Кто такой Маркус Перссон
Маркус Перссон, также известный в сети под псевдонимом Notch, ночь родился 1 июня 1979 в Швеции, но при этом получил второе имя Алексей, так как его мама родом из региона Финляндии, где были популярны славянские имена.
Мать Маркуса была медсестрой, а отец работал на железной дороге, так что жили они небогато, и порой даже сталкивалась с нехваткой еды. Однако в свободное от тяжелой работы время его отец увлекался техникой и был инженером-любителем. Однажды он притащил в дом компьютер Commodore 128 и даже сам смастерил для него модем.
Эта допотопная, а по тем временам вполне передовая вычислительная машина стала для семилетнего Маркуса окном в виртуальную реальность. Он поразительно быстро обучился программированию и уже к восьми годам написал свою первую текстовую приключенческую игру, прототип которой, к сожалению, не сохранился.
Прогресс Перссона в программировании был настолько стремительным, что к моменту выхода легендарного шутера Doom в 1993 году он сможет, как говорится, реверс-инжинирнуть игру, то есть, воссоздать ее с нуля без исходного кода, чем будет гордиться даже после выпуска еще более успешного собственного проекта, но об этом позже.
Мы только дошли до этапа, где застенчивый шведский школьник твердо решает стать разработчиком видеоигр. В итоге он даже не окончит школу и запишется на курсы программирования, чтобы иметь хоть какой документ об образовании при устройстве на работу, которой станет должность программиста в местной веб-студии.
Начало карьеры Маркуса Перссона
В последующие годы Маркус будет трудиться в малоизвестных компаниях, в одной из которых познакомится с будущим товарищем и творческим партнером Рольфом Янссоном. Перссон даже примет активное участие в создании вполне себе неплохой MMORPG-песочницы Wurm Online с глубокой системой крафта. Нет смысла говорить, насколько этот опыт пригодится ему в будущем.

Однако от разработки Wurm Online Маркуса отвлечет предложение из первой по-настоящему крупной компании в его карьере. В 2004 году Маркус Перссон окажется в шведской студии Midasplayer, ныне известной как King, создавшей одну из самых прибыльных игр современности — Candy Crush. Однако он будет работать над куда менее значимыми Flash-играми, вроде аналогов «Веселой фермы» и казуальных головоломок, название большинства из которых даже не сохранилось в истории.
В какой-то момент он даже чуть не окажется в еще тогда совсем молодой Avalanche Studios, но задержаться там не удастся. А так бы Перссон мог приложить руку к созданию уже культовой экшн-песочницы — Just Cause.
Маркусу придется вернутся в King, но работа в большой компании будем ему не по душе, так что в свободное она начнет осваивать новый для себя язык программирования Java, и даже станет преподавать его.
Так он познакомится с Якобом Порсером — его учеником и протеже, вместе с которым они начнут экспериментировать с собственными проектами.

Тем временем, в 2006 году Рольф Янссон все-таки выпускает их совместную игру Wurm Online под лейблом Mojang Specifications. Впоследствии Маркус попросит Янссона переименовать свою студию, так как ему очень понравится название, и тот согласится.

Так в 2009 году квартира Маркуса Перссона в Стокгольме превратится в офис студии Mojang с единственным постоянным разработчиком и по совместительству генеральным директором, стратегией которого будет делать как можно больше демо-версий и концептов разных игр, чтобы участвовать в конкурсах начинающих разработчиков и попасться на глаза какому-нибудь издателю. К счастью, как уже теперь можно судить, судьба распорядится иначе.
Minecraft — просто удачный плагиат?
Хотя Minecraft был далеко не первым проектом соло-разработчика под псевдонимом Notch, о других его работах мы расскажем дальше.
Некоторых нынешних поклонников творчества шведского геймдизайнера это может повергнуть в шок, но Маркус Перссон не придумывал формат кубической песочницы, а просто скопировал его.
На самом деле есть две версии:
Первая версия. В 2009 году Перссон наткнулся в сети на Infiniminer — многопользовательскую инди-игру, где нужно было добывать ресурсы в мире низкополигональных блоков одинакового размера.

