True Crime: Streets of LA (2003)
- Платформы: PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows, Mobile, macOS
Первая часть серии (как и вторая) разработана калифорнийской студией Luxoflux, до этого выпустившей высоко оцененный гоночный боевик Vigilante 8. Игроделы подошли к созданию проекта с большим энтузиазмом: так, например, Лос-Анджелес в игре был воссоздан с поразительной точностью – город занимал площадь 622 квадратных километра, содержал большинство реально существующих улиц и достопримечательностей.
Сюжет игры сосредоточен вокруг детектива полиции Николаса Канга, что в ходе расследования серии взрывов в китайском квартале получал зацепки о деле 20-летней давности, связанное с исчезновением его отца. По мере прохождения кампании игроки погружались в преступный мир Лос-Анджелеса, раскрывали давние тайны и даже сталкивались с мистическими событиями. При этом сюжетная линия имела разветвления, и пользователи могли получить «хороший» или «плохой» финал.
Геймплейно же True Crime: Streets of LA представляла собой игру с открытым миром и свободой действий в духе GTA, где игроки могли исследовать городские кварталы, управлять автомобилями, устраивать перестрелки, в том числе атаковать мирных граждан, несмотря на то что протагонист являлся полицейским. В перестрелках реализованы механики автоприцеливания и замедления времени, а в рукопашном бою можно использовать комбо. Некоторые миссии предполагали стелс-прохождение. Игрок также мог прокачивать свои способности стрельбы, боя и вождения.
В отличие от GTA, где окружающий мир «забывал» о преступлениях протагониста после выхода того из тюрьмы или больницы, в True Crime: Streets of LA существовала система кармы: счетчик «хороший/плохой коп» сдвигался в ту или иную сторону в зависимости от действий игрока. Например, если арестовывать преступников, нейтрализовать и нокаутировать противников, не трогать мирных, Николас получит прибавку к морали, тогда как за убийство обычных граждан и врагов персонаж получал отрицательную карму. Это напрямую влияло на развитие сюжетное линии и определение финала игры.
Игра запомнилась геймерам не только возможностью свободно изучать виртуальный LA, но и звездным актерским составом: в главных ролях отметились Кристофер Уокен, Гэри Олдман, Мишель Родригес и другие известные актеры. В то же время, в записи саундтрека участвовали Snoop Dogg, Warren G, Lil Eazy и прочие представители хип-хопа Западного побережья.
True Crime: Streets of LA была тепло принята критиками и аудиторией, и разошлась совокупным тиражом в 3 млн копий. Впечатления омрачались лишь версией для РС, которая отличалась неудобным управлением, отсутствием поддержки геймпадов и более слабой графикой по сравнению с консольными версиями. Впрочем, в начале нулевых это было закономерностью для игр, выходящих на компьютерах.
True Crime: New York City (2005)
- Платформы: PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows, Mobile
Сиквел отправил игроков на противоположную часть США – в Нью-Йорк, не менее криминальный и опасный, чем Лос-Анджелес. Игра стала куда более «уличной»: протагонистом стал Маркус Рид, бывший член банды, а ныне – офицер полиции, что расследует дело о «кроте» в полицейском департаменте. Геймеров ждала взрослая, кинематографическая история, в ходе которой они сталкивались с несколькими преступными группировками, а также могли получить одну из двух концовок – «хорошую» или «плохую».
Нью-Йорк в True Crime: New York City ограничен лишь Манхэттеном (около 65 квадратных километров), однако воссоздан с вниманием к мельчайшим деталям. Открытый мир позволял свободно исследовать город, участвовать в мини-играх, проходить побочные квесты (вроде уличных гонок или участия в подпольном бойцовском клубе), исскать коллекционные предметы, гоняться за преступниками, покупать одежду, автомобили, боевые приемы и оружие.
Геймплей сосредоточен на перестрелках, рукопашных драках и погонях. В сражениях можно было прятаться за укрытиями и подбирать брошенное противниками оружие, проводить различные типы атак и переключаться между боевыми стилями. Игроки также должны были освобождать городские кварталы от влияния банд: раскрытие преступлений делало улицы более чистыми и спокойными, тогда как игнорирование этой активности приводило к закрытию магазинов и более агрессивному поведению NPC.
В сиквеле также получила свое развитие система кармы, от которой зависел не только финал истории, но и продвижение по службе: хороший детектив получал одно повышение за другим, что позволяло открывать новые способности, оружие и автомобильные трюки.
К работе над True Crime: New York City привлекли еще больше известных актеров: персонажей сыграли Микки Рурк, Кристофер Уокен, Лоуренс Фишберн и другие. На саундтреке – ожидаемо, представители хип-хопа Восточного побережья: Redman, Jay-Z, DMX, Busta Rhymes, Public Enemy.
Многие прочили продолжению большой успех, однако случилось иначе. Издатель Activision торопился выпустить игру к Рождеству 2005 года, в результате чего разработчики не успели отполировать ее, и игроков ждали многочисленные технические и графические проблемы. Поэтому True Crime: New York City оценили хуже, чем True Crime: Streets of LA, а тираж тайтла составил всего 1 млн копий, не оправдав надежд издателя.
True Crime: Hong Kong
Изначально Activision планировала сделать True Crime: New York City серией из двух частей, однако слабые продажи игры поставили крест на продолжении. В 2007 году издательство заказало у студии United Front Games игру с открытым миром, действие которой развернулось бы в Гонконге.
Эта игра носила рабочее название Black Lotus и не имела отношения к серии True Crime, однако позднее, из-за сходства с франшизой, Activision предложила сделать ее частью серии, и анонсировала проект в 2009 году под названием True Crime: Hong Kong.
Процесс разработки тайтла затянулся, бюджеты росли, а конкуренты выпускали более качественные игры, такие как Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption. С учетом того, что предыдущая игра в линейке провалилась, в 2011 году издатель решил отменить триквел. Проект подхватила компания Square Enix, которая дала United Front Games закончить разработку, и в 2012 году он вышел под названием Sleeping Dogs.
Что дальше?
История серии True Crime была яркой, но короткой. Игры радовали геймеров проработанным открытым миром, захватывающим сюжетом и звездным актерским составом, однако по ряду причин франшиза не стала успешной.
Что касается возможной True Crime 3, похоже, что фанатам стоит поумерить свои ожидания. Activision отказалась от использования торговой марки True Crime еще в 2014 году, и с тех пор о ней ничего не было слышно. Поэтому на серии с полной уверенностью можно поставить крест.
















