Cubiq.ru

Превью Rue Valley – наш ответ Disco Elysium в духе «Дня сурка»

Rue Valley — небоевая психологическая PRG от сербской команды Emotion Spark Studio и издателя Owlcat Games. Через систему эмоциональных состояний и личностных характеристик, проект погружает нас в путешествие по внутреннему миру героя, застрявшего в 47-минутной временной петле. Что это за проект – тезисно рассказываю в превью.

  • Разработчик: Emotion Spark Studio
  • Издатель: Owlcat Games
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: TBA

Rue Valley — это ролевая игра без боевой системы, созданная студией Emotion Spark Studio. Издателем игры выступила Owlcat Games.

Проект выделяется на фоне подавляющего большинства RPG, предлагая игрокам погружение в психологический опыт и систему ролевого выбора, основанную на эмоциональных и личностных характеристиках персонажа. Здесь неизбежно сравнение с Disco Elysium, но у Rue Valley совершенно иные мотив, стилистика и механики.

Rue Valley

В Rue Valley игрок оказывается в шкуре героя, который застрял в 47-минутной временной петле и вынужден вновь и вновь переживать одни и те же моменты, каждый раз углубляясь в детали и обнаруживая новые возможности и препятствия на пути к «выходу».

Карточка персонажа — это первый ключевой этап, который погружает игрока в атмосферу и даёт ощущение личной связи с протагонистом. Вместо того чтобы выбирать внешность или класс, пользователи создают эмоционально живого персонажа, распределяя очки по трём параметрам: Decisional (выбор между импульсивностью и рассудительностью), Social (интроверсия или экстраверсия) и Emotional (чувствительность или равнодушие).

Rue Valley

Эти параметры определяют поведение персонажа в игровом процессе, открывая или закрывая определённые варианты действий и реплик. Например, персонаж с высокой импульсивностью может проявить безрассудство, а тот, кто склонен к чувственности, может испытывать вину или колебания в сложных ситуациях. По словам разработчика, система позволяет игроку создать «героя с характеристиками, которые понятны каждому из нас».

Визуальная составляющая Rue Valley порадует комиксовым стилем, в котором сочетаются ручная анимация, глубокие тени и детализированные фоны. Стиль этот подчеркивает эмоциональное содержание игры и усиливает контраст между внешней статичностью мира и бурей внутри главного героя.

Rue Valley

По словам разработчиков, комиксы часто изображают героев, «спасающих мир», но здесь, наоборот, сосредоточено внимание на внутреннем восприятии человеком «конца света» — то есть личных кризисов и драм. Игрокам предстоит исследовать окружение и знакомиться с персонажами, каждый из которых так же, как и герой, застрял в 47-минутном «круге», и искать способы как-то связать все происходящее воедино, чтобы понять, что вообще стоит за этой временной аномалией.

Основой геймплея является исследование и взаимодействие с окружением, NPC и миром временной петли. 47 минут игрового времени не движутся линейно — время проходит только тогда, когда игрок предпринимает значимые действия. В этом смысле взаимодействие с другими персонажами и событиями напоминает «бой» в других RPG: здесь герою предстоит не убивать монстров, а «убивать время», заполняя петлю интересными и порой нелепыми действиями, такими как рисование на окне или подсчет кустов.

Rue Valley

Разработчики также создали карту, которая визуализирует внутренние переживания героя, его скрытые воспоминания и текущие события. Эта карта сознания становится способом отслеживания важных событий, а также ненавязчивой метафорой внутреннего мира героя: его глубинных страхов, мотиваций и намерений. Каждый новый цикл обогащает знания об игре и героях, позволяя открывать новые слои повествования и новые грани персонажей. Далее в тезисах и чуть подробнее рассказываю, чего ждать от Rue Valley:

Необычная система создания персонажа. В Rue Valley игроку предлагается создать персонажа, распределяя очки между тремя шкалами, которые формируют личность героя. Например, если в шкале Social выбрать больше баллов в сторону интроверсии, герой станет замкнутым и сдержанным в общении. Если в шкале Decisional дать больше баллов на импульсивность, персонаж будет принимать рискованные решения. Как объясняет разработчик, «идеально сбалансированного человека не существует», поэтому игроку придётся пожертвовать одной стороной характера ради другой.

