- Разработчик: Funcom
- Издатель: Funcom
- Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
- Дата выхода: 10 июня 2025 года
С технической стороны версия для Xbox Series X сделана грамотно. Интерфейс и управление переработаны под геймпад, причем это касается не только меню, но и самого игрового процесса. В настройках доступны два графических режима: «Производительность», который работает в 60 кадрах в секунду и включен по умолчанию, и «Качество». Игра входит в Xbox Game Pass, а также поддерживает Play Anywhere с общим прогрессом – можно с PC перенести своего персонажа. Кросс-плей, впрочем, ограничен экосистемой Microsoft, поэтому собрать отряд из владельцев разных систем не выйдет.
Одиночный режим, которого ждали с момента запуска, появился в игре вместе с консольными версиями. При первом запуске игра предлагает выбрать между одиночной и многопользовательской игрой, при этом персонаж остается центральной единицей прогресса: ему можно менять мир, а не наоборот. Герои, созданные для одиночного режима, остаются в нем, персонажей с частных серверов можно возить между ними, а героев с официальных – переносить на официальные и на частные, но не обратно. Ограничение защищает баланс официальных серверов. Сохраненные базы и транспорт переезжают вместе с персонажем.
Настройки сложности в одиночном режиме выходят далеко за пределы трех готовых пресетов. Регулируются скорость добычи ресурсов и получения опыта, здоровье врагов и их урон, прочность предметов и скорость износа, автоматическое появление песчаных червей и кориолисовых бурь, прочность построек и скорость их разрушения, содержимое добычи, выпадающей при смерти, максимальное количество областей притязаний и зоны безопасности – вплоть до полностью PvE или полностью PvP режима в котловине Хагга. На официальных серверах параметры остаются стандартными, гибкость доступна в одиночной игре и на частных серверах.
Содержательно одиночная игра почти не урезана. Все неигровые персонажи на месте, других игроков нет. Сердце пустыни доступно целиком, но карта не сбрасывается, а постройки не уничтожаются. Кориолисова буря осталась погодным явлением, однако урон от нее снижен настолько, что база требует ремонта, а не восстановления с нуля. В Ландсрааде активность других игроков имитируется, поэтому фракционное соперничество сохраняет напряжение без обязательных схваток.
Решение сделать PvP необязательным опирается на телеметрию: 80–90% игроков взаимодействовали только с PvE-контентом. Поэтому Сердце пустыни теперь существует в двух вариантах, и в PvP-версии ресурсов в 2,5 раза больше – риск стал добровольным и оплачивается добычей. Места крушения в котловине Хагга переведены в режим «только PvE», ключевые материалы для крафта отвязаны от сражений между игроками. Ландсраад переработан целиком: механика доставки ресурсов заменена системой заданий, включающей бои, создание предметов, собирательство, исследования и диверсии. Задания приносят солярии, опыт и очки фракции Атрейдесов или Харконненов, а путь ведет от безымянного странника до эмиссара или силовика. Проходится все это в PvE.
Потери в сетевой игре больше не означают отката прогресса. Уничтоженный транспорт восстанавливается в течение 72 часов инструментом резервного копирования: нужно заплатить небольшой взнос в соляриях и смириться с потерей части прочности. Для баз хранится до трех резервных копий, которые разворачиваются в любой момент, что удобно при длительных перерывах. Налоги на содержание построек отменили, но энергоснабжение осталось обязательным, иначе база разрушится от погоды.
О наших первых впечатлениях о Dune: Awakening вы можете почитать в этом материале. Скажу лишь, что за время после запуска контента добавилось много. На карте появились трасса для гонок контрабандистов, Алеющие пещеры, старый карьер, Цимпо и Ветровой перевал. Работают шесть новых имперских испытательных станций с испытаниями для групп и одиночек, а также с боссами, сложность и награда которых растут синхронно.
В игре два новых класса оружия – залповый огнемет, стреляющий зажигательным гелем, и парные клинки, а на станциях попадаются чертежи улучшенных оружия и снаряжения из пластана. Косметическая часть расширена наборами брони для каждой школы Империи и расцветками в цветах Атрейдесов, Харконненов и Младших домов, платные дополнения приносят новые строительные элементы.
Прокачка на поздних этапах опирается на две системы. Специализации позволяют вкладывать очки в пять направлений: бой, создание предметов, собирательство, исследование и диверсию. Аугментации устанавливаются на снаряжение и поднимают его уровень, открывая модификаторы под выбранную специализацию.
Класс выбирается на старте – Пехотинец, Бене Гессерит, Ментат или Мастер меча – и определяет стартовые способности и стиль игры, но навыки других классов можно изучать у наставников. Выживание строится на прежних правилах: контролировать уровень воды, избегать теплового удара и перерабатывать кровь поверженных врагов в питьевую воду.
Набор улучшений качества жизни получился объемным: новые контракты и динамические события, полная смена внешности у парикмахеров в Арракине и деревне Харко, новые прически, татуировки и расширенная система расцветок для одежды и зданий, пересмотр баланса добычи, заметное снижение износа снаряжения и так далее.
Резюмируя, консольщикам повезло – они придут на все готовенькое, в модифицированную со времен выпуска, эволюционировавшую вширь и с закрытыми основными проблемными местами полноценную игру. Причем отлично себя показывающую как в онлайн PVP формате, так и в PVE. Вдобавок еще и с оптимизацией у Dune: Awakening полный порядок.



















