При составлении списка мы руководствовались актуальными данными от крупнейшей сети офлайн-магазинов «Читай-город» и сервиса электронных и аудиокниг Литрес.
Джесси Шелл «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
- Альпина Паблишер, в переводе А. Лысенко. Возрастное ограничение: 12+.
Популярный геймдизайнер Walt Disney Company рассказывает секреты создания игры, которая возглавит рейтинги по всему миру: психология игрока, механика игр, работа в команде и список контрольных вопросов для достижения вершин геймдева.
Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»
- Бомбора, в переводе Александры Голубевой. Возрастное ограничение: 12+.
Почему не провалилась Diablo III, как Halo стала стратегией, как создавались Uncharted, The Witcher 3: Wild Hunt и Destiny? Ответы — в бестселлере Amazon и национальном бестселлере США. Откровения людей, которые создавали самые популярные игры последнего десятилетия.
Селия Ходент «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр»
- Бомбора, в переводе М. Ю. Молчанова. Возрастное ограничение: 12+.
Практическое пособие, которое позволит разработчикам думать, как игроки, и создавать игры на принципах UX родом из нейронаук. Вы узнаете, как работает мозг игрока, и почему некоторые игры затягивают, а другие не цепляют.
Слава Грис «Сделай видеоигру один и не свихнись»
- Издательство АСТ. Возрастное ограничение: 12+
Разработчик-одиночка рассказывает, как начать карьеру в геймдеве без опыта, связей и образования. Много психологических советов против выгорания для работающих на фрилансе или на себя.
Коллин Маклин, Джон Шарп «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр»
- Бомбора, в переводе Е. Худенко. Возрастное ограничение: 12+
Разработчики с 35-летним опытом представляют пошаговое руководство по созданию видеоигр с помощью итеративной разработки — от прототипа до релиза.
Наталья Андрианова, Светлана Яковлева «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов»
- Бомбора. Возрастное ограничение: 12+
Как на основе знания известных киносценариев и книг создать свою вселенную и влюбить в нее игроков. Книга для игровых сценаристов и нарративных дизайнеров.
Слава Грис «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»
- Издательство АСТ. Возрастное ограничение: 12+
Создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine Слава Грис анализирует проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и рассказывает о способах воздействия на игрока.
Аудиокнига. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»
- Бомбора, в переводе Александры Голубевой. Возрастное ограничение: 12+
Единственная книга в аудиоформате в рейтинге. Отдельно отметим удобство, мобильность и возможность многозадачности во время прослушивания аудиокниг.
Дакс Гэзеуэй «Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр»
- Бомбора, в переводе Олега Перфильева. Возрастное ограничение: 12+
Как с помощью инструментов для балансировки систем создавать игровые вселенные с нуля с учетом психологии игроков.
Мария Важенич, Артемий Козлов «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»
- Издательство АСТ. Возрастное ограничение: 12+
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. рассказывают, как архитектура влияет на разработку игр и как создать пространство, в котором пользователям захочется задержаться подольше.
Мешери Дамьен, Ромье Сильвен «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III»
- Бомбора, в переводе А. Е. Мешалкиной. Возрастное ограничение: 12+
История, персонажи, музыка, геймплей, механики и влияние на игровую индустрию легендарных игр Хидэтаки Миядзаки Dark Souls III и Bloodborne.
Франсуа Ян «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица»
- Бомбора, в переводе А. А. Полуниной. Возрастное ограничение: 12+
Как создавались игры серии Half-Life: от новаторских методов до особенностей разработки, которые сделали детища Valve культовыми.
Лафлериэль Эрван «Fallout. Хроники создания легендарной саги»
- Бомбора, в переводе Д. Майоровой. Возрастное ограничение: 16+
Что делает Fallout уникальной: идеальное сплетение геймплея, нарратива и других элементов игры, от которых игроки просто не могут оторваться.
Экстанази Франк «Skyrim. История создания великой игры»
- Бомбора, в переводе В. А. Соловьева. Возрастное ограничение: 12+
Какие исследования проводили разработчики Skyrim? Как создавали проработанную до мелочей вселенную? Почему игра была обречена стать легендой жанра RPG?
Курсье Николя, Люка Рафаэль, Эль Канафи Мехди «Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии»
- Бомбора, в переводе В. П. Колесниченко. Возрастное ограничение: 12+
Как разработчикам Irrational Games удалось подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения и создать BioShock.
Аниэл Алекс «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии»
- Бомбора, в переводе Михаила Бочарова. Возрастное ограничение: 12+
Большой фанат серии игр Resident Evil Алекс Аниэл пообщался с создателями игры и позволил читателям заглянуть за кулисы легендарной серии, не скрывая трудностей разработки и рассказывая о креативности ее авторов.
Кушнер Дэвид «Потрачено. Беспредельная история создания GTA»
- Бомбора, в переводе Михаила Бочарова. Возрастное ограничение: 18+
Как обвинения в пропаганде насилия и разбоя Rockstar Games привели к беспрецедентной популярности блокбастера братьев Хаузеров.
Хаскинс Хит «Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд»
- Бомбора, в переводе Михаила Райтмана. Возрастное ограничение: 12+
Подробные инструкции и иллюстрированные примеры, которые помогут создать успешную игру в мире Roblox. От популярного YouTube-блогера CodePrime8.
Аддаден, Лассина-Фубер Лу «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу»
- Бомбора, в переводе А. Петросян. Возрастное ограничение: 12+
Как создать глубокий и проработанный мир от идеи до разработки, чтобы и спустя двадцать лет игроки оставались верными франшизе.
Доменг Николя «Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare»
Бомбора, в переводе О. С. Прохорова. Возрастное ограничение: 12+
Подробная хроника трилогии Mass Effect: какие идеи в нее заложены, как создавался эффект реалистичного погружения в мир, с какими трудностями пришлось столкнуться.





