Rue Valley

Три основных черты: импульсивность, общительность, чувствительность. В игре каждая из этих характеристик влияет на поведение персонажа и его взаимодействия с миром. Так, персонаж с высоким уровнем чувствительности будет сострадательным и эмпатичным, в то время как чересчур интровертный персонаж может вообще начать избегать общения. По мере распределения очков персонаж также приобретает черты вроде «драматичности», «паранойи» или «независимости».

Mind Map — карта сознания и памяти героя. Mind Map визуализирует ключевые события, переживания и воспоминания персонажа, создавая метафорическую карту сознания героя. Эта карта также фиксирует текущие события и особые встречи, такие как «неожиданный звонок» или «надоедливый администратор». Она служит инструментом отслеживания значимых событий, и, по словам разработчика, помогает «рассказать историю о страхах и убеждениях героя».

Интересный стиль визуализации. Игра использует стилизованную ручную анимацию с ограниченной частотой кадров, создавая эффект стоп-моушен, который как бы подчеркивает драматизм всего происходящего. Ручные рисунки и детализированные фоны делают картинку визуально яркой и насыщенной деталями.

Rue Valley

Эмоциональные «бафы» и «дебафы», и их влияние на геймплей. Персонаж в игре будет получать разные статусные эффекты, вроде «полной потери мотивации» или «жажды», влияющие на состояние персонажа. Например, герой может быть настолько немотивирован, что ему становится сложно даже просто встать с кровати или завести разговор с NPC. А жажда может временно повысить импульсивность, вынуждая персонажа действовать поспешно, что можно применить в какой-нибудь ситуации, где от протагониста потребуются решительные действия.

Нестандартные диалоги и реплики. Диалоги зависят от характеристик персонажа, открывая или закрывая определённые ответы и даже реплики. Например, «драматичный» персонаж может сказать извиняющейся девушке на ресепшене, которую ему пришлось долго ждать, что «время для него значения не имеет», в то время как «надменный» герой может искренне возмутиться ее безалаберностью. Разработчик отметил, что разные эмоциональные состояния героя предлагают новый опыт для каждого из диалогов в петле.

Rue Valley

Личностный рост как сюжетная цель. Чтобы прогрессировать в сюжете и вырваться из петли, игроку предстоит преодолеть внутренние барьеры и справиться с личными проблемами героя. При помощи этой механики Emotion Spark Studio превратили внутренние кризисы персонажа в основной сюжетный конфликт игры. Например, в начале игры герой встречает администратора отеля, но из-за статуса «потери мотивации» ему не хватает сил даже просто начать разговор. По словам авторов, эта механика реализована для того, чтобы игроки уже на старте прочувствовали, насколько внутренние преграды протагониста могут повлиять на ход событий в Rue Valley.

Игровые события как точки для новых тактик. В Rue Valley за эти 47 минут происходит очень много чего, и внимательный игрок может воспользоваться различными ситуациями для продвижения по сюжету. Например, в ходе презентации мы заметили, что ближе к концу цикла погода портится и внезапная вспышка молнии на несколько секунд отключает электричество в мотеле, где протагонист остановился. По словам авторов проекта, это можно использовать. Например, чтобы попасть в другие номера, закрытые на электронные замки.

Заключение

Rue Valley — это нетипичная RPG, исследующая сложные эмоции, психологические конфликты и повседневные кризисы. Это игра о личном росте и борьбе с собственными демонами, заставляющая задуматься о том, насколько внутренний мир и эмоциональные состояния могут влиять на происходящие вокруг нас события. Мы будем с нетерпением и даже с некоторым трепетом ожидать релиза проекта, который намечен на 2025 год, ну а вы можете уже сейчас оценить Rue Valley в рамках открытого альфа-теста в Steam.

Игра в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания