- Разработчик: The Three Wales Studio
- Издатель: Gaijin Entertainment
- Дата выхода (ранний доступ): 20 июня 2023 года
Последние этажи небоскребов, линии электропередач – эти и другие высокие строения в MMO Age of Water омывает соленая вода. Апокалипсис в игре погрузил мир под воду, и немногим счастливчикам, которым удалось выжить, остается рассекать бескрайние морские просторы на лодках, сражаться с пиратами и искать надежный дом. В их рядах оказываемся и мы.
Версия для ЗБТ начинается резко, после небольшой зарисовки-вступления, из которой мы и узнаем о катастрофе. Наш персонаж появляется в лодке, через пару минут слышит взрывы и спасает девушку, а спустя еще пару мгновений находит среди морского мусора пулемет, ставит его на лодку и начинает перестрелку с пиратами.
Первая мысль, которая возникнет у любого, кто знаком с библиотекой игр Gaijin Entertainment: «Да это же Crossout на воде!». Вступительная часть действительно вызывает такую ассоциацию, я бы назвал ее слегка разочаровывающей – предполагаешь, что дальше тебя ждут только PvP-потасовки на воде и сбор мусора. Отчасти это правда, отчасти нет – скажу лишь то, что на тот момент я поспешил с выводами.
Одну из особенностей Age of Water демонстрирует в начале, еще до момента, когда мы доберемся до редактора лодки – это экипаж. Девушка Китти, лодку которой уничтожили пираты, первой составит нам компанию; чуть позже присоединятся инженер-конструктор с умным взглядом и начинающий мореплаватель.
Эти люди не прячутся в невидимом трюме, они не выполняют свои функции из тени – персонажи находятся на лодке и постоянно что-то делают. Они могут искать что-то ценное в мусоре, найденном в воде, встать за пулемет в момент битвы, чинить оборудование или просто сидеть на палубе от безделья.
Каждое действие NPC сопровождается анимацией, причем качественной, отчего создается ощущение «жизни» на борту. Такие мелочи бросаются в глаза, для меня они даже важнее, чем основополагающие механики.
Члены экипажа имеют полоску опыта, уровни и древовидную прокачку, как в RPG. У них есть чувство жажды, голода и даже настроение, как в симуляторах выживания. Гибкие настройки позволяют расставить приоритеты в выполняемых ими функциях и явно назначить мореплавателей на определенные позиции, как в стратегии.
А еще они умеют разговаривать и комментировать действия на экране.
На этапе ЗБТ я не почувствовал разве что влияния настроения экипажа на игру, в то время как все остальные функции работали как надо. Благодаря виртуальным членам команды, к которым привязываешься уже со старта игры, Age of Water обретает черты приключенческих одиночных тайтлов, что, несомненно, большой плюс для MMO.
Но вернемся к морским просторам. Age of Water представляет собой MMO с элементами выживания, которые пока что не влияют на геймплей. Мир открытый: это бесконечные воды с редкими точками интереса, за которыми обычно скрываются безопасные хабы с раздатчиками заданий, торговцами, плотниками и другими NPC.
Как и любая ММО, игра включает две основные активности: PvE и PvP. Сражения с игроками опробовать не удалось – я видел других геймеров, и мы совместно путешествовали и помогали друг другу, но при попытке напасть ничего не происходило. Игра при этом явно указывает, что мы попали в зону открытого PvP, предполагаю, что за пределами хабов в грядущих версиях все же будут разворачиваться баталии: как случайные столкновения, так и что-то организованное.
А пока что Age of Water предлагает довольствоваться PvE. Миссии я не назову скучными – каждая представляет собой цепочку заданий, а те включают перестрелки с пиратами, сбор предметов, головоломки и путешествия от точки к точке. Причем миссии адаптированы под морскую тематику.
Например, чтобы поднимать со дна предметы, нужно разместить на лодке якорную систему и включить эхолокатор. Это лишь один из типов заданий, и приятно, что разработчики не отделались классическими «подай-принеси».
NPC, что выдают задания и предоставляют услуги в хабах, получились живыми – они имеют голос, с радостью завяжут диалог, а еще жестикулируют в кадре. Правда, их лицевые анимации пока что выглядят деревянными, а модели напоминают резиновых кукол.
Диалоги тоже напомнили мне RPG, можно выбирать из нескольких фраз и, например, получить чуть подробную информацию о постапокалиптическом мире. Если разговоры покажутся утомительными – никто не мешает прервать разговор и отправиться в путешествие.
Впрочем, не так сильно вас будут интересовать задания NPC и их поведение, как лодка – защитная крепость, которую предстоит достраивать на протяжении всей игры.
Начну с того, что ее можно кастомизировать, как в Crossout. И точно так же построить с нуля – выбрать материал для частей корпуса и шпангоутов (металл, дерево, пластик), а затем разместить на борту турели, бочки, руль, источник энергии и другие механизмы в пределах доступного места. Размещение ограничено энергией – одни механизмы ее дают, а другие потребляют.
