Cubiq.ru

Превью Reign of Guilds – шанс на вторую жизнь

Reign of Guilds – олдскульная MMORPG от поклонников «Сферы» – российской студии Atlant Games. Питерская команда преодолела длинный путь от прототипа и пре-Альфа версии, до раннего доступа в Steam. Мы провели в игре несколько десятков часов и готовы поделиться первыми впечатлениями от проекта.

  • Разработчик: Atlant Games ltd
  • Издатель: Atlant Games ltd
  • Платформы: PC
  • Дата выхода в ранний доступ: 4 апреля 2024 года

Как и в любой другой MMORPG, ваш путь в Reign of Guilds начинается с создания персонажа, в процессе чего (помимо прочего) вы сможете выбрать рост и массивность героя. От роста будет зависеть длина рук и соответственно дистанция его атаки в ближнем бою. Кроме того, высокий персонаж дальше видит, вид в игре от первого лица. С другой стороны, чем он больше, тем больше ему нужно пищи, чтобы насытиться. Кроме того, размер хитбоксов увеличится, а значит по нему будет проще попасть.

В рамках обучающей программы вы окажетесь в таверне, где вам подробно расскажут про четыре основных вида оружия. Среди них одноручное оружие, двуручное, стрелковое и магическое. Вместе с одноручным оружием можно использовать щиты, поменьше или сразу ростовые.

Reign of Guilds

Все атаки в игре обладают определенным временем отката, даже самый обычный взмах одноручным мечом – чтобы взмахнуть им повторно, придется подождать, когда пройдет КД.

У обычных атак оружием ближнего боя есть несколько направлений, которые меняются в зависимости от того, в какую сторону пойдет персонаж в момент атаки. Все оружие в игре, включая магию, имеет обычную и специальную виды атак.

Reign of Guilds

У одноручного меча специальная атака наносит дополнительный урон при попадании в голову и расходует стамину. Это колющий выпад вперед мечом или мощный удар сверху вниз топором. У двуручного это размашистый удар, чтобы нанести мощный урон сразу нескольким целям. У арбалетов – это прицельная, позволяющая совершить более точный выстрел атака. Если вы закроетесь щитом, в качестве особого приема можно наносить колющие удары из-под него, на непродолжительное время открываясь для встречных атак. При использовании щита стамина тратится все время, а при блокировании урона расходуется еще сильнее, да и урон не блокирует полностью.

С магией в этой игре дела обстоят особым образом. Она представлена в виде порошков, то есть расходников, которые вы тратите для использования заклинаний. Одно заклинание – один вид расходника.

Reign of Guilds

Порошки могут содержать благотворные эффекты, такие как исцеление, наложение защитных и усиливающих характеристики чар, снятие негативных эффектов, регенерацию маны и здоровья.

А могут быть порошки и атакующими, позволяющими метать в недругов сосульки или молнии, создавать метеоры, ослаблять защиту цели, замедлять ее, а некоторые классы и вовсе могут выкачивать из цели жизненные и магические силы. Боевые маги прибегают к четырем стихиям, и на каждую из этих стихий предусмотрены десятки заклинаний. Чем сильнее маг, тем более могущественные чары ему доступны.

Reign of Guilds

Специальная магическая атака называется прогревом порошка. Прибегая к ней, заклинатель берет порошок в обе руки, и перед вами появляется полоска с бегунком, который нужно остановить в зеленой области, чтобы усилить эффект заклинания. Сложность в том, что никогда заранее не знаешь с какой скоростью бегунок будет носиться по полоске, все это время он будет потихоньку выкачивать ману, а если он три раза стукнется об стенки, порошок взорвется прямо у вас в руках.

Некоторые заклинания, особенно те, которые обладают полезными свойствами, волшебник может применять как по прицелу, так и на себя. При этом воспользоваться специальной атакой он по-прежнему может.

Большую часть порошков самых разных видов можно найти у вендоров. Правда, они отличаться высоким качеством не будут. Гораздо эффективнее создавать порошки самому, но для этого вам понадобится, во-первых, рецепт порошка, во-вторых, место, где его можно приготовить. Это может быть котел в городе или походный котел, который приобретается у специального торговца. И в-третьих, ингредиенты. Как правило, это травы и грибы.

