Автор книги – Ромен Дансуа, основатель компаний Wayo Records и Overlook Events, специализирующихся на видеоиграх, создатель и постановщик симфонических концертов по популярным игровым франшизам, автор первой передачи, посвященной музыке в видеоиграх, писатель и автор статей.
В своей работе «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая» Дансуа использует нетривиальный подход, не просто пересказывает историю студии, создавшей франшизу, и ключевые вехи ее развития, но копает глубже, исследуя жанр вестерн и анализируя сюжетные арки главных героев. Это делает книгу интересной не только поклонникам игровой серии, а в целом людям, которые интересуются жанром вестерн, неважно, в видеоиграх или кинематографе.
Впрочем, начинается повествование все-таки с рассказа о DMA Design, шотландской студии, которая в 1997 году выстрелила со своей Grand Theft Auto. Автор быстро проходится по особенностям разработки GTA, от перехода в 3D до сложностей создания живого открытого мира, и останавливается на GTA: San Andreas, которая послужила основой для первой части серии Red Dead.
Глава «Зарождение Red Dead» проливает свет на историю франшизы. Так, например, здесь можно узнать, что Red Dead Revolver планировали создавать совместно с Capcom, и даже название игры было придумано продюсером Наото Томинагой. Позже японская компания отстранилась от проекта, и его судьба висела на волоске, однако Rockstar видели в игре потенциал, а издатель Take-Two посчитал, что вестерн отлично впишется в идеологию компании, направленную на выпуск кинематографичных игр.
Red Dead Revolver ждал успех, а за ней последовали еще более успешные Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2. Как упоминалось выше, Дансуа не заостряет внимание на фактах и событиях, связанных с серией, предполагая, что читатель и без него сможет отыскать эту информацию в открытых источниках. Поэтому первая глава книги сжато рассказывает о трилогии, а дальше начинается самое интересное – анализ.
Пожалуй, именно такими должны бы книги по игровым сериям – не банальным пересказом истории компании-разработчика и сюжетных поворотов видеоигр, а попыткой осмыслить франшизу со всех сторон, даже не самых очевидных. Автор рассматривает Red Dead Redemption через призму кинематографа, ищет отсылки к культовым фильмам и совпадения с образами популярных актеров, проводит параллели между операторскими приемами в кино и играх, тщательно анализирует сценарий.
Дансуа дает возможность по-новому взглянуть на персонажей: к примеру, позволяет лучше понять мотивацию и судьбу банды ван дер Линде, разъясняя читателю особенности, обычаи и настроение эпохи, в которой действовали герои, подводя итог цитатой из игры: «В этих краях никакой цивилизацией не пахнет».
Из книги можно узнать, как саундтрек влияет на повествование, какие приемы использовали Rockstar при построении открытого мира, и чем приключения Артура Моргана схожи с похождениями Линка, протагониста серии The Legend of Zelda. Финальная же часть произведения – будто небольшой роман внутри книги, пересказывающий события всех трех частей в хронологическом порядке.
«Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая» – определенно, одна из лучших книг по мотивам игр, масштабный труд, подробно раскрывающий знаменитую трилогию вестернов. Порекомендовать ее можно как поклонникам франшизы, которым удастся посмотреть на нее с новой точки зрения, так и тем, кто никогда не играл в RDR, зато упивается вестернами и ищет что-то новенькое в этом жанре. Кстати, если на печатную версию у вас нет времени, на стримингах доступна аудиокнига продолжительностью почти 14 часов, послушать которую можно в поездке, перед сном или во время отдыха.














