Cubiq.ru

Лучшие книги о видеоиграх и геймдеве

В игры можно не только играть, про них можно читать. И получать не меньше удовольствия, чем от прохождения очередной миссии или победы над финальным боссом. Рассказываем о самых популярных книгах про компьютерные игры и разработку игр.

При составлении списка мы руководствовались актуальными данными от крупнейшей сети офлайн-магазинов «Читай-город» и сервиса электронных и аудиокниг Литрес.

Содержание Показать

Джесси Шелл «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Джесси Шелл «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

  • Альпина Паблишер, в переводе А. Лысенко. Возрастное ограничение: 12+.

Популярный геймдизайнер Walt Disney Company рассказывает секреты создания игры, которая возглавит рейтинги по всему миру: психология игрока, механика игр, работа в команде и список контрольных вопросов для достижения вершин геймдева.

Узнать больше

Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»

Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»

  • Бомбора, в переводе Александры Голубевой. Возрастное ограничение: 12+.

Почему не провалилась Diablo III, как Halo стала стратегией, как создавались Uncharted, The Witcher 3: Wild Hunt и Destiny? Ответы — в бестселлере Amazon и национальном бестселлере США. Откровения людей, которые создавали самые популярные игры последнего десятилетия.

Узнать больше

Селия Ходент «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр»

Селия Ходент «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр»

  • Бомбора, в переводе М. Ю. Молчанова. Возрастное ограничение: 12+.

Практическое пособие, которое позволит разработчикам думать, как игроки, и создавать игры на принципах UX родом из нейронаук. Вы узнаете, как работает мозг игрока, и почему некоторые игры затягивают, а другие не цепляют.

Узнать больше

Слава Грис «Сделай видеоигру один и не свихнись»

Слава Грис «Сделай видеоигру один и не свихнись»

  • Издательство АСТ. Возрастное ограничение: 12+

Разработчик-одиночка рассказывает, как начать карьеру в геймдеве без опыта, связей и образования. Много психологических советов против выгорания для работающих на фрилансе или на себя.

Узнать больше

Коллин Маклин, Джон Шарп «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр»

Коллин Маклин, Джон Шарп «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр»

  • Бомбора, в переводе Е. Худенко. Возрастное ограничение: 12+

Разработчики с 35-летним опытом представляют пошаговое руководство по созданию видеоигр с помощью итеративной разработки — от прототипа до релиза.

Узнать больше

Наталья Андрианова, Светлана Яковлева «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов»

Наталья Андрианова, Светлана Яковлева «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов»

  • Бомбора. Возрастное ограничение: 12+

Как на основе знания известных киносценариев и книг создать свою вселенную и влюбить в нее игроков. Книга для игровых сценаристов и нарративных дизайнеров.

Узнать больше

Слава Грис «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»

Слава Грис «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»

  • Издательство АСТ. Возрастное ограничение: 12+

Создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine Слава Грис анализирует проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и рассказывает о способах воздействия на игрока.

Узнать больше

Аудиокнига. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»

Аудиокнига. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»

  • Бомбора, в переводе Александры Голубевой. Возрастное ограничение: 12+

Единственная книга в аудиоформате в рейтинге. Отдельно отметим удобство, мобильность и возможность многозадачности во время прослушивания аудиокниг.

Узнать больше

Дакс Гэзеуэй «Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр»

Дакс Гэзеуэй «Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр»

  • Бомбора, в переводе Олега Перфильева. Возрастное ограничение: 12+

Как с помощью инструментов для балансировки систем создавать игровые вселенные с нуля с учетом психологии игроков.

Узнать больше

Мария Важенич, Артемий Козлов «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»

Мария Важенич, Артемий Козлов «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»

  • Издательство АСТ. Возрастное ограничение: 12+

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. рассказывают, как архитектура влияет на разработку игр и как создать пространство, в котором пользователям захочется задержаться подольше.

Узнать больше

Мешери Дамьен, Ромье Сильвен «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III»

Мешери Дамьен, Ромье Сильвен «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III»

  • Бомбора, в переводе А. Е. Мешалкиной. Возрастное ограничение: 12+

История, персонажи, музыка, геймплей, механики и влияние на игровую индустрию легендарных игр Хидэтаки Миядзаки Dark Souls III и Bloodborne.

Узнать больше

Франсуа Ян «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица»

Франсуа Ян «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица»

  • Бомбора, в переводе А. А. Полуниной. Возрастное ограничение: 12+

Как создавались игры серии Half-Life: от новаторских методов до особенностей разработки, которые сделали детища Valve культовыми.

Узнать больше

Лафлериэль Эрван «Fallout. Хроники создания легендарной саги»

Лафлериэль Эрван «Fallout. Хроники создания легендарной саги»

  • Бомбора, в переводе Д. Майоровой. Возрастное ограничение: 16+

Что делает Fallout уникальной: идеальное сплетение геймплея, нарратива и других элементов игры, от которых игроки просто не могут оторваться.

Узнать больше

Экстанази Франк «Skyrim. История создания великой игры»

Экстанази Франк «Skyrim. История создания великой игры»

  • Бомбора, в переводе В. А. Соловьева. Возрастное ограничение: 12+

Какие исследования проводили разработчики Skyrim? Как создавали проработанную до мелочей вселенную? Почему игра была обречена стать легендой жанра RPG?

Узнать больше

Курсье Николя, Люка Рафаэль, Эль Канафи Мехди «Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии»

Курсье Николя, Люка Рафаэль, Эль Канафи Мехди «Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии»

  • Бомбора, в переводе В. П. Колесниченко. Возрастное ограничение: 12+

Как разработчикам Irrational Games удалось подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения и создать BioShock.

Узнать больше

Аниэл Алекс «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии»

Аниэл Алекс «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии»

  • Бомбора, в переводе Михаила Бочарова. Возрастное ограничение: 12+

Большой фанат серии игр Resident Evil Алекс Аниэл пообщался с создателями игры и позволил читателям заглянуть за кулисы легендарной серии, не скрывая трудностей разработки и рассказывая о креативности ее авторов.

Узнать больше

Кушнер Дэвид «Потрачено. Беспредельная история создания GTA»

Кушнер Дэвид «Потрачено. Беспредельная история создания GTA»

  • Бомбора, в переводе Михаила Бочарова. Возрастное ограничение: 18+

Как обвинения в пропаганде насилия и разбоя Rockstar Games привели к беспрецедентной популярности блокбастера братьев Хаузеров.

Узнать больше

Хаскинс Хит «Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд»

Хаскинс Хит «Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд»

  • Бомбора, в переводе Михаила Райтмана. Возрастное ограничение: 12+

Подробные инструкции и иллюстрированные примеры, которые помогут создать успешную игру в мире Roblox. От популярного YouTube-блогера CodePrime8.

Узнать больше

Аддаден, Лассина-Фубер Лу «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу»

Аддаден, Лассина-Фубер Лу «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу»

  • Бомбора, в переводе А. Петросян. Возрастное ограничение: 12+

Как создать глубокий и проработанный мир от идеи до разработки, чтобы и спустя двадцать лет игроки оставались верными франшизе.

Узнать больше

Доменг Николя «Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare»

Доменг Николя «Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare»

Бомбора, в переводе О. С. Прохорова. Возрастное ограничение: 12+

Подробная хроника трилогии Mass Effect: какие идеи в нее заложены, как создавался эффект реалистичного погружения в мир, с какими трудностями пришлось столкнуться.

Узнать больше

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания