- Разработчик: Deck Nine Games
- Издатель: Square Enix
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 26 марта 2026 года
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
Если вы по какой-то причине пропустили вышедшую в 2024 году Life Is Strange: Double Exposure, это не станет проблемой. В самом начале Life is Strange: Reunion пересказывает события предыдущих частей, связанных с главной героиней Максин Колфилд, и вводит игрока в курс дела, а также дает возможность принять решения относительно судеб других персонажей – Хлои Прайс из первой Life is Strange, Сафи из Double Exposure и второстепенных действующих лиц.
Хотя знакомство с предыдущей частью даст вам больше контекста, так как действие новой игры происходит в том же университете Каледона, а Макс встречается с присутствовавшими в прошлой игре персонажами, в целом, тайтл предоставляет достаточно информации, чтобы игрок-новичок не испытывал дискомфорта во время прохождения.
Итак, после событий Double Exposure прошло девять месяцев. Макс по-прежнему преподает в университете и планирует построить успешную карьеру фотографа. Однажды, во время поездки в Нью-Йорк, где агент Макс выбила ей встречу с крупными шишками, героиня узнает, что в кампусе начался пожар. Она тут же разворачивается и направляется обратно, однако прибывает на место пожара слишком поздно и не успевает спасти студентов и своего друга Мозеса. Это вынуждает девушку задействовать свои силы по перемотке времени и вернуться в прошлое на три дня назад, отменить запланированную на выходные поездку и провести расследование с целью остановить события, что приведут в будущем к пожару.
Но, как вскоре выяснится, злополучная трагедия станет не единственной головной болью Макс, ведь ее внезапно решит посетить Хлоя Прайс, давняя подруга, которую терзают странные видения. Не в силах разобраться с кошмарами самостоятельно, Хлоя решила обратиться к единственной, кто хоть что-то понимает во всякой сверхъестественной чуши.
Как будто всего вышеперечисленного было мало, в кампусе объявилась Сафи, ключевой персонаж Double Exposure. Она умеет изменять свой облик и действует инкогнито, преследуя понятные лишь ей одной цели. Макс предстоит выяснить, что замыслила Сафи, и может ли это быть связано с пожаром в университете.
Сценаристам удалось грамотно увязать в Life is Strange: Reunion все сюжетные линии, оправдать появление Хлои даже в том случае, если в первой части серии она погибла, пожертвовав собой ради спасения Аркадии-Бэй. В конечном итоге все сводится к мультивселенным, но игроделы обращаются с теорией множества реальностей аккуратно, не закапывают себя и не запутывают игрока.
Но важнее тут не то, как именно объявилась Хлоя, а сам факт ее возвращения. Воссоединение давних подруг получилось эмоциональным и полным отсылок к предыдущим событиям. Разработчики не пытаются выжать слезу из игрока, но тем не менее живые диалоги и неподдельная искренность персонажей способны растрогать. А возможность поиграть за обеих героинь освежает геймплей: Хлоя не владеет сверхспособностями, как Макс, зато остра на язык, что позволяет устраивать яркие перепалки с оппонентами, вызывая воспоминания о Life Is Strange: Before the Storm, где девушка выступала в качестве главной героини.
В то же время, перемотка времени силами Макс работает так же, как в старые добрые. В любой момент можно вернуться на несколько минут в прошлое и переиграть какую-то ситуацию: например, отменить неудачный диалог или предотвратить небольшую аварию. Особенно приятно узнать важную информацию от персонажа, а затем стереть из его памяти сам факт разговора, оставшись с заветным знанием. Каждое такое решение отражается на повествовании, и все совершенные выборы обязательно аукнутся игроку в дальнейшем.
Еще одной новой механикой в Life is Strange: Reunion стала возможность одновременного выбора реплик в диалогах за Макс и Хлою. Хотя это выглядит немного странно, но позволяет повести разговор в нужное вам русло и выстроить взаимоотношения между девушками.
Несмотря на хороший в целом сюжет, не все с историей в игре гладко. Никуда не делись характерные для серии затянутые и пустые диалоги, которые лишь напрасно тратят время игрока из-за невозможности быстро пропустить их. Сценарий местами провисает, а события топчутся на месте, уделяя слишком много внимания второстепенным персонажам, переживания которых не так интересны игроку, как эмоции протагонистов. Система выборов не маскируется под серую мораль, предоставляя очевидно хорошие и плохие решения, так что по мере прохождения игрок в основном понимает, какие реплики и действия выбирать, чтобы прийти к однозначно позитивному либо негативному финалу.
Но есть тут проблемы не только с нарративом. Небольшой бюджет игры заметен во многих аспектах, от небольшого количества локаций до слабой детализации окружения. Персонажи двигаются неестественно, а на крупных планах становятся заметны огрехи лицевой анимации. По части геймплейной формулы разработчики не решились экспериментировать, поэтому нас ждет уже знакомый симулятор неспешной ходьбы (максимум – бега трусцой) с неторопливым комментированием точек интереса и непропускаемыми диалогами. Сложных головоломок в игре нет, застрять на решении какой-либо задачки просто невозможно.
Life is Strange: Reunion завершает «сагу Макс», ставит точку в истории Максин и Хлои, дарит фанатам первой части серии возможность провести время с повзрослевшими героинями. Финал получился очень личным и щемящим, пусть и не настолько опустошающим, как это было в Life is Strange одиннадцать лет назад. Сюжет достаточно долго сохраняет интригу, чтобы увлекать игрока, однако вам все же придется перетерпеть слишком неспешное развитие событий и несколько совершенно пустых диалогов.
В конечном итоге это хороший подарок поклонникам серии, но, если Deck Nine планирует продолжать франшизу, в будущих играх хотелось бы увидеть готовность авторам к экспериментам, а то и кардинальным изменениям.















