- Разработчик: Spoonful Of Wonder
- Издатель: Neverland Entertainment, Nuuvem Inc, Spoonful Of Wonder
- Платформы: РС
- Дата выхода: 19 сентября 2024 года
Милая, но явно испытывающая проблемы со здоровьем старушка приходит в приют для животных, чтобы взять себе кошку взамен бесследно исчезнувшего питомца. Определившись с выбором, она возвращается домой с новым другом, однако тот не готов тут же довериться человеку, основываясь на своем опыте общения с двуногими.
Пройдет немало времени, прежде чем кошка привяжется к своей хозяйке, но идиллию нарушат неожиданные обстоятельства, и после череды событий наша героиня окажется на улице, а ее место займет самозванка. Придется питомцу, что еще недавно вынашивал планы сбежать из дома и стать вольным хищником, искать способ вернуться обратно.
Copycat удивительно хорошо передает эмоции и страхи обычной кошки. Игра позволяет геймеру многое: в один момент можно порезвиться, смахивая стаканы со стола и бегая по дому, испачкав лапы в краске, в другой сцене нужно будет прятаться под диваном и выбирать – поддаться уговорам хозяйки и выползти наружу или остаться в своем укрытии.
Погружение углубляет диегетический интерфейс: мысли животного проецируются на стены и предметы окружения, становясь его частью. В то же время сюжет поднимает темы привязанности, доверия и одиночества, и вы наверняка всплакнете по ходу событий, проникнувшись судьбой главной героини.
Но если сценарий Copycat оставляет положительные впечатления, от геймплея получаешь обратный эффект. Мини-игр довольно много, но большая часть из них не предлагает никакого вызова. Попытка представить игроку взгляд на происходящее с точки зрения кошки вызывает головокружение из-за непривычного положения и угла обзора камеры. Платформинг реализован откровенно криво, кошка то промахивается мимо объектов, то явно «приклеивается» к ним, даже если немного не допрыгивает.
Конечно, в повествовательных тайтлах геймплей зачастую отходит на задний план, но он не должен превращаться в придаток, делая игру попросту неинтересной. На этот раз разработчикам удается балансировать на грани: история достаточно сильно увлекает, чтобы игроку удавалось перетерпеть скучный и несбалансированный игровой процесс, к тому же кампания быстро заканчивается, не успевая надоесть.
Copycat – игра, что называется, «с душой»: она вызывает эмоции и захватывает интересным сценарием. Геймплейные недочеты не становятся серьезной преградой на пути к финалу, а некоторые оригинальные решения идут тайтлу на пользу. Кошатники останутся в восторге, игроки с развитой эмпатией вряд ли пожалеют о потраченном времени, остальные же могут очень быстро заскучать.
















