- Разработчик: LTG
- Издатель: LTG
- Платформы: РС
- Дата выхода в ранний доступ: TBA
Главным новшеством стала карта, которую изначально рисовали для Life is Feudal: MMO, а потом решили сделать на ее основе, собственно, Life is Feudal: Arden. Теперь она разделена на зеленые и красные зоны с целью создать более справедливую и сбалансированную игровую среду.
В оригинальной игре таких зон нет, а значит игроки перманентно пребывают в опасности и рискуют потерять все непосильным трудом нажитое, созданное и награбленное.
В Life is Feudal: Arden же зеленые зоны стали безопасным убежищем, где можно строить личные клаймы и спокойно развивать персонажа. Красные зоны, напротив — это пространство для PvP и рискованных сражений, но теперь с ограничениями на перемещение предметов между зелеными и красными зонами.
Рельеф карты был оптимизирован: на лошадях стало легче путешествовать, а столкновения с невидимыми препятствиями практически исключены. Кроме того, это решение существенно облегчило исследование мира, а также механику строительства и терраформирования.
Кое-что напротив – усложнили. Так, углубление речного и морского дна усложнило строительство баз на воде. В Life is Feudal: MMO такие базы часто считались почти неприступными, что здорово подрывало баланс.
Ресурсы также распределены иначе. В Life is Feudal: Arden редкие материалы вроде серы или известняка теперь можно найти на всей карте, а не в строго определенных регионах, как это было в оригинальной игре. Таким образом добыча ресурсов стала доступнее, но одновременно снизилась стратегическая ценность отдельных локаций. Поскольку новая земля изобилует подземными богатствами практически любое место на карте может стать подходящим для строительства оплота гильдии.
В центр карты воткнули лагерь кнулов – это еще одна уникальная особенность мира Life is Feudal: Arden. Таким образом центр карты стал не только потенциальной ареной для высокорисковых и масштабных PvP-сражений, но и местом, где можно найти редкие предметы. А отсутствие потери кармы в этой зоне может подстегнуть обитателей мира к более агрессивной игре.
Часть механик гильдий также претерпела изменения. В Life is Feudal: Arden минимальное расстояние между монументами было увеличено, что также потенциально предотвращает создание неприступных укреплений. Кроме того, аванпосты стали менее универсальными, но более стратегически важными. Ограничения на их строительство усложняют бездумное расширение территории. Продолжительность Judgment Hour теперь зависит от ранга гильдии, что помогает уравновесить конфликты между сильными и слабыми группами.
Пересмотрена была и система прогрессии персонажа. Если в оригинальном проекте игроки часто жаловались на однообразие и затянутость контента, то в Life is Feudal: Arden акцент сместился: скорость развития теперь наращивает темп по мере роста вашего уровня.
Кроме того, разработчики ввели уникальную функцию — переключатель билдов, доступный, правда, только по премиум подписке. Она позволяет менять стиль игры без создания и долгого развития твинков, ну и делает вас менее зависимым от других игроков, насколько это возможно.
Для тех, кто хочет развиваться в одиночку, Life is Feudal: Arden предлагает улучшенные личные клаймы, которые теперь можно расширять до 300 клеток. Одиночки тут получают больше свободы, особенно с премиум-аккаунтом, но надо понимать, что это все-таки Life is Feudal.
Игра изначально создавалась так, чтобы люди существовали в ней сообществами, и изменения, коснувшиеся нового проекта, не столь фундаментальны, чтобы эти основы порушить.
Играя в одиночку или с товарищем, вы сможете занять себя разве что на пару месяцев, а потом вам попросту все наскучит. Life is Feudal: Arden по-прежнему про огромные форты, гильдейские войны и глубокую социальную экономическую систему.
Life is Feudal: Arden привнесла довольно много нововведений, которые делают ее чуть более адаптированной к современным ожиданиям игроков. Разработчики постарались учесть старые ошибки и сделать игровой процесс менее рутинным, но при этом сохранить сложность и хардкорность, которые вроде как ценятся ветеранами серии.
Между тем, дружелюбнее Life is Feudal: Arden к новичкам так и не стала. На мой взгляд, для привлечения новой аудитории недостаточно было просто сделать проект условно-бесплатным. Следовало озаботиться созданием более прогрессивной системы обучения, переработать обветшалые и неудобные интерфейсы и ввести хотя бы базовые пояснения по талантам и характеристикам для этапа создания персонажа. Чтобы игрок мог сразу ворваться в проект, а не сидеть часами на форумах и англоязычных вики, силясь понять, как ему распределить начальные характеристики героя и какую расу предпочесть.