Reign of Guilds

Мир игры изобилует самыми разными видами растений и грибов, но найти их почти так же трудно, как и в реальной жизни, а у травников нет и половины из того, что вам может понадобится. Зато, потратив время и отыскав все, что вам необходимо, вы сможете изготавливать как простые порошки, так и их усиленные формы. Причем для усиленных форм рецепт уже не нужен. Достаточно добавить чуть больше ингредиентов.

Но здесь есть другой ограничитель – требования к скиллу. Система развития в ROG необычна, в особенности — если ранее вы не играли в «Сферу». Уровень персонажа суммируется из двух показателей – его магического уровня, или Степени, и его физического уровня, или Титула. Каждый из них можно прокачать максимум до 60.

Титул и Степень имеют по четыре атрибута. У физической силы это сила, ловкость, меткость и выносливость, у магической — огонь, вода, земля и воздух. Атрибуты развиваются по мере того, как вы прибегаете к связанным с ними механикам, а вместе с ними растут магический и физический уровни героя.

Reign of Guilds

Так, магические атрибуты качаются по мере использования порошков, соответствующих их элементам. Сила и ловкость качаются за счет пользования оружием ближнего боя, меткость — за счет дальнобойного, а выносливость — когда персонаж получает урон.

Бьюсь об заклад, вы уже представили себе латника с мешком целебных порошков, который провоцирует монстров на нападение, а потом стоит и бесконечно долго лечится. Действительно, такую картину можно иногда наблюдать в ROG недалеко от поселений, но есть и другой, не менее эффективный метод прокачать выносливость и другие атрибуты.

В игре совсем за недорого продается свиток «Табула-Раса», позволяющий при использовании перераспределить 20 очков атрибутов внутри Титула или Степени. Например, превратить заработанную меткость в выносливость, а потом пойти заново развивать меткость, или перелить очки из одного магического атрибута в другой.

Reign of Guilds

В рамках учебной программы в ROG об этом не упоминают, но каждое очко атрибута улучшает общие характеристики персонажа. Так, очко земли на единицу увеличивает физическую и магическую защиту, очко огня и воздуха — магическую атаку, а очко воды на 5 единиц увеличивает объем маны.

Очки силы и меткости добавят персонажу урона, очко ловкости увеличит на единицу запас энергии, а выносливость добавит 5 единиц к общему объему здоровья и 0,1 кг грузоподъемности.

Кроме того, каждый уровень Титула увеличивает объем здоровья еще на 50 единиц и объем энергии — на 2 единицы, а каждый уровень Степени даст дополнительно 50 единиц маны и также 2 единицы энергии.

Reign of Guilds

Доспехи в игре, как и оружие, как и порошки, обладают определенными требованиями, которым должен соответствовать персонаж, чтобы ими пользоваться. Чем круче заклинание, тем выше будут требования для его использования в рамках его элемента, а тяжелая броня, например, для ношения потребует от персонажа высокого уровня выносливости.

Существуют и особые порошки, предназначенные не для чародеев. Например, только очень хороший стрелок сможет применять порошок, увеличивающий на время мощность пущенных болтов, и только опытный воин при помощи соответствующего порошка сможет впадать в состояние берсерка.

Все игроки начинают свой путь в деревне Фареви, что находится на острове, который тут так и именуют – остров. Он представляет собой сравнительно небольшое пространство с единственным населенным пунктом на юге, заброшенным лагерем лесорубов и шахтой на западе, покинутой фермой на востоке и руинами замка на севере.

Reign of Guilds

Обозначенные мной места связаны дорогами, меж которыми простирается лес, испещренный речушками и холмистыми проплешинами. На острове обитают дикие звери и лесные монстры. В нескольких пещерах гнездятся пауки, замок облюбовала нежить, а в руднике окопались невесть откуда взявшиеся культисты.

В Фареви же живут ремесленники и торговцы, а также множество NPC, которые предложат вам задания для новичков и щедро вознаградят за их выполнение, в том числе – стартовой экипировкой.

В ROG предусмотрена система порталов, установленных вблизи основных точек интереса. Чтобы ими воспользоваться, у того же торговца, что продает свитки, можно приобрести недорогие жетоны перемещения, а также жетонницу для их хранения – для нее в инвентаре подготовлен отдельный слот. Нюанс заключается в том, что вы не можете телепортироваться с ценными вещами в сумке. На острове это, в частности, шкуры животных.

Reign of Guilds

У этого же торговца можно прикупить походный котелок для изготовления порошков в поле, а также костер для приготовления пиши, ведь персонаж в ROG время от времени должен питаться, чтобы набираться сил.

