- Разработчик: FromSoftware
- Издатель: FromSoftware, Bandai Namco
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 30 мая 2025 года
Elden Ring: Nightreign меня сильно огорчила. Здесь приходится страдать. Не как в оригинальной Elden Ring – в гордом одиночестве, принимая свою судьбу с достоинством, но постепенно и неспешно, – а в компании таких же обреченных. Двух несчастных, которых безжалостный матчмейкинг связал со мной узами общей боли, чтобы вместе мчаться к неизбежной погибели наперегонки со временем.
Игра, во многих аспектах не похожая на оригинал – концепция другая, многие механики иные, – умудряется порождать в душе тот же самый яд. Те же чувства, что жгли меня в Elden Ring. Три часа, выделенные разработчиками на тестирование, – это три акта мучений. К концу я уже не просто опустошен, я проклят. Обезумевший и злой, с горящими желтым глазами, в которых отражаются мои расчлененные надежды.
В какой-то момент кто-то из ваших спутников, осознав неизбежность, просто остановится. Его герой замрет среди поля боя, глядя в пустоту. А где-то там, за монитором, игрок, быть может, разжал кулаки и просто выпустил из пальцев сломанный геймпад. Кто-то сорвется, отцепится от сессии, оставив вас вдвоем, и примет суровое наказание за дезертирство. Но большинство… большинство будет сражаться. С пеной у рта, с проклятьями, с отчаянием. Они будут выдирать друг друга из-под гигантских лап, чтобы через секунду рухнуть в грязь уже самим.
Elden Ring: Nightreign меня сильно огорчила. Но я ловлю себя на том, что считаю минуты. Я хочу вернуться. Хочу взять реванш. За всех тех рыцарей, колдуний и человеков-птиц, что сгинули на этих землях. За нервы, оставленные возле их могил. За все, что было украдено у нас этим чертовым, пленительным Nightreign (многозначительная пауза) …
Итак, Elden Ring: Nightreign предлагает игрокам кардинально новый взгляд на мир игры, завернутый в динамичный кооперативный формат с элементами, заимствованными у жанра Battle Royale, вроде сужающегося кольца пламени. Правда, в отличие от королевских битв, противниками тут выступают не другие игроки, но чудовищные порождения фантазии Миядзаки, что куда более мучительно.
Здесь нет привычного одиночного странствия с прокачкой персонажа и изучением лора, вместо этого вам дают выбор из нескольких предустановленных персонажей, каждый со своими умениями, а развитие происходит через найденные в боях реликвии и экипировку, а также прокачку уровня на привычных «кострах» благодати за руны, собранные с поверженных врагов.
Персонажи отличаются стилем боя и способностями: Wylder – сбалансированный воин со взрывным ультимативным умением, человек-птица Guardian – танк, способный взмывать в воздух и пикировать на врага, Duchess – ловкая убийца с уклонениями и невидимостью, а Recluse – маг с мощным набором колдовских навыков. В ходе матчей игроки выбивают с найденных на локации боссов разномастные «пушки», которые также добавляют им пассивных или активных скиллов, а ключевые решения приходится принимать на ходу – какой реликвией воспользоваться, где искать лучшее оружие, когда стоит вступить в бой, а когда лучше отступить.
Перед началом матчей игроки оказываются в крепости – своеобразном хабе, где можно выбрать персонажа, потренироваться и подготовиться к экспедиции. Однако пока эта зона показалась мне пустой, и остается надеяться, что к полноценному релизу она приобретет больше функционала. Как только начинается матч, герои отправляются на поле битвы верхом на призрачном вороне – этакий мрачный вариант высадки из Battle Royale. Цель – продержаться три игровых дня, сражаясь с врагами и усиливая своего персонажа, а затем победить финального врага.
Единственная пока доступная карта, вдохновленная Лимгрейвом, наполнена знакомыми элементами серии Souls – лагерями врагов, укрытиями, подземельями и множеством самых разных боссов – знакомых и нет. Ее исследование строится на поиске важных точек и сражениях с мини-боссами, оставляющими после себя экипировку и улучшения. Местами можно найти торговцев и кузнечные наковальни, где улучшаются найденные орудия, а также алтари, повышающие количество фляг с лечением.
Днём игроки исследуют местность, сражаются, собирают лут и усиленно повышают уровень, но ночью начинается самое сложное – арена с ограниченным пространством, где предстоит выстоять против мощного врага. Каждый день становится все сложнее, а ночью второго дня приходится сражаться уже с группой противников, включая огромного Драконьего Стража Древа и его кавалерийским отрядом. Если погиб один из игроков, его можно воскресить, атакуя его дух, но с каждой смертью это становится всё сложнее.
К топорной механике воскрешения претензия у меня основная – в Souls-игре в принципе бывает сложно попасть по врагу, а попасть по лежащему на земле союзнику, да еще и под напором очередного огромного монстра и его приспешников – задача, порой, вообще непосильная. Впрочем, когда это From Software ставили иные задачи?
Боевая система остается верной традициям серии, но с рядом изменений, адаптированных под темп игрового процесса. Стамина здесь привычно расходуется на атаки, увороты и блоки, но бег и теперь не требует её постоянных затрат, что позволяет быстрее исследовать локации и убегать от сужающегося кольца. Более того, чтобы не задерживаться на сложных подъёмах, в игру добавили возможность быстро «карабкаться» и даже специальные точки, которые позволяют мгновенно взмыть в воздух и пересечь сложные участки карты. В сочетании с отсутствием урона от падения это делает перемещение по миру куда более динамичным и позволяет избежать ненужных задержек в пути.
Финальное испытание — главный босс третьей ночи, на которого команда отправляется после последних приготовлений у торговца. В тестовой версии игры таким противником стал Трицефал — огромное чудовище, напоминающее Цербера, способное разделяться на три копии и атаковать сразу с нескольких сторон. Его нам так и не удалось превозмочь, да и добраться удалось всего лишь раз.
Несмотря на то, что тестовая версия была очень ограниченной и оставила немало вопросов, Nightreign ощущается как очень смелый и свежий взгляд на концепцию Elden Ring, сочетающий знакомую атмосферу и механику Souls с более быстрым и командным игровым процессом. Осталось дождаться финальной версии, чтобы понять, насколько глубокой и вариативной окажется новая глава вселенной.















