- Разработчик: Virtuos
- Издатель: Slitherine Ltd.
- Платформы: PC
- Дата выхода: 9 декабря 2025 года
Визуально RuneQuest: Warlords выглядит сдержанно, но достаточно выразительно. Карты сражений легко читаются. Каменистые холмы, укрепления, поселения и открытые равнины выдержаны в единой палитре, из-за которой возникает ощущение древнего, сурового мира.
Анимации юнитов достаточно информативны, чтобы без лишних подсказок понимать, кто атакует, кто готовится к удару, а кто оказался под угрозой. Есть атмосфера, есть функциональность и при этом экран эффектами не перегружен. Тактическая карта и визуальные подсказки помогают быстро оценивать ситуацию. В этом аспекте RuneQuest: Warlords можно ставить в пример многим «коллегам» по жанру.
Звуковое оформление, напротив, оставляет более неоднозначное впечатление. Базовые эффекты вроде есть, музыка создает фон и не отвлекает, но многие юниты действуют почти беззвучно, а повторяющиеся реплики быстро начинают раздражать. Нельзя сказать, что саунд-дизайн тут полностью провальный, но он заметно отстает от внешней и технической части игры.
В основе геймплея лежит гибридная система, сочетающая пошаговую тактику и управление небольшим отрядом. Игрок командует героем и его сопровождающими — воинами, ополчением, животными. Герой здесь центральная фигура, обладающая дополнительными очками действий, руническими способностями и возможностью резко менять ход боя за счет прыжков, усиленных атак и поддерживающих эффектов. Обычные бойцы действуют более ограниченно, но именно они удерживают линию фронта, окружают врагов и принимают на себя основной урон.
Боевая система требует учитывать множество факторов: зоны контроля, направление взгляда, типы местности, дистанцию. Ошибка в один ход или неудачное размещение юнита может привести к быстрой потере бойца, и восстановить его уже не получится. Искусственный интеллект при этом ведет себя достаточно агрессивно и умеет наказывать за небрежность. Он старается окружать, вырезать уязвимые цели и давить на слабые места отряда.
Есть интересная система боевого раша, которая накапливается за успешные атаки и уничтожение противников. При достижении максимального значения активируется эффект, связанный с выбранной фракцией или руной, временно усиливающий весь отряд. При этом противник также может достичь своего «пика», и тогда ситуация на поле боя меняется очень быстро.
Между миссиями игрок занимается развитием отряда. Юниты получают опыт, становятся ветеранами, а их потеря ощущается крайне болезненно. Герой развивается за счет специальных очков, позволяющих усиливать его мобильность, защиту, командные навыки и рунические способности. Впрочем, разнообразием юнитов и вариантов развития игра не блещет.
Кампания построена линейно и состоит из заранее подготовленных миссий. В них встречаются разные задачи – оборона поселений, штурм укреплений, спасение союзников, подавление рейдов. Со временем бои по структуре начинают повторяться, но я бы не сказал, что надоедают. Интересно, что при достаточно вдумчивой игре, средняя сложность может показаться довольно низкой.
Сюжет и подача мира Глоранты — один из самых спорных аспектов проекта. Для давних поклонников RuneQuest знакомые элементы, имена богов и культов определенно сработают на атмосферу, но новичкам игра почти не объясняет, в чем этот мир так уникален. История тут прямолинейная, диалоги – лаконичные. В конфликты мира или мифологию собеседники почти никогда не углубляются. То есть Глоранту мы имеем как фон, узнаваемый лишь для тех, кто в теме вселенной RuneQuest.
У RuneQuest: Warlords определенно крепкий фундамент и стилистика, ее разработчики отлично ориентируются в тактических основах. При этом подача сильно хромает, разнообразия в прогрессии недостает и со звуковым оформлением немного недокрутили. Ценителей пошаговой тактики она наверняка увлечет строгими, но справедливыми правилами боя, но едва ли игру можно рекомендовать как точку входа в мир Глоранты.













