- Разработчик: Square Enix
- Издатель: Nintendo
- Дата выхода: 26 февраля 2021 года
Немного истории

Технически Bravely Default II – не вторая, а третья игра в серии (если не считать мобильной Fairy’s Effect). Первая часть вышла в 2012 году на портативной Nintendo 3DS, спустя три года за ней последовало продолжение – Bravely Second: End Layer. Обе игры неплохо продавались и были достаточно высоко оценены критиками, поэтому в 2019 году была анонсирована очередная номерная часть – уже для новой гибридной консоли.
Что ж, подобные фокусы с названиями для японских RPG не редкость – вспомните хотя бы Final Fantasy. Кстати, Bravely Default создана теми же Square Enix – признанными мэтрами жанра вообще и индустрии в частности. Это определенный знак качества, и игра ему в целом соответствует. И вновь аналогично «финалкам» сюжет и мир новой части никак не связаны с предыдущими – игры объединяет скорее видение и концепция.
Игрушечный мир

Сюжет игры довольно незатейлив – в роли жертвы кораблекрушения по имени Сет (в традициях жанра можно ввести любое имя, но лучше следовать канону) мы встречаем принцессу поверженного королевства, получаем краткий обзор местной политико-магической обстановки и отправляемся спасать мир под названием Эксиллант, еще в начале пути осознав свою избранность.

За равновесие мира, как и во многих других играх Square Enix, отвечают стихийные кристаллы – их нам и предстоит найти, а помогут нам в этом случайно встреченные в самом начале игры волшебник Элвис и наемница Адель.
Вообще ощущение игры в упрощенную и более наивную версию Final Fantasy не покидает на всем протяжении Bravely Default 2, причем проявляется это практически везде, от названий (знакомые всем любителям «финалок» Potion, Phoenix Dawn, Ether и заклинания типа Fire/Fira/Firaga в порядке усиления) до параметров, снаряжения и боевой системы.

В игре три основных «режима»: город, исследование мира и «подземелья». В городе мы общаемся с разными персонажами, закупаемся снаряжением и набираем побочные квесты в духе «поди-принеси», на глобальной карте перемещаемся между сюжетными локациями, сражаемся с бродячими монстрами и открываем сундуки, в подземельях занимаемся примерно тем же самым, но с фиксированными точками сохранения и боссом в конце – как правило, они завершают крупные сюжетные участки.
В ходе приключений можно махать оружием прямо «на карте», нажимая Y. Помимо того, что это используется для нападения на монстров и получения преимущества, так можно в буквальном смысле стричь траву и даже находить в ней что-то ценное. На мой взгляд, достаточно странная механика, которая понравится разве что очень замороченным игрокам – у меня больше чем на пару взмахов терпения не хватило.

После важных событий иногда появляется возможность увидеть диалог между персонажами партии, нажав кнопку +. Такие разговоры позволяют нам получше узнать наших товарищей и раскрыть сюжет игры.
Еще одна интересная механика – экспедиции. После выполнения одного квеста в специальном здании можно отправить корабль исследовать моря. По возвращении вы получите различные предметы для повышения параметров персонажей. Экспедиция может продлиться до 12 часов, но отправлять ее можно на время бездействия консоли. Для большей эффективности можно подключить сетевой функционал, причем подписка Nintendo Switch Online для него не требуется.
Храбрость и бездействие

Исследуя мир и подземелья, нам придется постоянно воевать. Боев действительно очень много, и они утомляют. Хорошая новость – расположение всех монстров видно невооруженным глазом, никаких случайных столкновений нет. Плохая новость – монстры постоянно респаунятся, поэтому номер с «зачисткой карты» не пройдет.
Вдобавок, за исключением некоторых уникальных существ, фигурка на карте обычно скрывает целую группу врагов, конкретный состав которой неизвестен. Более слабые враги нас боятся и убегают, а вот сильные могут и сами отправиться в погоню. Первый удар (взмах оружием прямо на глобальной карте) или нападение со спины дают преимущество, причем как нам, так и врагу.
Само свое название игра получила благодаря фирменной боевой механике. Боевая система Bravely Default 2, как и многое другое в игре, представляет собой практически эталон классической JRPG – пошаговые сражения на отдельном экране, выбор действий в меню, никаких передвижений по полю боя.