Перссону настолько понравилась эта концепция, что он попытался разработать собственный аналог. Это было не трудно, учитывая, что Маркус еще с детства был мастером реверс-инжиниринга.
В итоге он создаст несколько прототипов и демо-версий на Java, включая RubyDung, ставшую впоследствии основой для будущей полноценной игры под названием Cave Game, которую мы теперь все знаем как Minecraft.

Версия вторая. Прессон придумал концепцию RubyDung раньше, пытаясь создать упрощенный трехмерный аналог культового симулятора управления колонией гномов Dwarf Fortress, но после того, как поиграл в Infiniminer, решил позаимствовать оттуда несколько идей, включая вид от первого лица.
Как бы то ни было, подобные минималистичные симуляторы крафта и строительства уже существовали, однако почему-то именно Minecraft станет культурным феноменом, который перевернет игровую индустрию.
В мае 2009 года пользователь Notch выложит первую тестовую версию тогда еще Cave Game на форуме, где активно общались независимые разработчики и геймеры, и сообщество откликнулось.
Перссон установил эффективный канал обратной связи с аудиторией, выпуская обновления на основе отзывов чуть ли не каждый день и добавляя разные новые идеи от себя и игроков.
Так появился легендарный крипер — результат ошибки при моделировании свиньи, когда программист перепутал высоту и длину, но решил оставить получившееся уродливое создание, которое будет сниться игрокам в кошмарах.
Вообще, отчасти именно идея разнообразить и усложнить медитативный, но довольно однообразный процесс добычи ресурсов и строительства необходимостью выживать во враждебной среде выделяла Minecraft на фоне большинства подобных проектов. Ну а популярная ныне технология процедурной генерации мира сделает игру буквально бесконечной.
Как успех Minecraft вскружил голову всем
Уже в июне 2009 года Перссон решит, что игра уже достаточно готова, чтобы за нее захотели заплатить, поэтому даст ей более звучное название с отсылкой к любимой вселенной Warcraft и применит свой опыт веб-программиста, чтобы создать собственный сайт, где можно будет приобрести доступ к альфа-версии за 13 долларов или поиграть в бесплатную демку прямо в браузере.
С выходом более масштабных обновлений игра могла запускаться уже только через отдельный клиент, но браузерная версия Minecraft Classic все еще доступна бесплатно.
Сначала продажи шли медленно, ведь никакой рекламной кампании у игры не было, однако постепенно слухи о чудо-песочнице, в которую можно играть бесконечно, разнесутся по всему интернету.
Уже через месяц продажи превысили даже самые смелые ожидания, а к середине 2010 года Minecraft стабильно приносил доход более 5000 долларов, из-за чего платежная система PayPal заподозрила Перссона в отмывании денег и заблокировала его интернет-кошелек, но ситуация разрешилась и горы золота обрушились на голову инди-разработчика из бедной семьи.

Примерно в то время Маркус посетит студию Valve, где встретится с самим Гейбом Ньюэллом и даже получит предложение о работе, но откажется, так как дела у его игры будут идти лучше, чем можно было мечтать.
Что касается собственной студии, то большую часть времени Прессон будет работать дома в одиночестве с периодической помощью того самого Якоба Порсера, которого он самостоятельно обучал программированию Java. Но когда Minecraft начнет генерировать непрерывный поток прибыли, Маркус позовет на помощь менеджера Карла Манне, с которым он познакомился на одной из своих бывших работ в компании по созданию онлайновых фотоальбомов jAlbum.

С ростом популярности проекта будет расширятся и коллектив Mojang, к которому присоединится еще несколько новых сотрудников. Ключевым станет приход талантливого программиста Йенса Бергенстена. Именно он впоследствии унаследует от Перссона обязанности ведущего разработчика и сам станет одним из самых влиятельных деятелей игровой индустрии.

В январе 2011 года число зарегистрированных аккаунтов Minecraft перевалило за миллион, а к моменту официального релиза, — за 10 миллионов.
Сам Перссон к тому моменту начал откровенно уставать от внимания, славы и груза ответственности, которые на него обрушились, и пытался уйти в тень, из-за чего и передал бразды правления Бергенстену. Но интерес публики не ослабевал. Каждое его слово, каждый шаг воспринимались как официальная позиция студии и всего многомиллионного сообщества Minecraft.
Продажа Minecraft или сколько стоят мечты
Переломный момент наступит в 2014 году, когда Mojang запретит продажу предметов за реальные деньги на частных серверах Minecraft, так как многие дети делали это с кредитных карт без разрешения старших.
Так Перссон оказался между двух огней: взволнованных родителей и разгневанных владельцев серверов, лишившихся основного дохода. Хотя в тот момент лично он уже не принимал решения в подобных вопросах.
Не выдержав хейта в свою сторону Маркус опубликует следующий твит:
«Кто-то хочет выкупить мою долю в Mojang, чтобы я мог заняться своей жизнью? Вызывать всеобщую ненависть, пытаясь делать правильные вещи, не мой конек»
Поначалу это сочли шуткой, но предложение привлекло внимание Activision Blizzard, EA и Microsoft.
В итоге сам Фил Спенсер, тогдашний глава Xbox, лично полетит в Стокгольм для переговоров, и Microsoft станет владельцем Mojang за 2,5 миллиарда долларов.
Читайте также: Биография Фила Спенсера
Часть этих денег достанется Манне и Порсеру, которые тут же уйдут из компании вслед за Маркусом, а его личная доля составит около 1,8 миллиардов, что превратит вчерашнего инди-разработчика в одного из богатейших людей в игровой индустрии.
В прощальном письме он напишет:
«Я не предприниматель. Я не генеральный директор. Я — программист-ботаник, которому нравится высказывать свое мнение в Твиттере. Все это было не ради денег, а ради моего рассудка».
Жизнь миллиардера Маркуса Перссона
Конечно, когда у тебя на счету такая баснословная сумма, легко говорить, что деньги — это не главное. Однако популярность действительно негативно сказывалась на человеке, который до этого вел довольно замкнутый и непубличный образ жизни. К тому же, это совпало с чередой резких поворотов судьбы.
В 2011 году Маркус женился, но уже через несколько недель после свадьбы Перссона, его отец, долгие годы страдавший депрессией и алкоголизмом, покончил с собой. После этого скорбящий сам стал подвержен депрессивным состоянием и развелся, что только усугублялось постоянным давлением безумных фанатов, хейтеров и завистников, подливающих масло в огонь. Так что, получив возможность избавиться от всего этого и начать с чистого листа, Перссон сразу воспользовался ей.
Первым делом выходец из бедной семьи осуществил свою мечту и приобрел особняк в Беверли-Хиллз за 70 миллионов долларов. Причем он перекупил его на аукционе у Jay-Z и Бейонсе.
Какое-то время Маркус просто устраивал там роскошные вечеринки для друзей и шиковал, но эйфория довольно быстро прошла и его начало одолевать невыносимое чувство скуки и одиночества.
Видимо поэтому Перссон начнет активно высказываться в сети по всем насущным вопросам, критиковать коллег и постить провокационные заявления. Из-за подорванной репутации создатель Minecraft даже не был приглашен на празднование десятилетия собственной игры, которое организовывала Microsoft. А следом была убрана фирменная надпись «Made by Notch!» на экране стартового меню Minecraft, которую заменили случайным фразами.
В какой-то момент Перссон вновь решит уйти из информационного поля, удалит свой Twitter-аккаунт, и даже попытается начать музыкальную карьеру, выпустив несколько треков в жанре электронной музыки. Причем вместо крутого диджейского никнейма он решил назваться просто Markus Alexei.

Однако самому Маркусу, как и поклонникам его творчества, было очевидно, что счастливее всего он себя ощущает в ипостаси Нотча — увеличенного инди-разработчика, который днями напролет кодит игры у себя дома.
Не Майнкрафтом единым. Другие игры Маркуса Перссона
Мы уже упоминали, что Minecraft не является первый проектом Перссона, и последним он тоже не стал. Даже сам Маркус уже вряд ли сможет ответить точно, сколько игр он создал для различных конкурсов и просто забавы ради. Так что мы перечислим самые знаковые его ранние работы, с которыми все еще можно ознакомиться, и все официальные релизы в «постмайнкрафтовскую эпоху».
Breaking the Tower (2008)
Если говорить об экспериментальном периоде Нотча, то фанатов Minecraft может заинтересовать более ранняя игра, где можно всячески преображать и разрушать окружающий мир, но уже в совершенно другом формате.
Breaking the Tower — минималистичная стратегия, созданная Маркусом на Java за два дня для конкурса Ludum Dare. Вы начинаете на острове с десятью людьми, а конечная цель указана в названии — разрушить башню на другом конце карты.
Отсутствие четких инструкций превращает игру в головоломку, где победа приходит через метод проб и ошибок, а пиксельная графика и ограниченное пространство позволили Breaking the Tower ни на каплю не состариться.
Metagun (2010)
Чтобы понять, насколько Маркус любит свое дело, достаточно знать, что даже во время разработки Minecraft он продолжал создавать игры для участия в конкурсах.
Metagun — это двухмерный шутер, созданный для Ludum Dare 18, где вы управляете человеком, который стреляет из пушки, стреляющей маленькими человечками, которые, в свою очередь, стреляют в вас.
Это во многом концепция ради концепции, где цинично и остроумно обыгрывается идея насилия, которое порождает еще больше насилия. Однако благодаря на удивление проработанной баллистике и механике рикошетов результат этого удручающего высказывания получился весьма забавным.
Prelude of the Chambered (2011)
Prelude of the Chambered — приквел к более раннему проекту Legend of the Chambered, который Перссон забросил еще в 2008 году.
Эта игра, созданная за 48 часов в рамках очередного конкурса, представляет собой классический dungeon crawler с видом от первого лица в духе старых RPG а-ля Wizardry и Eye of the Beholder, где необходимо исследовать темные подземелья, сражаясь с летучими мышами, скелетами и прочими, куда более ужасными тамошними обитателями.
Вроде бы ничего особенного, однако многие текстуры из оригинальной Legend of the Chambered и этой игры, от кожаных доспехов до железных мечей, также использовались в Minecraft.
Minicraft (2011)
Нет, мы не решили еще раз рассказать вам про Minecraft. Прочтите название внимательнее.
Это MINIcraft — 2D-экшн с видом сверху, также созданный за 48 часов для одного из конкурсов Ludum Dare, темой которого были игры про одиночество. Правда Маркус интерпретировал задачу по-своему и наполнил мир зомби, слизнями и монструозными боссами, которых нужно победить, чтобы наконец насладиться тишиной и спокойствием. Естественно, рубка деревьев и добыча ресурсов здесь тоже присутствуют.
В общем, если вам интересно, можно было бы отличить Terraria от Minecraft, если бы Нотч изначально разрабатывал его в 2D, достаточно взглянуть на Minicraft.
0x10c (2012)
А этот проект уже мог стать полноценной новой игрой Mojang, и несмотря на то, что в итоге официального релиза не состоялось, мы считаем важным упомянуть о нем.
0x10c задумывался как революционная космическая MMO, где игроки смогут свободно путешествовать по бескрайней генерируемой вселенной, исследовать планеты, и сражаться друг с другом на построенных ими же космических кораблях.
Учитывая, что подобным амбициозным проектам вроде No Man’s Sky и Star Citizen редко удается реализовать все невероятные идеи на должном уровне, Перссон и команда разумно решили прекратить разработку и вернуться к Minecraft, пока не потратили на несбыточную мечту слишком много сил и ресурсов.
Shambles (2013)
Однако первая официальная игра после Minecraft от Маркуса Перссона все-таки вышла. Правда она была далеко не такой масштабной, как все ожидали.
Несмотря на существование сверхприбыльного проекта, в 2013 году Notch решил вернуться на сцену соревнований независимых разработчиков и сварганил за отведенные семь дней такой вот зомби-шутер от первого лица.
Хотя выглядела Shambles максимально просто, напоминая тир для аркадных автоматов конца 80-х, за этой примитивностью вновь скрывался мрачный посыл, так как оружие и патроны выпадали только из убитых полицейских, а аптечки — из гражданских, что делало и без того жуткую атмосферу зомби-апокалипсиса еще более шокирующей.
В итоге, по завершении конкурса Маркус решил опубликовать Shambles, и какое-то время игра была доступна бесплатно в браузере на его официальном сайте.
Scrolls (Caller’s Bane) (2014)
Что касается проектов Перссон в составе коллектива Mojang, то разработчики также предприняли попытку уйти от Minecraft и попробовать свои силы в новом жанре.
Scrolls — это коллекционная карточная игра, которую Маркус придумал вместе с Якобом Порсером, объединив механику пошаговой стратегии с тактическим позиционированием на гексагональном поле. В итоге получился любопытный гибрид Magic: The Gathering и Heroes of Might and Magic, который позволял игрокам собирать колоды героев и соревноваться друг с другом онлайн. И это до выхода Hearthstone!
Эта игра Mojang уже добралась до официального релиза, однако выход сопровождался громким судебным разбирательством с компанией Bethesda, которой не понравилось использование «Свитков» в названии. И хотя Mojang выиграла дело, потом игру все-таки переименовали, видимо потому, что обе студии стали частью семьи Microsoft и делить им уже было нечего.
Scrolls просуществовал до 2018 года, после чего официальные сервера были закрыты и игра стала доступна бесплатно уже под названием Caller’s Bane для желающих поддерживать частные сервера.
Drop (2013)
Drop — еще один браузерный соло-проект Перссона, который был официально опубликован на его сайте.
Это абстрактная игра, вдохновленная Super Hexagon, где вы несетесь через поток букв, пытаясь успеть составить слово, прежде чем они исчезнут. Каждая ошибка ускоряет темп, а пропущенная буква означает поражение.
Еще одна крайне самобытная идея Маркуса Перссона, где он сумел объединить принципы интеллектуальной викторины с геймплеем аркадной игры на реакцию.
Cliffhorse (2014)
После абстрактной, но логичной игры, Перссон внезапно решил уйти в полнейший абсурд и артхаус. Видимо, именно таким своеобразным способом он попытался выразить свое отношение к современной видеоигровой индустрии после продажи Mojang.
Cliffhorse — это анти-игра. Вы управляете лошадью, которая блуждает по процедурно генерируемым трехмерным ландшафтам, а рядом с вами катается огромный шар, сделанный из той же текстуры, что и само животное. Здесь нет цели и даже намека на привычный геймплей. По сути, вы просто выгуливаете лошадку.
Notch опубликовал игру в виде демки на собственном сайте, предложив желающим пожертвовать деньги на ее развитие. Однако к тому времени фанаты уже понимали специфическое чувство юмора Маркуса, так что прикололись над ним в ответ, задонатив всего 100 долларов.
Творческие планы Маркуса Перссона
На следующие несколько лет, как мы упоминали выше, Notch пропадет с радаров и его заменит вечно недовольный всем твиттерский скандалист, а иногда диджей.
Однако внезапно, в январе 2025 года, Перссон вновь появится в информационном поле с неожиданным заявлением. Он решил спросить у фанатов его творчества, какой проект проект они хотели бы увидеть — традиционный roguelike или за «духовного наследника» Minecraft. Результат оказался предсказуемым: подавляющее большинство голосов было за Minecraft 2.
Затем Маркус подтвердил, что это не была очередная шутка и он действительно собирается вернуться. Правда позже все же сообщил, что начнет с roguelike-игры, которая действительно находится в разработке. Уже даже есть геймплейный ролик, пускай и коротенький.
Называется игра Levers and Chests и выглядит точь в точь как данжен кроулеры старой школы, только вместо пошаговой боевки будет использоваться механика активной паузы в духе Superhot, когда игра замирает, если игрок не жмет кнопки.
Очевидно, что Перссон вновь попытается реализовать идеи своего раннего проекта Legend of the Chambered, о котором мы упоминали ранее, что звучит воодушевляюще, так как закрыть гештальт из прошлого кажется идеальным началом для нового жизненного этапа.
Так, спустя более чем десять лет после продажи Minecraft, Маркус Перссон, человек, который создал самую продаваемую игру в истории, прошел путь от восьмилетнего программиста до мультимиллиардера, от геймдизайнера-энтузиаста до затворника, от кумира миллионов до фигуры, чье имя Microsoft предпочла убрать из собственного продукта, — снова возвращается к разработке. Без студии и прежней команды, но, возможно, с тем самым неподдельным вдохновением и энтузиазмом, который когда-то потерял.
Так что, отвечая на заглавный вопрос. Да, жизнь после Minecraft все-таки есть. Однако молодым инди-разработчикам мы бы не рекомендовали идти путем Маркуса Перссона, так как шансы на то, что вы сможете заработать на первой успешной игре целое состояние, а затем тусоваться в личном особняке и заниматься чем заблагорассудится, крайне малы.



