С нуля лодку можно создать в хабе или на собственной базе, а вот обвешивать ее оружием и предметами – прямо на ходу.
Первое время придется довольствоваться мусором – крепить автомобильные шины для защиты и размещать турели вплотную. Спустя пару часов дощатую лодку можно заменить на катер, а еще позже – на корабль. Боевой монстр постепенно обретает грозный вид, с прогрессом появляются новые материалы и возможности для крафта. На этапе ЗБТ акцент сделан на оружии, надеюсь, к релизу возможности крафта расширят.
Материал обшивки, количество предметов на корабле – все это влияет на характеристики посудины. Она может быть надежно защищена, но лишена скорости, и наоборот.
Почему я бы не стал называть Age of Water «Crossout на воде»? В онлайн-шутере мы собираем боевые машины забавы ради, довольно часто переделываем их с нуля и бесконечно гонимся за пушками и деталями с характеристиками чуть лучшими, чем имеем.
В Age of Water эксперименты отходят на второй план, уступая место естественной прогрессии – лодка постепенно превращается в боевой корабль. Нет необходимости перестраивать его с нуля после поражения, модернизация происходит плавно. Возможно, с появлением PvP ситуация изменится, но пока что механика конструктора выглядит как часть геймплея, а не его основа.
Что касается боевой системы, то она куда ближе к Crossout – разве что придется прыгать не по пустынным сопкам, а по волнам. Пираты на пути встречаются разные, одни попробуют расстрелять вас на маленьком скутере, другие атакуют с неба, а третьи прячутся на огромном крейсере, о существовании которых понимаешь только после того, как в тебя прилетает ракета.
У техники врага есть полоска жизни, уменьшить ее можно градом пуль или путем уничтожения частей корпуса. Повредив двигатель, мы лишаем противника возможности двигаться – тут все, как в Crossout.
Враги получились разнообразными. Рядовые болванчики не так интересны, в отличие от неприятелей на огромных кораблях или футуристических квадрокоптерах – с ними сражения динамичнее, противники не прощают ошибок и на этапе ЗБТ практически не промахиваются. Проиграв, мы выроним награбленное добро, но сможем за ним вернуться.
Если попался противник с большим запасом здоровья, то сражения с ним могут затянуться на несколько дней – благо, виртуальных. В Age of Water классно реализована смена времени суток и погодных условий – например, в шторм сражаться сложнее из-за сниженной видимости.
Открытый мир хоть и выглядит пустым, но ему есть чем удивить. Например, воронками, при попадании в которые мы перемещаемся в случайную точку на карте. Потоками ветра, что ускоряют или замедляют нашу посудину. Или морскими обитателями, беззаботно плескающимися в воде. Пусть путешествия получились довольно утомительными и затянутыми, детали делают это занятие чуть веселее.
Из серьезных минусов я бы выделил перегруженный интерфейс – уж слишком много окон доступно игроку, в порядке вызова которых легко запутаться. Редактор лодки, просмотр состояния корабля, крафт, меню персонажей, локатор – каждое окно назначено на определенную кнопку, и как я ни пытался, запомнить все это не удалось.
Оптимизация достойная, особенно для текущего состояния проекта. Age of Water запущена на стареньком ноутбуке с MX150 на борту, и при этом экшен выдавал стабильные 20 кадров в секунду без просадок и внезапных крашей.
Версия для ЗБТ поддерживает только английский язык. Надеюсь, что русский добавят с обновлениями, ибо в игре довольно много текста.
Что касается доната, то за пару часов прохождения я лишь раз видел страницу с микротранзакциями, и то попал на нее случайно. Пока что нет ощущения, что за каждую крутую деталь корабля с нас будут требовать наши кровные, но и утверждать, что в этой MMO нет доната, я не собираюсь – этот момент будет ясен только после релиза.
В итоге у Age of Water я выделил лишь один недостаток – потому что пару графических багов, изображения-заглушки вместо навыков, скудный внешний вид интерфейса и отсутствие русского языка таковыми назвать нельзя. Для ЗБТ игра выглядит более чем прекрасно.
У разработчиков есть видение проекта, уже реализовано немало интересных механик, а игра не чувствуется типичной MMO – и вовсе не потому, что ее действие разворачивается на воде. Это приключения, для которых онлайн-составляющая – лишь вариант разнообразия игрового процесса.
Уверен, что у тайтла есть будущее, осталось лишь дождаться, когда он доберется до релиза.
Сейчас Age of Water находится в закрытом бета-тестировании, принять участие в котором можно оставив заявку на официальном сайте или купив один из наборов раннего доступа, что содержат, помимо пропуска в игру, различные бонусы.



























