- Разработчик: Emotion Spark Studio
- Издатель: Owlcat Games
- Платформы: РС, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch.
- Дата выхода: 11 ноября 2025 года
Юджин Харроу – не тот персонаж, которого хочется ассоциировать с собой. Он соткан из изъянов, не может похвастаться выдающимся прошлым (карьерой копирайтера вряд ли удастся козырять при знакомстве), а к началу приключения вы обнаружите его в кабинете психотерапевта, причем кабинет этот находится в захудалом мотеле где-то на краю света.
С трудом дождавшись завершения беседы (по какой-то причине Юджин должен пройти терапию без возможности отказаться), герой отправляется в свой номер, где едва засыпает – но вскоре просыпается от невыносимой жажды. В поисках чистой воды он выходит на улицу, где сначала становится свидетелем небольшой аварии, затем видит вспышку молнии, и наконец, наблюдает за озаряющим небо красным светом и надвигающимся гулом… после чего приходит в себя в кресле психотерапевта сорок семь минут назад.
Очень скоро до протагониста доходит, что он попал во временную петлю и вынужден проживать отрезок между 20:00 и 20:47 снова и снова. Как выбраться из нее – он не знает, но со временем получает некоторые зацепки: так, выясняется, что местный механик и связанные с ним предметы неподвластны этой ловушке, а значит, есть шанс разорвать петлю. Осталось лишь узнать, как добраться до персонажа, имея в распоряжении ограниченное время.
Rue Valley – игра про тайм-менеджмент. Действующих лиц здесь немного, но они постоянно перемещаются и находятся в разном настроении в различные промежутки времени. Есть шанс застать ключевого персонажа в скверном расположении духа и, вместо того чтобы выведать ценную информацию, напротив, поссориться и ничего не узнать. Локаций тут около десятка, однако перемещение между ними отнимает некоторое время, так что приходится тщательно планировать свои действия, чтобы успеть осуществить задуманное, пока не закончился цикл.
Но мало знать, кто и где окажется в конкретный промежуток времени. Нужно еще и обладать подходящими качествами, чтобы как минимум поговорить с персонажем. У Юджина в Rue Valley нет типичных для RPG характеристик и навыков, однако есть набор из недостатков, которые вы сами назначите ему в начале игры. К примеру, нерешительность может помешать заговорить первым – придется мяться и ждать, когда собеседник обратит на героя внимание. В то же время, найденная в шкафчике бутылка виски развяжет протагонисту язык и сделает его более смелым, а внезапное озарение даст прибавку к очкам вдохновения.
Напоминает Disco Elysium, на которую очевидно ориентировались авторы игры, но сделано чуть проще. Постепенно приходит понимание, что сюжет продвигается независимо от способностей героя, и запороть прохождение неудачной сборкой не получится. Да, излишнее безразличие может повлиять на ход беседы и даже оборвать разговор в неподходящий момент, но так или иначе вы добьетесь своего. Впрочем, иллюзия выбора замаскирована здесь очень грамотно, и осознание линейности истории не раздражает.
Куда важнее знать, что именно нужно делать, для чего нужно регулярно обращаться к «чертогам разума», где собрана информация обо всех персонажах и связанных с ними событиях. Квесты в игре реализованы системой «намерений» – устремлений, которыми руководствуется Юджин. Это может быть как конкретная цель, вроде «попасть в запертое поместье», так и размытая идея типа «прогуляться по пустыне». Иногда, чтобы выполнить намерение, придется несколько раз перезапустить петлю – съездить в одно место и поговорить с квестовым персонажем, сбегать в другую локацию и отыскать важные документы, пробраться в третью область и выяснить, что там происходит.
Причем разработчики иронизируют над повторяемостью действий и позволяют пропускать некоторые скучные эпизоды – к примеру, те, в которых Юджин петля за петлей изучает целые тома архивных записей, пытаясь выудить из них нужные сведения. Герой в это время беседует сам с собой, буквально уговаривая себя не сдаваться и продолжать это невыносимо монотонное занятие.
Но рутина не оставляет после себя неприятное послевкусие. Rue Valley очень классно написана, поэтому от сценария не хочется отрываться. Да, иногда текста слишком много, но из диалогов можно выцепить забавные перлы, да и перепалки Юджина с самим собой тоже интересно почитать. Вместе с тем, игра затрагивает сразу несколько важных тем, сочетая глобальный сюжет о временной петле и космических путешествиях с историей о принятии себя, смирении с обстоятельствами и преодолении кажущихся непреодолимыми трудностей.
Отличный сюжет дополняется приятным визуальным стилем, отсылающим к комиксам, ненавязчивым саундтреком и качественной озвучкой персонажей. Выглядит и звучит игра замечательно – даже и не скажешь, что это вообще-то дебютный проект студии.
Rue Valley расскажет увлекательную историю, порадует необычным нарративом и не отпустит, пока вы не найдете способ выбраться из временной петли. Первое впечатление об игре обманчиво: свободы действий и вариативности решений здесь не так много, как кажется поначалу, а качества персонажа влияют лишь на необязательные строчки в диалогах. Однако на эти недостатки закрываешь глаза, погрузившись в «47 минут сурка», ставших для протагониста личной тюрьмой – но и возможностью полностью переосмыслить жизнь. Если вам нравятся нарративные проекты в духе Disco Elysium – не проходите мимо.




