Рядом с деревенским порталом стоит товарищ, который даст вам главное поручение. Выполнив его, вы сможете покинуть остров новичков и отправиться в большой мир, однако задача это не быстрая. Напомню, что игру разрабатывают истовые поклонники «Сферы».

Чтобы отправиться на материк, вы должны будете раздобыть 50 тысяч серебра, три редкие монеты, а также достичь 15-го уровня Титула и Степени. С серебром дела обстоят проще всего.

Reign of Guilds

В игре нет универсальных рецептов по обогащению, поэтому каждый обитатель ROG придумывает собственные схемы заработка. Кто-то собирает руду и древесину, а потом перегруженный неспешно возвращается в деревню, чтобы переработать, да переплавить добытое и сбыть.

Кто-то отправляется на охоту и бороздит леса в поисках дичи, включая особо редкую дичь, вроде белых оленей. Добытые рога, когти и клыки, а также шкуры зверей продаются NPC в рамках обновляющихся заданий. За каждую такую ходку на охоту можно не только выручить неплохую сумму денег, но и подкачать атрибуты.

Reign of Guilds

Игроки поопытнее в одиночку или объединяясь в небольшие группы охотятся на боссов острова и добывают с них те самые древние монеты, которые понадобятся и вам, а потом сбывают их в деревне по вполне себе пристойным ценам. Эти монеты, к слову, принимают вендоры, расположившиеся в лесу на севере, обменивая их на более крутое снаряжение, нежели можно найти в Фареви.

Здесь есть и другие способы разжиться хорошей одеждой и оружием. Например, самые матерые островетяне тренируются на скелетах, обитающих в руинах замка и катакомбах. С нежити нередко падает неплохое снаряжение, которое можно использовать или продать новичкам.

По одному из заданий, которые дает начальник стражи, древние монеты можно получить за убийство тролля, но, чтобы одолеть этого монстра, понадобится или группа таких же отчаянных авантюристов, или довольно высокий скилл. А лучше – и то, и другое.

Reign of Guilds

Но больше всего времени вы потратите на достижение 15-ти уровней в обеих дисциплинах. Изначально, сражаясь с простейшими монстрами рядом с Фареви, вроде палочников. Затем, углубляясь в леса в поисках монстров и зверей уровнем повыше.

Когда вы станете достаточно сильны, чтобы бросить вызов обитателям подземелий и в особенности – нежити, появится дополнительная опасность. Инстансы и руины на острове являются так называемыми «черными зонами», где не возбраняется PVP. На данный момент это единственные места в началке, где вас могут прикончить другие игроки.

Остров станет для вас не просто начальной областью, как это бывает в стандартных современных MMORPG, но полноценным «домом детства героя», в котором вы проведете десятки вечеров, познавая премудрости механик ROG.

Reign of Guilds

Именно здесь вы придете к осознанию, что игра поощряет исследователей, и никакие гайды и маркеры не проторят для вас оптимальный маршрут. Здесь вы обретете первых товарищей и ощутите, насколько ROG на самом деле социальный проект, и скорее всего обзаведетесь парой-тройкой ненавистных врагов.

А заодно поймете, какую привилегию вам предоставили разработчики, сделав остров свободным от PVP. И что любой из этих милых парней или девчонок, с которыми вы недавно бок о бок бились с боссом и жарили еду на костре, могут воткнуть вам в спину клинок, как только у них появится такая возможность.

На острове вы осознаете ценность каждого уровня атрибута. Здесь вы наверняка решите, какие конкретно виды оружия и магии вам подходят, и примерно определитесь с ролью основного персонажа. Но главное – поймете, насколько ROG по-олдскульному требовательна ко времени, вовлеченности и скиллу игрока.

Reign of Guilds

Покинув наконец остров, вы окажетесь в огромных размеров мире материков площадью около 500 кв. км. Настолько враждебном, что прикончить вас могут даже в пределах населенных пунктов. Вы столкнетесь с налоговой системой, которыми обложили местные владетели земли, с непомерно дорогими ценами на жилье и хранилища, и с чрезвычайным уровнем опасности и жестокости, царящим на спотах с ценными ресурсами.

Система кармы заявит на материке на вас полноценные права и теперь, в зависимости от падения ее уровня, вы начнете лишаться предметов из инвентаря. Более того, чтобы оставаться законопослушным, надлежит платить налоги за возможность пребывать на избранных землях. В противном случае, вас окрестят преступником со всеми вытекающими последствиями.

Согласно описанию системы, если разработчики не внесли в нее коррективы, игроки, не совершавшие никаких преступлений, не лишатся при смерти вообще ничего. В их инвентаре будет максимум «неприкосновенных ячеек» и воскресать они будут в городах, тогда как инвентарь отъявленных убийц будет полностью открыт для стопроцентного дропа и при смерти система забросит их на окраину мира.

Представьте, вы весь такой воодушевленный и преисполненный, что наконец достигли необходимого уровня, совершаете долгожданное путешествие на материк с увесистым мешочком монет и качественным снаряжением. Но почти все свои средства вы тут же отдаете за комнату в таверне, а оставшиеся монеты крадут воры, да еще и прямо из кармана на городской площади. И вот вы в статусе нищего мигранта получаете нож в ребра, потому что налоги уже нечем было заплатить, и с вас снимают одежду и забирают ваше оружие, на добычу которого на острове вы потратили далеко не один день. Такая вот ROG по-своему занятная.

Reign of Guilds

На материке вы познакомитесь с системой караванов и сможете подыскать себе бригаду или строить карьеру в гильдии, в которой сможете получить в зависимости от титула определенные права и обязанности.

Вы также сможете примкнуть к ассоциации – местному объединению гильдий по профилирующему роду деятельности. В ROG существуют ассоциации торговцев, ассоциации ремесленников, а также ассоциации наемников.

Первые получают особые привилегии при торговле на аукционе, вторые – доступ к станкам, возможности покупать базовые ресурсы для крафта и выступать исполнителями на торговых площадках, а третьи смогут брать заказы по охоте за головами.

Reign of Guilds

Ремесла, среди которых есть кузнечное и оружейное дело, а также работа с заклинаниями, благодаря системе качества и префиксов, предоставляет невероятную вариативность, позволяя создавать крайне редкие высококачественные предметы невероятной ценности, так что отыгрывать полноценного ремесленника в ROG тоже можно.

И наконец, на материке вы сможете подобрать себе профессиональную школу, вступление в которую дарует герою новые пассивные и активные умения (от трех до пяти) и доступ к классовым предметам.

У каждой школы по шесть ступеней развития. Они выдвигают требования к кандидатам на вступление, а также требования для повышения профессиональной ступени. Боевые школы сфокусировали свое внимание на обучении изысканным навыкам убийства и выживания, крафтовые же – ремесленным навыкам.

Reign of Guilds

В ROG существуют школы с уклоном в физическое развитие, на максимальном уровне требующие 60 очков Титула и 15 Степени. В них можно обучиться на крестоносца, мастера стали, охотника, оружейника и гладиатора.

В школах с уклоном на магическое мастерство и требованиями 15 уровня Титула и 60 уровня Степени можно обучиться на архимага, друида, инквизитора, некроманта и чародея. В универсальных же школах требования самые жесткие – 60, 60. В них готовят ассасинов, варваров, воров и кузнецов.

Жизнь на континенте Reign of Guilds требует отдельного рассмотрения, и чтобы описать все происходящее там, рассказать про локации, про осады и рейдовых боссов, про гильдии, ремесла и классовую систему, мне потребуются месяцы игры в релизную версию и еще одна большая статья.

По этой причине я ограничусь уже написанным и продолжу свое путешествие, а на релизе Reign of Guilds расскажу подробнее про все вышеописанное, а заодно о тех правках, которые будут внесены в процессе доработки проекта.

Reign of Guilds


Reign of Guilds внешне игра неброская, но симпатичная и атмосферная. У нее очень медленная и по современным меркам устаревшая боевая система, балом в которой правит не только смекалка и ловкость игрока, но месяцы, проведенные за развитием своего персонажа и подбором снаряжения.

И все-таки игра обладает той особенной притягательностью, которую напрочь утратили абсолютно все актуальные MMORPG, и даже некоторые проекты, считающиеся сегодня уже классическими.

На первый взгляд у Reign of Guilds есть все шансы стать суровой, но справедливой, очень социальной и до пугающего масштабной, густонаселенной ролевой игрой с большой буквы, способной вдохнуть жизнь в погибающий жанр хардкорных MMORPG. Хочется верить, что разработчики как настоящие атланты сдюжат и доведут столь амбициозныый проект до релиза.

Reign of Guilds в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания