феномен» (1985) стали референсами для персонажей, окружения и отдельных сцен в Clock Tower, а также примером построения темпа игры с временными передышками, которые помогали игрокам не привыкнуть к происходящему и на время потерять бдительность.

По признанию самого Коно, он мог разбирать на составляющие различные киноленты, вычленять оттуда лучшие моменты, а затем преобразовывать все это в единую концепцию. Возможно, именно поэтому, несмотря на схожесть Clock Tower с множеством картин, конкретный источник, оказавший на Хифуми влияние, назвать сложно.



Отдельного внимания заслуживает антагонист Clock Tower. Сциссорман (Бобби) — необычный злодей-ребенок, пугающий не только своим оружием и поведением, но и внешностью. К созданию такого колоритного персонажа Коно пришел благодаря уже упомянутому «Феномену», а ножницы геймдизайнер подсмотрел в фильме «Сожжение» («Пылающий»).


Немаловажное значение в воссоздании атмосферы сыграло музыкальное сопровождение и звуки в целом. С их помощью разработчикам удалось передать резкое изменение обстановки при появлении антагониста, а в остальное время держать игрока в напряжении за счет саспенса и давящей тишины коридоров. Геймеры могли слышать звуки шагов, а также ножниц злодея Сциссормана, и этот на удивление простой ход работал как надо. Указанной работой, к слову, занимался композитор Кодзи Ниикура, показавший свое мастерство.

Это интересно: Из хорроров, что вышли после Clock Tower, Хифуми Коно хвалил Silent Hill, отмечая, что монстры, чей дизайн хорош, не являются главным средством создать напряжение у игрока. По аналогии с его проектом Кэйитиро Тояма позаботился о качественном звуковом сопровождении, а радио с помехами стало пугающим инструментом, то и дело накаляющим ситуацию и лишающим геймеров шанса расслабиться.
Даже несмотря на непринятие концепции большинством членов команды, Хифуми Коно смог реализовать свои планы. До этого хорроры предполагали возможность расправы с врагами самыми разными способами, а приключенческие проекты с механиками «укажи и щелкни» не соприкасались survival horror. Clock Tower смогла разрушить стереотипы и предложить игрокам необычный геймплей, а Human Entertainment признала тот факт, что эксперименты — один из главных путей к развитию геймдева.
Далее мы посмотрим, что же получилось у студии в рамках запуска серии, пройдемся по всем частям Clock Tower, вспомним о ярких последовательницах и поразмышляем о будущем франшизы.
Основная серия
Clock Tower: The First Fear (1995)
- Платформы: PC, SNES, PlayStation
Clock Tower: The First Fear, вышедшая только в Японии, удивила пользователей как концепцией, так и выбором платформы. В центре сюжета находится девушка по имени Дженнифер, которая с подругами из приюта оказалась в особняке Мистера Берроуза. В нем-то геймерам и предстоит пережить настоящий ужас, ведь богач и члены его семьи вовсе не те, кем кажутся.
Игровой процесс совмещает survival horror и классический point & click, где пользователю нужно выдавать команды героине, исследовать окружение и держать ухо востро, ведь где-то поблизости будет бродить маньяк с ножницами. Последний разбавляет процесс решения головоломок и поиска предметов погонями с необходимостью искать укрытие. Естественно, убить этого сумасшедшего нельзя. При встрече с ним игрок должен использовать режим «паники», который поможет спастись, но истощит героиню.
Также нельзя не отметить наличие разнообразных концовок. Каждая прямо зависит от действий игрока и позволяет посмотреть на то или иное завершение истории.
Clock Tower 2 (1996)
- Платформы: PlayStation
Clock Tower 2 (она же Clock Tower за пределами Японии) — вторая по счету часть франшизы. На этот раз Дженнифер Симпсон пребывает в Осло, где пытается избавиться от страхов, связанных с событиями в особняке Clock Tower. Помимо героини из прошлой истории и антагониста, тайтл обзавелся новыми персонажами. Сама игра была разделена на три сценария.
Что касается новшеств, то они больше относятся не к механикам и сути, а к похорошевшей визуальной составляющей, поскольку Clock Tower 2 разрабатывался уже под PlayStation. Сам Scissorman также бессмертен, но его можно остановить во время преследования некоторыми предметами. Вместе с тем, привычные побег и прятки от маньяка станут основными активностями во время встреч с врагом.
В Clock Tower 2 имеется несколько концовок, но теперь их получение слишком предсказуемо. К тому же с выходом Resident Evil Хифуми Коно и Human Entertaiment решились на соперничество с детищем Синдзи Миками, результат которого сегодня не вызывает вопросов…
Clock Tower Ghost Head (1998)
- Платформы: PlayStation
Clock Tower Ghost Head (Clock Tower II: The Struggle Within — для зарубежного рынка) — последняя часть серии, разработанная Human Entertaiment. Эта игра уже никак не связана с предшественницами сюжетом. Тут геймерам предлагается управлять семнадцатилетней Алиссой Хейл, страдающей от ужасных видений. Причиной бед становится злобный дух, заставляющий протагонистку совершать страшные деяния.
Геймплейная часть Ghost Head не претерпела изменений, предлагая игрокам все те же прятки, решение головоломок и исследование локации при помощи хорошо знакомой системы point & click. К слову, именно квестовая составляющая стала причиной критики проекта, ведь таковая не может существовать без логики, которая в Ghost Head находится не на высоте. Этот факт и посредственная визуальная часть привели к провалу тайтла.
Clock Tower 3 (2002)
- Платформы: PlayStation 2
После неудачной Clock Tower Ghost Head компания Human Entertainment закрылась, и над продолжением уже работали Sunsoft с Capcom. Clock Tower 3, вышедшая в 2002 году на PS2, отличается от первых частей как по задумке, так и по исполнению. На смену point & click системе тут приходит свободное управление персонажем (в данном случае Алиссой Хемилтон), из-за чего игра чем-то становится похожа на Resident Evil.
Если говорить о сюжете, то четырнадцатилетняя протагонистка, проживающая в школе-интернате, получает загадочное послание от матери. Там говорится о необходимости спрятаться на пятнадцатый день рождения. Естественно, Алисса не принимает предостережение в серьез и отправляется домой, где переносится во времени и попадает в Лондон периода Второй мировой.
Игра, добротная по содержанию и геймплею провалилась, что можно объяснить отказом авторов от следования канонам серии. К слову, бытует мнение, что у Хифуми Коно, который отошел от работы над серией со времен второй части, были свои идеи на Clock Tower 3. К сожалению, им не суждено было осуществиться.
Возрождение серии
Clock Tower: Rewind (2024)
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Clock Tower: Rewind является не чем иным, как переизданием культовой классики и своеобразным эмулятором, позволяющим запустить Clock Tower на современных системах.
Возвращение Clock Tower позволит исследовать кошмарный особняк Бэрроузов, попробовать спасти Дженнифер от ужасного преследователя, насладиться пиксельной графикой и оценить атмосферный сюжет. Разработчики приготовили для геймеров оригинальный режим и обновленный формат с новым контентом. В качестве последнего выступят анимированные вставки, интервью с создателями, оформленный интерфейс, а также музыкальный плеер.
Clock Tower: Rewind — яркий пример того, что 16-битные хорроры все еще способны напугать. Это в равной степени относится как к современным игрокам, так и к олдскульным геймерам, проходившим культовую игру десятки лет назад.
Идейные наследники
Haunting Ground (2005)
- Платформы: PlayStation 2
Haunting Ground по праву считается правопреемницей серии Clock Tower. Survival horror от Capcom переносит геймеров в готический замок, куда героиня истории по имени Фиона попадает после серьезной аварии. Девушку в этом приключении будет сопровождать овчарка Хьюи, и главной их целью станет поиск выхода из места, наполненного опасностями.
Геймплей Haunting Ground похож на тот, что был предложен в Clock Tower 3. При этом немаловажным аспектом станет взаимодействие Фионы и ее верного четвероногого друга. Хьюи ловко отыскивает необходимые предметы и удерживает врагов, давая девушке драгоценное время.
Haunting Ground, несомненно, оставила след в игровой индустрии, но проиграла по всем фронтам Resident Evil 4.
NightCry (2016)
- Платформы: PC
NightCry (ранее — Project Scissors) — проект Nude Maker и Playism, к которому приложил руку отец Clock Tower Хифуми Коно. Кроме того, помогал в работе над проектом дизайнер Масахиро Ито, причастный к атмосферной и культовой франшизе Silent Hill.
Действие игры происходит на лайнере, где орудует кровожадный Scissorwalker. Протагонистам нужно понять, что же тут происходит, и спастись от разъяренного монстра.
В NightCry, как и в первых проектах Clock Tower, используется управление на основе механик point & click. Также тайтл содержит все те элементы, что привыкли видеть фанаты серии от головоломок до исследования окружения и поиска предметов.
Несмотря на атмосферу, присущую классическим Clock Tower, поклонники отметили неудобное управление и скудный визуал. Все то, что казалось в конце 90-х нормальным, в 2016 году сыграло с создателями злую шутку. Тем не менее NightCry до сих пор пользуется популярностью в геймерской среде и считается достойным продолжением Clock Tower.
Bye Sweet Carole (2025)
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Bye Sweet Carole представляет собой хоррор, выполненный в стилистике диснеевских мультфильмов. Действие игры переносит геймеров в начало 20-го века. Лана Бентон отправляется в приют Bunny Hall, дабы отыскать подругу Кэрол. Однако это зловещее место становится ловушкой, из которой сложно выбраться целым и невредимым.
Bye Sweet Carole порадует мрачной сказочной атмосферой, приятным рисованным визуалом, разнообразием механик, включая трансформацию протагонистки, яркими персонажами и напряженным игровым процессом.
Схожесть проекта с Clock Tower объясняется легко, ведь его автор Крис Дэррил вдохновлялся классическим хоррором и давно хотел сделать его фанатский ремейк. При этом ранее Дэррил уже предпринимал соответствующую попытку, что привела к выходу в 2018 году Remothered: Tormented Fathers.
С последней фанатам ужасов также стоит познакомиться лично. Несмотря на посредственную, по мнению некоторых геймеров, реализацию, Remothered заинтересует как минимум атмосферой и хоррор-составляющей.
Bye Sweet CaroleRemothered: Tormented Fathers
Midnight Special (2025)
- Платформы: PC
Midnight Special — еще один проект, вдохновленный Clock Tower. Будучи представительницей survival horror с механиками point & click и пиксельной графикой, тайтл действительно напоминает хит от Хифуми Коно. Сюжет тут крутится вокруг няни по имени Сара. Героиня вынуждена приглядывать за Джоном и Элли в особняке Бойдов. Однако рядовой вечер превращается в кошмарное испытание, а странным событиям сложно найти рациональное объяснение.
В Midnight Special игрокам предстоит исследовать окружение, решать головоломки, искать, объединять и использовать предметы, а также справляться с жуткими испытаниями, выпавшими на долю подопечной.
Заключение
Итак, серия хоррор-квестов, некогда недооцененная на фоне конкурентов, пытается обрести новое дыхание. Неслучайно в качестве эксперимента для возрождения франшизы WayForward выбрали первую часть, к которой у геймеров было меньше всего претензий.
Сейчас поклонники Clock Tower всерьез говорят о том, что неплохо было бы посмотреть на ремейк Clock Tower 2, в свое время наделавшей шуму среди владельцев Playstation. Однако для этого разработчикам нужно постараться и избавиться от недостатков, которые некогда помешали франшизе раскрыться в полной мере. К последним, например, относится странное для современного пользователя управление.
Также Clock Tower обладает серьезными перспективами на поприще кинематографа. Серия не только перенимала элементы из качественных фильмов, но и сама способна стать добротным материалом для хоррора. Экранизация одной из игр планировалась еще в 2006 году, но до реализации задумки так и не дошло, к чему, впрочем, привели и последующие попытки в 2008 и 2011 годах.

