Но, как говорится, есть один нюанс. Вернее, два. Это команды Brave (Храбрость) и Default (Бездействие). Первая позволяет получить дополнительное действие – всего до трех за ход. Естественно, не бесплатно – чтобы воспользоваться командой, нужно потратить Brave Points (очки храбрости), для накопления которых как раз применяется оборонительная позиция Бездействия. Такой вот баланс.

Еще один интересный момент: Brave Points можно брать «в кредит», уходя в минус до трех очков. Это сразу вызывает соблазн раша противника многократными атаками – и часто такой подход работает, но только против слабых врагов. С более или менее серьезными оппонентами приходится расходовать и копить очки с умом. И да – врагам система Храбрости и Бездействия тоже полностью доступна.
Все работы хороши

Помимо боевой системы стоит отметить ролевую. Сами параметры персонажей тут в лучших традициях жанра растут независимо от нас – нам остается только повышать их при помощи снаряжения. А вот в плане классов и способностей тут просто огромное пространство для творчества.
Каждому персонажу в любой момент можно назначить любой доступный класс. В игре он называется Job, что можно перевести как «работа» или «профессия». Класс меняет внешний вид и доступные способности персонажа. Прокачивается каждая профессия отдельно от общего уровня за счет специальных JP (Job Points), которые мы также получаем после каждой победы.
Количество доступных классов растет по мере получения Звезд (Asterisks), специальных артефактов, находящихся в руках уникальных врагов. Помимо основного класса (Main Job), можно назначить дополнительный (Sub-Job), но прокачиваться будет только основной.
Бывает и лучше

С технической точки зрения Bravely Default 2 исполнена вполне добротно, но небезупречно. Отдельной похвалы заслуживает визуальный стиль отрисовки городов. Будь то прибрежная Гальциония, пустынный Савалон, утопающий в буйной зелени Висвальд или морозный Раймдаль – все будто бы нарисовано акварелью и прекрасно, как-то лампово сочетается с моделями персонажей.

Сами персонажи выглядят довольно мило, но не лишены «лесенок» и размытых текстур. Еще стоит отметить довольно специфичный стиль их изображения – так называемый «чиби» или «тиби», кукольного вида модели с непропорционально увеличенными головами. Это прекрасно сочетается с наивностью сюжета, но само по себе на любителя.
В походах по глобальной карте и подземельям окружение исполнено примерно на уровне моделей персонажей. Играть это в целом не мешает, но Switch все-таки может лучше. Особенно в стационарном режиме – в нем часто возникают необъяснимые для такого уровня графики просадки частоты кадров и дергания картинки. В портативе все нормально.
Японская RPG не может быть японской RPG без саундтрека – и здесь он традиционно на высоте. Музыка звучит красиво и органично, вызывая желание слушать ее отдельно. А еще в игре озвучены все сюжетные диалоги – правда, английский вариант звучит суховато, но можно выбрать японский с английскими субтитрами. Русский язык, к сожалению, не поддерживается даже для текста – для RPG это довольно важно.
Управление удобное и интуитивное, да еще дополнено подробным туториалом. Интерфейс, несмотря на характерное для JRPG большое количество текстовых меню, на удивление не кажется перегруженным. Предусмотрен также режим управления одной рукой, задействующий только левый джойкон, но зачем он нужен в чисто одиночной игре – для меня загадка.
Вердикт
Bravely Default 2 нельзя назвать плохой игрой, но это определенно не шедевр. Даже в рамках жанра JRPG. С точки зрения работы механик в ней все исполнено почти безупречно, но порой игра настолько сильно пытается быть классической, что кажется устаревшей.
Наивный сюжет, бесконечные сражения и примитивные побочные квесты также могут оказаться многим не по вкусу, но это скорее особенность жанра, чем конкретной игры, как минимум за исключением сюжета. С другой стороны, здесь неплохая графика, прекрасный визуальный стиль и завораживающий саундтрек, а технические недостатки не превышают допустимой нормы.
В целом Bravely Default 2 – определенно игра для фанатов. Особенно учитывая фулпрайс-ценник (4499 рублей в eShop и чуть подешевле на картриджах). Хотя если вы заинтересовались, но все же сомневаетесь, у нее есть бесплатная демо-версия.












